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姜炎想来是姐姐玩《air》,被故事感动地的哭了,于是也就不再注意。反正被搬运工的故事感动地哭,不是什么丢人的事情。
姜炎鼻子抽动两下,跟着问道就绕到了茶几前,拿起了姜言制作的大桶“观铃果汁”,好奇道:“这是什么?问道真不错,姐,我也尝尝啊!”
姜言还沉浸在悲伤地气氛中,一时没反应过来,等她注意到弟弟拿起的是什么东西的时候,想要阻止却已经来不及——姜炎已经找来了一个杯子,将这没有稀释过的果汁给自己倒了满满一杯。
“好稠,比粥还稠,快跟果酱一个级别了。姐,你这做的是果酱,还是果粥啊?”
姜炎还有闲心一边吐槽姜言的手艺,一边用力吸了一大口。
“啊……”
姜炎只听到姐姐发出一声极为短促的惊叫,然后……可就没有然后了。
如果给上边贴一个标签,相信姜炎一定会退避三舍。
可是,由于他只为其名,并为见过“观铃果汁”的食物,而且更不会想到自己姐姐在玩游戏的时候竟然能喝“观铃果汁”。于是一不小心。就踩了地雷。
幸好。这后果也不严重——也就是让他继续美美睡一觉而已,反正有过亲身体验的姜言相信,明天弟弟肯定不会有这一方面的记忆。
嗯,说不定连她流泪的糗样也会忘记,这样就省得她对其进行记忆抹除工作了。
弟弟这一打岔,也让她悲伤的心情,稍微平复了不少。
将弟弟又扔进客房,然胡她想了想。为了防止类似的惨剧再一次发生,于是她写了个标签贴在了瓶子上。
“警报警报!前方高能,危险物品,谨慎食用,若要品尝,须做稀释,大概比例,一勺兑一倍,仅以本人的咖啡杯作为标准!”
弄完这一切后,她的心情彻底平复了下来。
随便简单地吃了一点。然后又拿起了游戏机,进行攻略。
身为一个资深游戏迷。他自然不可能只体验过一个剧情就结束的,不论是哪条线,不论是goodend还是bandend,她都要把所有的cg全部收集齐!
这才是一个宅,应有的游戏素养!
姜言几乎试过了所有选项,她第一次玩的那个结局在她看来应该就是最好看的结局了,其他的应该算是badend,大都是以观铃去世结束。
将观铃线的cg全部收集齐会后,姜言又去手机了美风线和佳乃线的cg,佳奈线在动画中赢已经播出,姜言还看了漫画,经过轮番轰炸么,感触已经不是那么强烈。
而美风线,美风、小满的剧情,也非常精彩。
通过三线的cg收集,姜言发现了《air》的不同。
在《kanon》、《white…album》两部作品中,基本上都是在刻画爱情,然而《air》中爱情的表现却非常淡,让姜言感触更深的则是关于亲情的描写。
以往攻略是针对角色本身,而在这里的攻略,却是以三位攻略角色各自的亲人角色来进行推进。攻略的过程,完全是以解开各自与家庭、亲人之间的“矛盾”。
不论是观铃的养母晴子、佳乃的姐姐、美风的妹妹,都在故事中占有非常大的剧情戏份,并且刻画都非常好,令人印象深刻。
虽然从攻略角色上来说,没有那两部多,可是从整体剧情上来看,反而比那两部作品更加丰满。
本以为这就是最后的结局了,不过当姜言将佳乃的goodend打出来后,忽然发现,有些的开始界面发生了变化!
刚开始玩的时候,游戏主界面的背景是上午的天空,开始游戏的选项也只叫做“新的开始”。
然而当她三线全通之后,主界面背景被夕阳的红霞映得通红,开始游戏的选项也变为“梦的选择”。
这样的模式,贺晨在《white…album》中用过,不过在《white…album》中“序章”没有选项,仿佛视觉小说一样,让人跟着看过去。
看完“序章”,进入“终章”后,才正式开始游戏。
而“终章”只需要完成雪菜te攻略,便可以直接进入“最终章”。
可是在《air》中,却是必须将三线全部完成ge攻略,才能够解锁下一个篇章。
虽然这三条线是独立的,可是都分别从不同的角度阐述了同一个“翼人的故事”,这三条线合起来,才是对接下来故事的铺垫。
《air》解锁之后,第一篇显示为“dream”,正如这个标题,这三条线的故事,都围绕着一个“梦”来展开。
第二篇显示为“summer”,这又是一个什么样的故事呢?
