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帝国远征-第5章

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    船坞(doc)/海军造船厂(navalyard)

    造船厂出现自一战时期,生产潜艇和航空母舰,以及海王直升机;船坞出现自石器时代,生产所有其他的海上部队。二者都能给自动维修附近船只。

    步兵营(barrac)

    可生产除弓箭兵以外的各种“步”兵,包括冷兵器和热兵器。

    弓兵营(archeryrange)

    从石器时代至文艺复兴时期的军事建筑,生产弓箭系部队。

    骑兵营(stable)

    从青铜时代到工业时代的军事建筑,生产各种除骑射以外的马上部队。

    攻城武器工厂(siegefactory)

    出现自青铜时代,生产各种攻城武器和火炮(包括自行火炮)。

    机场(airport)

    出现自一战时期,生产各种飞机。

    坦克工厂(tanfactory)

    出现自一战时期,生产坦克。

    电子工厂(cyberfactory)

    出现自电子时代,生产攻击型机器人。

    电子实验室(cyberlab)

    出现自电子时代,生产power型机器人。

    要塞(fortress)

    出现自青铜时代,可以驻扎各种军事力量。

    箭塔(tower)

    出现自石器时代,对地攻击型建筑。

    高射炮(aagun)

    出现自一战时期,固定的防空武器。

    4.科技

    基本上是一种科技只影响一种建筑或兵,部队的攻防在部队自己身上升级,最多有十点,可以根据需要配置到不同的属性点上去。

    5.攻击类型

    砍伤(shoc):剑士系、剑骑兵系、战象,以及工业时代(ix)以前的英雄;

    刺伤(pierce):枪兵系、枪骑兵系、波斯骑兵、投矛手系;

    箭伤(arrow):除投矛手系以外的弓兵营单位;

    面杀伤(fw):投石机系、迫击炮系、简易火炮系、爆破火炮系等;

    攻城(sw):攻城兵、抛石机系、攻城车系、喷火器、攻城火炮系、爆破火炮系;

    激光(laser):电子时代(xiii)以后的步兵、坦克及英雄等;

    枪伤(gun):所有其他热兵器;

    特殊伤害:先知的灾难(calamity)、机器人的各种电磁能力,以及战略型英雄的呐喊能力。

    6.特殊能力

    先知和某些机器人拥有特殊能力。

    地震(earthquae),先知能力之一,可毁灭建筑;

    火山(volcano),先知能力之一,出现喷发的火山,杀伤附近建筑和部队;

    飓风(hurricane),先知能力之一,出现一个飓风,可控制其移动,杀伤水面舰只;

    瘟疫(plague),先知能力之一,可感染敌我部队,并传染给与之接触的任何部队,被感染者缓慢死亡;

    疟疾(malaria),先知能力之一,感染有效范围内的敌军,使其生命值为1,但不致命;

    火风暴(firestorm),先知能力之一,可毁坏建筑和船只,并可传播到周围的建筑和船只;

    衍射盾(diffractionshield),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害减少;

    离子波(ionpulse),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害增加;

    时间隐藏(timewrap),hades机器人能力之一,使目标消失,几分钟后再重现;

    超时空传送(teleport),hades机器人能力之一,使自己传送到任意指定地点,需要损耗一定生命值;

    机器人病毒(nanovirus),hades机器人能力之一,使感染机器人一段时间后爆炸,并能传染给其他机器人;

    共鸣器(resonator),tempest机器人能力之一,对地作用,使目标受到与自己攻击力成比例的伤害;

    反物质风暴(anti-matterstorm),tempest机器人能力之一,出现一个反物质风暴,毁坏附近空中目标,可控制其移动。

    7.兵种

    村民(citizen)(i-xiv)

    生产者和建设者,在城镇中心/国会大厦中生产,在医院中升级。

    侦察狗(caninescout)(i-xiv)

    没有攻击力,速度较快,适合侦察用。城镇中心/国会大厦生产,医院升级。

    英雄(hero)(iii-xiv)

