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正向动力学和反向动力学的混合
关键帧工具卷展栏下命令的使用方法
层的设置与编辑
运动捕捉数据的载入与编辑
6。3 Physique(2 题)
Physique 基本参数命令 (★)
Physique 封套调节 (★★★)
Physique 链接调节 (★)
Physique 凸起编辑 (★★)
Physique 肌腱编辑 (★★)
Physique 顶点编辑 (★★★)
6。4 群集(2 题)
群集动画下 Crowd(群组) (★★★)
散布命令的使用方法
对象/代理关联的使用方法
两足动物/代理关联的使用方法
多个代理编辑命令的使用方法
群集行为的使用方法
行为的解算和两足动物优先级的指定
群集动画下 Delegate(代理) (★★)
7。 3ds Max Particle Flow 粒子流系统[16%]
7。1 3ds Max Particle Flow 粒子流基础知识(4 题)
粒子流基本参数及基本概念 (★★)
粒子流的工作流程 (★)
粒子视图界面 (★★★)
7。2 3ds Max Particle Flow 粒子流的使用(4 题)
熟悉标准流的创建及使用 (★★★)
掌握常用操作符的使用方法 (★★)
掌握常用测试的使用方法 (★★)
8。 3ds Max Hair and Fur 毛发制作系统[4%]
Tools(工具)卷展栏 (★★★)
Style Hair(毛发梳理)面板 (★★★)
Reb From Splines(沿曲线生长) (★★)
Presets(预设毛发样式)的保存和调用 (★★)
Instance Node(毛发代理对象) (★)
General Parameters(全局参数)卷展栏 (★★★)
Material Parameters(材质参数)卷展栏 (★★★)
Frizz Parameters(扭曲)卷展栏 (★★)
Dynamics(动力学)卷展栏 (★★★)
Display(显示)卷展栏 (★)
9。 3ds Max Cloth 布料系统[6%]
9。1 Garment Maker(衣服生成器)修改器(1 题) (★★★)
将二维图形转化为布料对象及调整网格密度
设置缝合线
设置裁片的位置、形态和贴图
9。2 Cloth(布料)修改器(2 题) (★★★)
模拟进程控制
模拟参数设置
布料和碰撞对象的属性
为布料模拟加入外力影响
设置组及组的属性
设置裁片的属性
设置缝合属性
交互式拖拽、摆放布料
10。 3ds Max 编程技术[6%]
10。1 表达式(2 题)
表达式中函数公式的理解 (★★★)
导线参数命令的使用 (★★)
10。2 脚本(1 题)
脚本语法 (★★★)
MAXScript 变量的命名
MAXScript 输入信息的类型
MAXScript 变量赋值
脚本中的流程控制语句(if、for 语句)
MAXScript 结构定义
自定义函数(局部变量和全局变量、自定义函数)
脚本的编写与调试 (★★★)
MAXScript Listener 侦听器的使用
MAXScript Recorder 宏录制器的使用
MAXScript Editor 编辑器的使用
Debugger 调试器的使用
脚本的编译类型(程序型脚本、插件型脚本、宏脚本)
MAXScript 界面创建 (★★)
创建浮动卷展栏窗口
创建嵌入在工具面板的卷展栏
Visual MAXScript 编辑器的使用
MAXScript ProEditor__