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高达0088前哨战爱丽丝的忏悔-第38章

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  “可是,没人知道我们要临时降落呀,一时也来不及整备跑道吧?”克利普特插话进来。
  “前方一点钟方向有加路达级!”凝视着搜索荧幕的威斯特突然开心地叫道。
  G核心战斗机的右前方出现了一架橘色涂装的加路达级巨型运输机,这型飞机的翼展可长达五百二十四公尺,尺寸几乎可与阿含级强袭太空巡洋舰匹敌。在起飞之后,可以靠着空中加油来不断保持滞空飞行,等于是会飞的补给基地。
  当初,地球联邦曾建造过加路达、奥特姆拉、苏德里、梅诺乌特等这四架巨人运输机,分别以四方守护神命名,现在已经加以量产,可供运用的机数更多了。由于本身就具备有直接收容MS的能力,因此G核心战斗机可以轻易地降落收容。
  “我们就在那里降落吧!”克利普特语气中带着雀跃。
  “后方七点钟方向,确认联邦军正规识别信号,要求着舰降落。”
  加路达的驾驶舱内,观测员在荧幕上发现了G核心战斗机的识别信号。
  “是α任务部队的MS吗?”机长说。
  “不,没有MS那么大,不过的确是隶属α任务部队。”
  “是核心战斗机啊……立刻做好着舰准备!发出降落许可!”
  “了解。”
  “席格曼那家伙不晓得是否平安无事……”威斯特嘟哝地说。
  “放心,放心吧!他和咱们这些无赖可不一样!”克利普特答话时,加路达已经发给了着舰许可。
  “来吧,我就做一次漂亮的着舰,让你瞧瞧!”说完这句话,鲁兹在心中默默再加上一句“马宁格斯”。或多或少,鲁兹都受到了他的影响吧。
  G核心战斗机猛然向右回旋,飞到云海之上,加路达级的着舰甲板已经完成诱导准备工作。早一步先行降落的谢德,收到了G核心战斗机接近的消息,赶忙从舱房跑到MS甲板上,强风吹得他头发散乱,甲板底端还系留着他那架Ζ—plus,他望着加路达机尾后方的长方形降落口。
  “看见了!”
  原本只有一个小黑点,不一会儿就看出是战机的外型。
  “喂——!”谢德扯开嗓子大吼,想掩盖过咻咻的风声,可是对方恐怕听不见吧。
  但G核心战斗机却像在回答他似的,摆了摆机翼。
  所有的人,包含ALICE在内,都有着不同程度的成长,或许看在别人眼中,这些成长算不得什么,但是他们每个人在内心中,都充满着无比的满足感。
  时间是宇宙世纪0088年,4月5日。α任务部队,任务终了。



解说
     一 钢弹前哨战所代表的成年礼
         村雨贤冶(from CICAGO,U。S。A。)
  我最讨厌的玩意儿,莫过于高中棒球赛。
  球员休息室内弥漫着烟草和精液的臭味,着实令人不快。而充满朝气的(照朝日新闻报、每朝新闻报和NHK的说法)选手宣誓仪式,又让人有法西斯的联想,想到就不舒服。硬要我打个比方,我觉得高中棒球赛像是每年必打的203高地(译注:日俄战争时,两国争夺旅顺203高地的战役)。
  话说同来,运动社团里这些带有疯狂自虐气息的选手,刚好和文科学生的阴鸷个性形成鲜明对比,前者极度阳刚,后者沉溺于暗处的自我娱乐,却也可以说是相同起源的不同表现。
  对老一辈的日本人来说,高中棒球赛已经是“季节名产”,唯有每年看一次,才能确认日式美学仍旧存在。而媒体的推广则近似某种“虚拟体验”,尽可能让更多更多人不用亲自去球场,也能沉浸在梦幻中。
  因此,尽管当年甲子园里的厉害人物如今生活过得有多不如意,大家还是沉迷于高中棒球赛所绽放的光辉。
  为什么高中棒球赛具有这种迷幻效果呢?因为那里是年轻人的“力场”。只不过,我等平时很少会注意到而已。
  对电视时代诞生的孩童而言,媒体的虚拟体验并不是什么新鲜事。虽然常被大人批评为“病态的自闭”,但透过虚拟体验,我等还是藉此让内心经历了各种人间情感,不一定非得要读《平家物语》(译注:日本历史故事,讲述两大豪族互相征战),才会了解世事无常,看看《宇宙战舰大和号》也会有同样的收获。下课后大伙在社团里,话题也总是绕着国生和树原(译注:国生小百合和树原亚纪,80年代当红少女团体“小猫俱乐部”的成员)等等女孩子打转。近年来,甚至连政变、革命也能透过媒体,让大家虚拟体验一番了。