    分为战略型和战士型两类,前者能给附近的友军疗伤,并能用“呐喊”降低敌人的防御能力,自身不会主动攻击;后者能增强附近友军的士气。从青铜时代开始,在城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。

    气球系(hotairballoon/observationballoon)(ix-xii)

    无攻击力,适合早期的空中侦察。城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。

    巫师(priest)(i-xiv)

    可用于转化敌方部队,寺庙中生产和升级。

    先知(prophet)(i-xiv)

    可召唤灾难,在寺庙中生产和升级。

    剑士系(clubman/maceman/shortsword/longsword)(i-vii)

    剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。

    枪兵系(spearman/phalanx/pieman/halberdier)(ii-ix)

    刺伤型步兵,对所有马上部队有额外杀伤。

    抛石兵(rocthrower)(ii)

    剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。

    攻城兵(sampson)(ii-iii)

    对建筑有额外杀伤力。

    野蛮人(barbarian)(v-vi)

    能穿过树林的剑伤型步兵。

    维京人(viing)(v-vi)

    行进时能隐形的剑伤型步兵,适宜对付远程武器。

    步枪系(arquebus/museteer/grenadier/doughboy/marine/sentinel/guardian)(vi-xiv)

    枪伤型步兵。

    狙击手系(sharpshooter/sniper)(viii-xii)

    枪伤型步兵,射程远,对没有额外升级防弹的步兵能一枪致命。

    迫击炮系(handcannoneer/trenchmortar/heavymortar)(viii-xiv)

    远程抛物线型面杀伤型步兵。

    火箭筒系(grenadelauncher/barzooa)(x-xiii)

    反坦克步兵。

    精锐警卫(eliteguard)(viii-ix)

    高射速步兵,对所有步兵有额外杀伤力。

    机枪(machinegun)(x-xii)

    精锐警卫的替代品,适宜对付步兵。

    游击队(partisan)(ix-x)

    能穿过树林的特殊步兵,能对空射击。

    医生系(medic-impirial/medic-atomic/medic-digital)(viii-xiv)

    能自动为附近的地面部队疗伤。

    喷火器(flamethrower)(xi-xii)

    对建筑有额外杀伤力的步兵。

    毒刺导弹(stingersoldier)(xii-xiv)

    防空步兵。

    步弓系(slinger/simplebowman/positebowman/longbow)(ii-vii)

    冷兵器时代的弓箭兵主力,适宜对付枪伤型单位,包括枪兵系和枪骑兵系。

    投矛手系(javelinthrower/pilum)(iv-vi)

    用于对付剑伤型单位的弓箭部队。

    骑射系(chariotarcher/cavalryarcher)(iv-vii)

    快速弓箭单位。

    大象射手(elephantarcher)(iv-v)

    慢速、长生命值弓箭单位。

    十字弓手(crossbow)(v-vii)

    对没有额外盾牌防护的步兵能一击致命。

    剑骑兵系(horseman/cataphract/cuirassier/imperialcuirassier)(iii-ix)

    有盾牌的剑伤型骑兵部队,适宜对付弓箭兵和早期枪炮。

    枪骑兵系(bronzecavalry/night)(iv-vii)

    对剑伤有较大防护的枪伤型骑兵部队。

    战象(warelephant)(iv-v)

    行动慢、生命值长,有践踏杀伤力的剑伤型骑兵。

    波斯骑兵(persiancavalry)(v-vi)

    类似投矛手的有射程的枪伤型骑兵。

    火枪骑兵系(carabineer/dragoon)(vii-ix)

    使用火枪的骑兵部队,有较大防剑伤护甲。

    投石车系(stonethrower/ballista)(iv-vii)

    面杀伤远程攻击武器,适于对付密集站位的敌军。

    抛石机系(catapult/trebuchet)(iv-vii)

    对建筑、船只有额外杀伤力的攻城武器。

    攻城塔系(siegetower/heavysiegetower)(iv-vii)

    本身没有攻击力,但能装载步兵跨过城墙。

    
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