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重生动漫之父-第478章

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    姜言的心蠢蠢欲动,被《school…days》砍出来的郁闷,似乎找到了发泄的地方!

    高自由度就是这样,想做什么就做什么,虽然漫无目的,但是天漫在《fate…stay…night》中所表现出的那极为精良,让人叹服的质量,也是令人玩得兴致勃勃。

    甚至,都差点忘记这游戏最重要的内容了。

    距离圣杯战争还有5天……

    距离圣杯战争还有4天……

    距离圣杯战争还有3天……

    距离圣杯战争还有2天……

    没有选项,完全凭玩家们的意志自由行动,想干嘛就干嘛,甚至姜言还尝试过不去学校,除过大河又气冲冲地来找他,质问她缘由,然后将学校给他的处分告诉他,并且顺便将她再修理一边之外,并发生什么其他的事情。

    她还能强闯民宅,不过其中有些她房子她能进去,有些房子进不去。

    “门窗仿佛和空间固定在了一起,纹丝不动。”

    每当遇到房子不能进入,角色出现这样自言自语似的提示时,总让她有种不吐槽不舒服斯基的感觉。

    游戏中姜言准备彻底贯彻人渣风格,同时向n个人发起攻势,不过时间太短了,效果还不明显。

    在这之中,明显有5个角色对她的态度有明显跟其他人不同:

    在开场cg中就提到过华夏的魔术世家远坂家的后裔,远坂凛。这个同年级双马尾美少女学霸对她态度非常奇怪,似乎有好感,但是却是带着目的性,绝非是恋爱——这是她女人的直觉!

    对于远坂凛这个强势的妹子,她志在必得——征服这种强势的妹子,所带来的心理上的快感是巨大的!

    还有一个是高一的温柔乖巧的学妹,间桐樱。这学妹对他很有好感,还没攻略就要倒贴上来,让姜言看到了世界和言叶的综合体。不过对于这个学妹姜言很喜欢,来者不拒!

    另外一个女孩是在路上偶遇,仿佛洋娃娃白般,留着一头银白色长发,身轻体柔,对他也有好感,但是太过神秘了。偶遇都是随机的,根本没有任何规律,没有明确的地点。而且他也不知道对方的学校和住址,没办法找她。

    只知道她的名字——伊莉雅。

    剩下的两个人,都是男的,一个是死党一成,一个是间桐樱的哥哥,间桐慎二。

    没看错,姜言这次连男人也不放过!

    既然做什么都没限制的话,她就把男人也攻略下来,死也要死的壮烈,如果活下来,那么她就要建立一个举世无双的后宫!

    可惜的是,不知道因为什么,二爷对她好像有敌意,貌似喜欢在她面前炫耀似的,攻略难度略高。

    这五个是她攻略的过程中发现交谈的内容明显多于其他人,而且显得更加“灵动”的几个角色,她猜测这应该是这个故事最关键的几个角色。

    可是,沉浸在攻略的过程中,她始终没有找到任何跟游戏开场cg中提到的那个貌似非常有趣的“圣杯战争”有关的线索。

    游戏时间里整整十天的时间,难道就是专门留给玩家们去攻略这些角色的时间?

    这样的话,那《fate…stay…night》似乎除了游戏质量提升,增强了自由度,和攻略人数之外,跟之前那些虽然简陋但是剧情非常精彩的游戏相比,并没有什么足够吸引人的亮点。

    但姜言内心却始终对这个游戏抱着最高的期待,因为她相信天漫,天漫从不会让人失望。

    姜言控制着角色,跟几个软妹子进行了最后一次互动,然后控制着角色回到了家里。跟《school…days》一样,房间的床上是唯一能存档和切换回合的地方。

    距离“圣杯”降临——剩余162个小时!(未完待续。。)

    ps:  不知道为什么,总感觉写的没感觉了。

    哪里出了问题呢……

    。。。

第四百二十五章 命运() 
即使在游戏发售之前,就玩过了无数遍的张恒,迄今为止,也没有写出《fate…stay…night》的游戏攻略。

    因为游戏的自由度太高了,这就仿佛是一个完整而庞大的真实世界一样,仅凭一人之力,是根本没办法将游戏的攻略百分之百的挖掘出来。

    他所能做的,跟网上的无数玩家一样,都是只能跟网友们一起分享在游戏的过程中, 自己的体验以及所发现的一些有趣的事情。

    在无数玩家们共同的分享总结之下,一个个有趣的内容被发掘出来,一幕幕精彩的故事被发掘出来,整个世界在无数玩家的群策群力之下,渐渐解开了它神秘的面纱。

    “这,是一个命运的世界。”

    “我们的一举一动,都能影响到里边角色的命运!”

