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未来电脑 张亚勤-第2章

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耄蠹叶己芮宄衷谖颐怯玫腗ouse,用的键盘,看到呢,一个相当相当好的用户界面,以及呢功能很强的操作系统和应用软件,这个是电脑不断成长的,我想是最重要的一个因素。那么另外一个呢,就是互联网特别是Web兴起,由于有了Web 有了互联网,PC找到一个最重要的应用,如果问一下一般的老百姓,为什么要买PC,可能大部分的回答是我想上网,我想阅读新闻,我想看一些,做一些通过网络做一些事情,所以说由于有了Web,电脑呢,PC找到了一个,最重要的应用。另外呢,也是正由于有了PC,才可以使Web走进千家万户,由于PC很便宜 功能很强,所以PC和Web两个是相辅相成互相的促进,那么更重要呢我觉得,PC产业的成功是整个IT行业,大家的一种精诚的合作,有许许多多公司,大家在一起把整个生态环境,营造起来 然后,把它发展作为一种正向的,一种良性的循环再发展。我首先大致讲一下网格计算的一些特点,现在很多人都在看媒体,还有很多人都在讲网格计算,其实,这个也没有太多神秘的地方,它其实是分布式计算和高性能计算,一个新的、一个发展我们做分布式计算已经很多年 ,可能将近有30年的历史,网格计算其实是它的其中的一个课题 ,那么网格计算本身,很重要一个功能 ,就是它更好地集成了,或者是协同了不同的资源,那么这个资源包括硬件的、软件的、通讯的、网络的,以及信息和内容的,可以说在更高的层次,更多的层面,把信息更好地利用起来,使得过程可以变得更加的优化,所以说,它把很多很多的,所谓信息孤岛,或者分布的资源 把它联系起来 。在Internet上面很多是Client…Server的模式,我刚才讲过 ,那么信息本身,是一个一个岛、一个一个孤岛,原来连接的方式通过HTTP,这么一个很简单的方式,现在由于有了Grid之后,它可以在各种层次在物理层 ,在网页在信息层在protocol层,都把它连接起来 ,那这个网格计算本身,并不是说今天才提出来的,其实在过去的两到三年中,已经有许许多多的努力,包括像美国的National Technology Grid,国家技术网格,还有Next Generation Internet,新一代的Internet,还有像欧洲共同体的DataGrid,那么中国也做了一些事情,像Vega是科学院最近在从事的一个项目,那么谈到呢整个网络和计算呢 ,我们需要总结出一些规律来,看看在以后的五年十年中,发展有哪些制约和哪些局限,那么谈到整个网络和计算,我们需要总结出一些规律来,看看在以后的五年十年中,发展有哪些制约和哪些极限,那么根本上所有的,我所讲的网络计算的规律,其实都离不开科学的根本规律,离不开物理的根本规律,所以我讲的东西 ,其实建立在三个根本的物理定义之上的,第一个是量子理论,海森伯格和薛定锷的量子理论;那么第二个是麦可斯韦尔电磁场理论;第三是爱因斯坦的相对论,那么这三个理论定义了光子、电子以及量子方面的一些因素,这个的话,对我们以后硬件、软件,通讯发展起着最重要的一个制约作用,那我们看一下就在这计算方面,这些定律到底是怎么样工作的。这个都不是我的定律,我只是把这些定律综合一下,给大家做一个陈述,首先在计算发展这过程中呢,最重要的一个因素是硬件的发展,或者说摩尔定律,那么这个定律三十年前提出来的,那么很令大家惊讶,三十年整个来讲是十分的准确,这本来是个经验定律,但是是相当的准确,那么摩尔说每16个月18个月,我CPU的处理速度就会Double (加倍)后来定律延伸到不仅仅是CPU 延伸到存储、延伸到外设、延伸到Graphics,就是摩尔那我们认为摩尔定律,在以后的十年二十年中,还会继续有效。 那也就是说,整个存储还有计算的发展,还会按照一个这种指数性的方式在前进,那摩尔定律另外一个方面,叫做贝尔定律,那就是说如果我保持,我计算的性能不变,那么每16个月18个月,我这个器件的价格,或者是它的体积就会减半,也就是说东西会越来越便宜,越来越小,那么另外一个定律是叫做麦特卡夫定律,这个是网络环境的定律,麦特卡夫是Ethernet(以太网)发明者,也是3公司的创立人,他说什么呢 ,他说当我打电话的时候,一个人和另外一个人进行沟通,那么这个时候,我得到的价值是1,当我在做电视广播的时候,我是从1到N 一个信源,然后由N个用户的接收,那我这个时候得到的价值呢,系统价值是N 当我把N个用户和N个装备都连接起来的时候,那这个是多少 ,我的价值是按照N 的速率去增长 ,所以这个就是说,由于我有N个用户在系统中,得到N  的价值,那么我N呢也会不断地增长,因为我得的价值很大,由于N在增长 N  越来越大,N  越来越大 N反馈就增长,这个是正向的一种循环,这就所谓的网络效应,那么带宽方面定律呢叫做吉尔德定律,那么他说网络的带宽每过六个月就会Double(加倍),那么这个速度发展比摩尔定律还要快,如果我们把这个连接起来,把这四个定律连接起来呢,那么这个,就是网络计算发展的一个基石,这个上面呢 ,还有一个最重要的因素是什么是软件的发展,其实为什么我们要做这个事情,为什么要上网,为什么要进行通讯,为什么要做计算,最重要是要获取一些信息,那么最重要是要有更强的功能,这些功能是靠软件来实现的,软件方面本身并没有一个定律,我们也希望找到一个定律,但是呢一直找不出来,后来我们思考了一下,软件方面其实没有任何的限制,因为软件是人写出来的,它的限制呢只是人的IQ,是人的创造和创新的能力,它的功能呢是建立在硬件之上,硬件有多快,那我软件功能就会有越多,所以这样的话,本身也是一种相辅相成的一个关系,那么讲到带宽,或者网络整个的带宽的发展,我也想提一些个人的意见,现在讲了很多的宽带的接入,宽带接入一定会发生的,具体要多长时间五年、十年,或者二十年,我想大家不清楚,但有一点,宽带的接入不会很快的需要一个过程。

