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位面最强老爷爷-第243章

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    第三,增加主角与普通人的接触主角在生死之间获得的能力有炫耀的舞台。如果主角一味地和怪物搏斗,单个剧情可以相当,但时间一长,就觉得重复和乏味了,在加入了升级系统后,这种状况已经有所缓解,但依旧有些不足,只有当主角能够不时在普通人面前显示能力时,作品才算是真正接纳了传统娱乐手法,真正拥有了其它类型作品的吸引力。

    妖魔鬼怪类型,更接近于传统的神怪,它以描写某种妖魔鬼怪,或人类与鬼怪的接触为主,展现一个另类的故事,一种另类的感情。这样的作品,出路主要有两条。

    先是与言情类型相结合,将妖怪完全人性化,写成诸如《人鬼情未了》这样的灵异言情。这种作品,大致可以参照言情的手法来写,除了添加灵异元素,以及注意该元素的加入带来的变化外,整体上的差异并不大。

    第二是将灵异与仙侠相结合,写成收鬼捉妖类或是妖怪修练类。这两种都以仙侠为基础,都强调主角的升级性,只不过一个以人类为主角,收服对抗各种妖魔,另一个则以妖魔为主角,努力修练与求存。这两个类型的写作,大体上也可以参照仙侠类型来进行。

    灵异事件类,一般是指专门的鬼故事,或是鬼故事相关。

    这类作品,与恐怖惊悚类型相似,主要的问题也在于篇幅。为解决这个问题,比较简便的做法是将单个的小故事改为系列小故事,但通过某条线索,将这些小故事有机地串在一起,构成一部长篇。比如,盗墓类作品就是将盗墓,或是由其引的赚钱、追杀等事件作为主线,将一连串的盗墓小故事结合起来。

    这种作品,有其特殊的魅力,但需要有深厚的写作功底,能够很好的描写出各种恐怖的气氛,而同时又能注意适当缓解情绪。

    从总体上说,灵异类作品有着极大的先天劣势,并不适合绝大多数,但若是对此特别有心得的,依旧可以进行一下尝试,只要能巧妙弥补作品的先天缺陷,还是有成功可能的,毕竟这类作品有其独特的魅力以及经久不衰的需求。

    此外,值得一提的是灵异类作品在实体市场,尤其是简体出版市场上始终有着不俗的表现,这也证明了该题材本身并没有问题,它只是和网络模式有些并非不能解决的冲突而已。

    13同人类

    所谓同人类型,就是以其他作品为基础,使用它的世界背景、体系设定、人物塑造,甚至故事剧情,以此来展出新的变化,形成新的。

    显然,这种借用他人劳动成果的做法,会产生不可避免的版权问题,而这一问题根据版权法规,可以分为两种,一种是逝世已经过五十年的作品,比如《三国演义》,写这种作品的同人,就不会有什么问题;另一种则是尚还健在或逝世未满五十年的作品,比如《射雕英雄传》,写这种作品的同人,就引版权纠纷的隐患。

    就目前来说,真正追究这种版权责任的原著并不多,但这并不等于他们没有追究的权力,而抛开原著的问题,这类同人作品在官方等方面也一定会有限制,因此,这类作品本身虽然没有什么问题,甚至还具有一定的优势,但它依旧不是一个太好的选择,尤其对那些希望自己有长远展的来说。

    下面,仅就那些没有版权问题的作品范围,说说同人类型的写作要点。

    选择同人类型,先要面临的问题是原著的选择。也许有的认为,选什么书来写不,只要自己把作品写好就能成功,这种观念,放到别的一个类型都是正确的,但同人却不行,对它而言,原著的选择是极其的,若是选了一部并不合适同人创作的原著,作品在创作之前就几乎可以断定失败了。

    原著的选择,大致有四个指标。

    第一是人气指标。同人的受众,大半是被限制在原著的受众群体中,如果原著的人气就不足,那么经过限制之后,同人作品的人气也就可想而知了。因此,要写同人作品,一定要选择象四大名著这种广为流传,被大众所知的作品充当原著。