姜言怀着仿佛发现了新大陆似的,跃跃欲试的心情,点开了新的篇章。
然而,贺晨真正给粉丝们的惊喜,并不是这个。(未完待续。。)
ps: 都这么迫不及待地想看诚哥掉头吗?可是,诚哥掉头是最后一集啊……我总不能让诚哥第一集就掉头,然后转而却写泽越止的故事吧。
另外,明天早上的更新会迟一点……说这句话我都不好意思,貌似现在的时间已经稳定不下来了,市场会乱……不过大家放心,虽然我是一个手残,但是拼死也会保持住两更。fighting!
。。。
第四百章 彩蛋()
《white…album》的“序章”没有选项,玩家们只能跟随着故事看下去,整个“序章”都是对之后故事的铺垫。
而《air》中,通关“dream”篇之后的“summer”篇同样没有选项。这是一段回忆与传说,讲述的是这一段故事最开始时候的故事——跨越了千年,关于翼人的传说。
观铃身上诅咒的根源,还有国崎身上的传承也终于清楚,然而了解到这些之后,玩家们的心中却越发为之沉重。
跨越了无数时代,无数个轮回的诅咒,让人越发对观铃,或者说是对翼人少女的命运感到痛惜。
而那持之以恒,跨越了千年,却依然坚定不移,一代代传承下来的信念,也让玩家们感到沉重。
看完了“summer”篇之后,姜言的心中有种说不清的滋味,有些唏嘘。
不过,在“summer”篇结束之后,游戏的主界面背景又变成了星光点缀的黑夜,同时在“梦的选择”中出现了第三个选项,直接点题,跟游戏的名字一模一样——“air”篇。
“air”篇又回到了现代,主角还是国崎,可是由于为了拯救观铃,耗尽了自己所有力量乃至生命和记忆,他变成了一只什么也不记得的乌鸦。
这一篇故事,是从主角乌鸦的第三视角,去看晴子和观铃之间展开的催人泪下的故事。
当在沙滩上,虚弱不堪的观铃奔向晴子,喊出“妈妈”的那一刻。
随着“air”那首柔美空灵的“青空”bgm。姜言泣不成声。
黑夜总会透露出一种孤独而悲伤的色彩。仿佛一开始就预示了故事的结局。本以为国崎用自己的一切,为观铃换回了幸福。
可是姜言将“air”篇中所有的选项都选了一遍,没有一个能让她看到观铃活下来的结局。
唯一不同的是,观铃在最后死的时候,是寂寞的离开,还是幸福而满足的离开。
正如当初玩《kanon》时的真琴那样,这个固定的结局,不论玩家做出怎样的选择。都将无法避免。
姜言认为,这是搬运工大师那糟糕的恶趣味。
大团圆结局看多了,似乎搬运工的大部分结局都是这样总是让人心情郁闷的结局。就连《灌篮高手》这样的热血运动漫,在最**的爆发之后,也给读者和观众们泼了一盆冷水。
国崎用自己的一切,最终却只能延长观铃几天的生命,不仅是姜言感到心中很难受,也有无数的玩家也是难以接受。
在动画正在热播的时候,评论区已经出现了一大批的游戏剧透党,每天天漫的“猴子”们封号封到手软。
“玩观铃线的时候。为国崎的牺牲而感动。可是最后玩过‘air’篇之后,顿时有种被坑了的感觉。我想如果不是非得按照搬运工给它的‘剧本’念台词的话,恐怕乌鸦早就骂人了!”
“同感,感觉国崎的牺牲了一切,却什么都没做到,这简直就跟现实一样悲剧。”
“虽然同样为观铃的去世感到心痛,但是我觉得国崎的牺牲并不是毫无意义。还记得翼人的诅咒吧——每代的转生者都要在孤独和痛苦中死去。这个诅咒持续了1000年,终于在观铃和国崎、晴子的共同努力下被破解了——观铃虽然去世,可是她却是带着幸福与满足