    玩家们被这个游戏深深地征服了,宏大的世界观,奇妙的设定,性格各异的角色,精彩纷呈的故事,还有那些刺激的战斗和有趣的玩法,无不让他们心醉沉迷。

    《fate…stay…night》并不是一个单纯以游戏性取胜主流游戏,剧情体验也是非常重要的一部分。

    为了照顾部分粉丝们,游戏中的每一场战斗都额外开设了两种:观赏和战斗。

    观赏模式就是由天漫动画部门制作的高质量cg动画,能给粉丝们最强烈的视觉冲击力。不过观赏模式的战斗结果只有依照剧情发展的一种结果。

    而战斗模式就是玩家操控角色进行战斗,这将会有多种结局:比如在剧情中必输的战斗,玩家操作够nb的话。则可以产生新的结局;在游戏中必胜的结局。打输了……这就是badend了;还有本来的限时战斗。只要生存下来,会有一种结局(如第一次红蓝之战,第一次sb之战——saber和berserker),如果玩家直接把对手打死了,那又将会改变之后的剧情走向。

    “《fate…stay…night》最精彩的部分是在圣杯战争开始后的那七天里,不论是**迭起的剧情还是华丽无比的战斗,都让人即使游戏结束,也心中的沸腾的血液也久久难以平静。可是。最有趣的,真正引导整个故事发展的,却是我们在开始之前的那十天,所做出的选择!”

    “圣杯战争”只有七天,可是战争开始之前,游戏可是给玩家们留了足足有十天的时间!

    这十天,怎么可能会是毫无意义的十天呢?

    有人发现了游戏中有新闻报道最近另一个城市有丧心病狂的杀人狂在活动,让市民夜间注意安全。联系才完结没几天的《school…days》,总让人觉得搬运工自己吐槽自己。

    可惜的是,游戏中暂时限定的活动区域就只有冬木市这一地。玩家们无法走出这个城市,也没办法去瞅瞅那杀人狂到底是不是在说言叶和世界。

    还有人发现了游戏中主角唯一技能“强化”的真正用处——当熟练度刷满之后。再用任意方式取得魔力,“强化”技能就会进化为“投影”——从主线剧情见识过红a实力的,都知道这技能有多么bug。

    这也是开启主角终极技能“固有结界?无限剑制”的重要一步,以人类之身吊打英灵的超级金大腿!

    “servant…saber,遵从召唤而来,我问你,你是我的master吗?”

    “从此我的剑与您同在,您的命运与我相存———于此,契约完成!”

    清冷的月光下,月光更澄亮地照着黑暗,仓库里像是模仿着骑士的姿态一般,回到了过去的平静,时间静止了,恐怕那只是一秒不到的景象。

    一个身着铠甲的少女,出现在了玩家们的眼前。稍微向后的侧脸,一片安稳平静的圣绿瞳孔,时间在那一瞬间变成了永恒,象征着她的青衣在风中摆动着。

    射入仓库的只是些许苍芒,如金砂一般的发丝,被月光濡湿。

    伴随着英气逼人的少女那不苟言笑的神色以及从容严肃的低沉却有种迷人魔力的嗓音,世界都仿佛凝固在了那一刻。

    砰!

    砰!

    世界上一切的声音都消失不见,玩家们的耳中只剩下了少女的声音,以及他们心脏那强有力的跳动,仿佛要从胸口中蹦出来,跳进游戏中似的。

    那一幕,永远地刻在了玩家们的心中。

    saber贯穿了最重要的主要剧情路线,如果没有太大变化的话,玩家们的servant必然是saber,而一幕也必然会出现在所有人的游戏cg集中。

    如果没有太大变化的话……

    saber登场的那一幕固然经典,即使她也凭借游戏中那仅仅“几天”时间所展现的魅力而拥有了庞大的粉丝和超高的人气,但是其他的servant
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