    第二是设定体系。因为同人在世界背景和体系设定上必须受到原著影响,甚至需要完全照搬原著,因此原著的体系就显得异常了,如果原著能有一个非常完善的设定体系,甚至能在人气指标上略放宽一些。象《蜀山奇侠传》那样的作品,拥有法术、物品系统,创作它的同人,只需要信手拈来,不仅省事,更能使同人拥有结构。

    第三是人物塑造。同人要借用原著中的人物,因此,原著中人物塑造的成功与否,也决定了同人作品的成败。这不仅仅是主角的塑造,还包括作品中各色配角的形象,只有象《水浒传》这种拥有众多鲜明而又的人物的作品,才更适合充当同人的原著。

    第四是故事剧情。同样的,同人也要照着原著的剧情展来走,才不至写偏,原著的剧情很大程度上决定了同人作品的性。只有象《三国演义》这样拥有无数能记住的经典剧情的作品,才更适合用来创作同人。

    最后,值得一提的是同人原著的选择,并不局限于这一形式,它的原著也可以是电影、游戏等其它形式,当然,是最常见,也最容易写的一种。

    在选择好原著之后,同人主要需要注意两个问题。

    先,是人物塑造的问题。在同人中,主角虽然未必是原著人物,但必定有众多的配角是从原著中带来的,这些人物的性格特点,一定要与原著相符,否则的话,由原著而来的必然回感到别扭,进而失去同人作品的兴趣。

    其次,是剧情的走向。同人是在原著上的展,在各个细节上,它必然会影响到原著的剧情展,甚至来个完全的颠覆,但在整体的方向上,同人却必须沿着原著的路线去走,如果偏离了原著,就失去了对原著的熟悉这一同人最大的卖点,虽然这并不妨碍本身的展,但这样的话,作品接过了同人的缺陷与限制,却又没有充分利用到它的优势,又是何苦写成同人呢?

    保持原著人物的特色,在小范围内改变剧情,在大方向上遵循原著,是写好同人的关键。

    总体来说,同人免去了的架构世界和设定之苦,在人物塑造和剧情展上都打下了扎实的基础,而且原著的人气对同人多少也有些影响,因此,对于基本功欠缺的新手来说,这是个不错的上手题材选择。不过,同人毕竟局限很大,对于有实力、有创意的来说,同人类型却不占明显的优势,甚至弊大于利。

    总结

    在以上十三个大类中,历史、军事和竞技类别很适合具有这些方面特殊知识的来写,它们虽然属于局限性题材,但这种局限**实上并不大,而且能把的专长最大程度的挥出来,争取到稳固的群体,总体来说是很有利的。

    玄幻、言情和科幻则更象是一种添加剂,它们往往附属于其它类型而存在,并非作为一种类型,而是作为一种元素,加到其它作品中。

    奇幻、武侠和游戏是三种处于新旧交替期的类型,这三种类型都曾有过辉煌时期,但都渐渐衰落,而经过改良的新奇幻、新武侠、新游戏正在悄然兴起,努力求变,不完全遵循传统,是这三类作品的成功关键。

    都市和仙侠是目前相当兴旺的两个类型。它们的兴盛,根源在于与其说它们是两个类型,不如说是两种背景,分别代表了现实与虚幻这两种不同风格的背景,而其它类型的作品,往往会因为它们的背景,而被划入这两类中,尤其是都市类型,接受度相当的广泛。

    灵异类因为付费模式的问题,目前与网络的主流有些差异,它更大的展当在实体领域。

    同人则有着同样明显的利弊,它的其易操作性使其成为新人练手的上佳选择。

    事实上,以上这些类型的划分,除了穿越历史等少数子分类外,大多只体现了作品的背景、主角能力等表象特征,而不涉及它们内在本质,因此,从大类上判断题材的好坏是相当无稽的。在选择创作题材时,必须看清它真正的卖点所在,以此来判断其可操作性以及前景。

    最后,还是那句话,没有最好的题材,只有最适合的题材!

    四、设定什么样的角色

    起点的,推动作品展的原动力主要有三个,一是靠情节来推动作品,二是靠人物引出剧情,三是靠异能法宝决定走势。其中,第三种情况只是少数,而且上文已经提到过,这里就不再多说了。相比之下,前两种模
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