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位面最强老爷爷-第167章

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    主场景:展开主要剧情和主要人物活动的特定世界、位面、空间之类环境,包括力量体系设定,势力范围,风俗习惯等组成要素。

    在中,前期和中期、后期等不同阶段,主角活动的主场景有可能会有变动,比如从人间界飞升到仙界,则主场景就从人间界转移到仙界。

    副本:副本简单说起来算是一种比较特殊的场景,是指玩家主角一行在主场景之外,暂时活动的附属于主场景的次场景。副本分狭义的副本,和广义的副本两种。

    狭义的副本:副本这一名词的来历,是从网游《魔兽世界》出现的,在里面副本原来就是一个为玩家和他的团队准备的特殊拷贝,这里面就是玩家以及他的团队在这个特殊拷贝中活动、打怪等,其他玩家不能打扰和破坏。玩家个人或者玩家团队,在副本中可以打怪获取装备、金钱、经验、材料、道具等,当然也可能被全灭甚至掉经验等级等。

    副本的出现大大丰富了网游的玩法,增加了网游的生命周期。

    在中,如果是网游,它的副本一般还是“副本”的原意,这就是是狭义的“副本”。

    如果不是网游,比如说修真仙侠、玄幻奇幻等题材,所提到的副本,则是广义的副本。

    广义的副本:实际指的就是一行人一般是主角个人或者主角团队暂时离开主场景,去组团探险的一个和主场景相对隔离的特殊场景。

    这个组团探险过程,被称为下副本、刷副本等。

    比如说去历史名人的埋身处去考古盗墓,到洞天福地寻宝,去上古遗迹找机缘等活动所在的场所。特殊情况下甚至直接去另外一个世界,如灵界、魔界等经历一番奇遇再回来。

    下面所谈的副本,一般是指广义的副本。

    副本的分类:副本根据不同特性,有不同的分类。

    按照副本的封闭性,分为独立副本、半独立副本、非独立副本、次级副本、附属副本、连环副本、浅层副本、深层副本等;按照大小分为大副本、中等副本、小副本、微型副本等;按照稳定性分为超稳定副本、稳定副本、不稳定副本、变幻副本等;按照副本时间分为长期副本、短期副本、临时副本、循环副本、历史副本等;按照副本权可以分成个人副本、门派副本、家族副本等;按照副本作用可以分成副本、传承副本、金手指副本等。

    第二部分副本的作用

    之所以设置副本,是因为下副本对丰富作品情节,有其独特的作用。各种不同副本的交差使用,副本和主场景的交差使用等无数作品成为优秀甚至经典之作。

    在很多类型的中,副本甚至是不可替代的。因为在副本中,可以出现主场景中不能出现的人物、法宝、场景等。

    副本的作用首先在于出现主剧情不可能出现的法宝、装备、秘笈、传承等。

    比如《凡人修仙传》中,虚天鼎以及虚天鼎中的古宝,就只能在虚天殿副本中才能得到。比如《卖主角的小主神》中的各种主角卡、装备卡、配角卡、炮灰卡、根骨狂魔卡看玩家根骨好,非要教玩家自己的绝学之类、生活资料卡、血脉卡等,只能在各个副本世界中得到。比如《修真聊天群》中,只有在万书山的圣寂池中,才能够得到已经失传的圣人秘笈和传承。

    其次副本的作用出现在于一些主剧情不可能出现的人、神、灵兽、残魂等。副本的环境、设施、渊源的独有之处,可以保存上古修士的残魂以及一些古代的灵兽神兽之类,或者某些巨擘于此隐世,一些种族、民族、家族在这避祸。甚至有的、漫画、影视中某副本可以是已经过去的历史片段,想重温历史了解真相,甚至从那里得到一些资料、物品中必须该副本。

    比如《伐魔录》中,裂渊鬼国有定澜冰晶,可以保护强力鬼魂不消散,大力将军死亡后只能在那里活动,另外一支鬼魂国度也时刻想攻占裂渊鬼国。比如《死亡高校》中,各个历练副本,往往都是超级电脑模拟的历史战斗场面。