  《钢弹前哨战》也是这样,是以媒体介面来体验的成年礼仪式。
  就如同《漫画之道》一书之中,才野君和万贺君藉着研读《少年俱乐部》杂志,来界定自己在同侪中的地位、划分出强者弱者一样,对模型少年们而言,“钢弹”也是类似的媒介。“钢弹”已经由当初的娱乐性转变为博学性,也成了少年们接收虚拟体验的媒体之一。
  相对于高中棒球赛虽有实体,却以营造虚像为主旨,“钢弹”则是不具实体,却对少年具有现实教育的功能,是非常像真的精神世界。因此我们也可以说,“钢弹”世界也和高中棒球赛一样,是“力场”的聚集之处。
  高桥昌也执笔的这本小说《钢弹前哨战》,正确一点说,或许算是“旧钢弹世代”的人所写的,稍稍带有一些恶意的说教文字。
  由于是以模型制作为出发点,小说本体在书写时采用非正规手法,虽然是小说体裁,但在登场人物和状况的描写方面似乎趋向淡薄,让读者做情绪移转的立足点也不够。全篇有点近似横向卷轴游戏,或许多少受到任天堂文化观和世界观的影响吧。
  不过,比较值得一提的是,阅后心中所涌生的复杂感受。让人不禁觉得,前述的带有“恶意”的部分,是这部小说之中最重要的部分。
  作者在行笔时一再尝试在狂热份子的“力场”和真实之间寻找交集,然而乔许·欧夫秀之死对整部作品的工整性造成了相当的伤害。
  就小说整体的笔调来看,则稍微欠缺平衡。其中着墨最重的“梦想与现实的抵触”,表露出成人世界矛盾与悲哀,这或许也套用了作者高桥昌也自身的人格角色吧。
  尽管称不上是完美的小说,但是和现在市场潮流相比,看见有那么多企业和厂商无意识地(或者说,刻意装作无意识地)将酸臭的商品重新包装……以“整合”等等名目巧妙操控主客关系……推出高度洗练的商品……再回头看看《前哨战》所执着的自我主张,我必须嘉许高桥昌也在作品中展现的“诚意”,这也是全篇作品极为可取之处。
  现代媒体口口声声宣扬“个性化”,私底下却又主导着“同质化”,刻意压低消费者的智慧。在如此环境中,《钢弹前哨战》的异军突起的确可算是“某种美学”吧。
      二 “流行热潮”的战争责任
                              浅野政彦
      (《钢弹前哨战》制作总监/总指挥)
  “旧钢弹世代”——包括本书作者在内的我们这一代,的确从“机动战士GUNDAM”之中获益不少。总括来说,因为对机动战士等等机械装备产生兴趣,许多人一头栽进了这个世界,也从中发现了不少“游乐的方法”。
  好比说钢弹模型、机械人卡通、虚构故事、背景考证等等,借用同一种形象,幻化出不同的游戏,甚至因此衍生出过去所没有的独特分野。
  其实,钢弹并非利用既有媒体产生新游乐方法的始祖,再往更早以前倒溯,(宝岛KIDS)和(OLIVE少女)(译注:杂志名,常随杂志附送赠品玩具)才算是开风气之先。但不同的是,过去的炒作手法并不成熟,只有单方面的提供娱乐,并未另外开发出新型的消费方向,“游戏”也缺乏产生回响和回应的园地,所以没能另外发展出专属的次文化体系。
  只是,钢弹虽然另外创造了次文化,却也面临一个极大的问题,就是“官方”和“民间”的分裂,钢弹迷私下的游乐方式越来越多样化,但是因为欠缺游戏规则,所以逐渐侵蚀了“正统派”的纯正世系,使钢弹的园地越来越混乱。——这也正是本作品在企划时,也就是一九八七年当时的实态。
  因此,这部作品一开始便揭扬了“遵行游戏规则的游乐方式”这样的理念,期望能为日趋混乱的钢弹世纪注入强心针。
  《钢弹前哨战》的出现,具有“反向操作”的意图。作者高桥昌也由于对“战争”行为有强烈的抗拒意识,因此故事中没有电玩射击游戏一般的壮阔场面,难免有些读者会觉得缺乏速度感、
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