    我在美国一开始,刚刚拿到博士的时候,1989年第一个工作,就做宽带的接入,先做叫做Fiber to home,把光纤接到家里面,后来做了两年发现并不是很实际,变成Fiber to bo,就把光纤接到一个,差不多有两百户左右,这么社区 又做了两年,变成Fiber to loop,那么就接到一个更大的,一个社区差不多一千多人,或者两千多人的社区,我们做Fiber离用户越来越远,因为这里面不仅仅是技术的因素也有经营模式,也有内容的本身的因素,那么这个的话就有一些新的趋势。那么首先是新一代多媒体的一个形成,我们认为新一代的多媒体是建立在几个领域之上的,那么首先是数字影像的领域;那么第二个是计算机图形或者图像;第三个是数据库,以及用户的界面,所以新一代多媒体,它应该是集成了,这三个领域的优势是越来越生动越来越逼真,有两维的有三维的有立体的,有自然的、也有电脑生成,那么第二个你可以进行互动,它变得越来越智能化结构化,你可以搜索,可以恢复 ,可以查询,可以操作,那么第二点新一代的多媒体,越来越多的融入到无线通讯,以及互联网的加入之中,所以以后通讯架构应该是完全连接在一起的,是可以有更强的移动性。另外呢是有更好的多媒体功能,我们都知道在用户界面方面,发生了很多的一些变化,最早期是属于DOS系统,就是键盘运作文本沟通的系统。那么后来呢,由于图形用户界面的提出,整个改变了我们使用电脑的,这么一个经历特别是Mouse鼠标的产生,其实使用户和电脑的沟通,变得更加的自然。

    但是呢,这个还不够,整个沟通方式还是不够很自然,其实你看看,人类互相沟通的这种界面,或者方式是靠语音、靠大家说话、靠表情、靠你的手势靠整体的,这么一种交互的一种经历,现在我给大家放一段Video,这个是我们去年前年拍的,一个对未来电脑未来PC的,这么一个应用和例子,我看到我们这儿,有一些中学的同学,这个Video讲的就是一个,中学的小孩子放学之后,还有上学的时候 ,使用电脑的一个例子, 这个小孩子中学生,放学回家去了,回家去之后,她就给她
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