    再次,副本可以出现主剧情不可能出现的一些场景。

    比如说《凡人修仙传》中,几个联盟门派,自己人平时不能互相残杀,但是在血禁试炼副本里面,可以争夺各种草药而厮杀,各个门派的弟子大约四分之三死在里面。

    比如说盗墓、考古类的中,自然不可能遍地都是各种古物、文物等,中人,只能到人迹罕至,甚至已经被湮没的古地,地下类副本去寻找机缘。《鬼吹灯》中的九层妖楼、精绝古城,《盗墓笔记》中的七星鲁王墓、云顶天宫等就是如此。

    最后,副本中还可以有不同设定体系,或者不同时间线等特殊作用。

    比如《限制级末日症候》中,拉斯维加斯中继器副本中,就在主场景末日幻境的魔纹使者等力量体系之外,另外开辟了电子使魔力量体系,而且通过不同的时间线,特别是中继器副本初期,还弥补了末日幻境中的遗憾,甚至对整个世界观,都进行了截然不同的解读。

    在日本的游戏/动漫/中,多周目情节交差类型的作品,这方面情况比较突出。比如《未来日记》中,男主角被另外周目过来的女主角困在幻境中,这个幻境就是可以心想事成的,除了不可以提女主角的名字外。

    第三部分副本的缺点

    副本能够让人物、剧情、环境等变得更加丰富、,用一句自嘲的话来说就是至少可以水。很多书靠副本上了档次,增加了。可为什么还有不少人,谈副本色变呢?

    有一利必有一弊,正如祸兮福之所倚,福兮祸之所伏。

    副本固然有极为,对某些作品来说还是必不可少甚至最为的,但如果使用不当,也会有相当严重的副作用。很多人的作品,就是一旦出现副本,就有人气丢失,甚至“副本必死”。

    这里,笔者也简单分析一下副本在创作中常见的弊端。

    第一,副本之后,原来人物关系不见了。

    既然是副本,那肯定和主场景有一定的隔离,原来主场景的人物,不可能都一起到副本中。

    原来主场景的人物,都是经过前面一段时间描写的,花费了不少心血,其中一些可能非常喜欢,在副本期间没有了,那些就可能感觉不满,跟读欲望降低。

    第二,副本中可能会出现新的,前面没有铺垫的人物。

    描写人物,一向是网络甚至是传统的难点。新的人物,而且很大可能是和主场景关联不大的人物,需要时间适应和了解。这个过程,也会造成跟读欲望降低。

    第三,场景的突兀变化,使得不适应。

    如同前面花费心血描写的人物生变一样,副本,原来花费心血描写的场景,也突变了。

    既然跟读作品,自然是喜欢以前的,比如场景。原来场景暂时甚至长时间消失大副本,变成了新的副本场景。而新的副本场景部分不适应,不喜欢,也是很自然的事情。

    比如一些无限流作品,这一段时间在修真类场景中斗法,无比,很喜欢。下一个副本到了丧尸世界,又描述不当,只有各种腐烂的尸体,恶臭的气味等好像从仙界大门派,一下子到了人间界的厕所中,有恶心离去也是正常的事情。

    第四,副本中,人物行事风格大变。

    因为副本和主场景的区别,使得主角一行或者其他人物,行事风格有所变化,这是情理中事。但如果控制不好度,做得生硬,也很容易雷区。

    比如主场景本来是兄友弟恭,主角也是正人君子,一起和反派死拼,维护正义的。到了副本中,发现有宝贝,人都突然变得互相算计,包括主角也先下手为强,杀同门杀师傅等。

    这就会让部分不知所云,认为将书中人物当成提线木偶,随便拿捏,这是写蹦了,甚至是换了吧,人气流失就是自然而言的了。

    第五,新副本中设定仓促,前后矛盾。

    网络写手写书,一般是边想边写,主场景因为写的时间长,想的时间可能更长,有相对比较成熟的设定,比较完整的思考,合理性,逻辑性上会比较好。

    但是新副本相对来说,往往就比较仓促了。有时候是写主场景的时候,灵机一动,就想到一个新副本,还没有想清楚,就先动笔动手写了。这样就会出现设定不严谨,逻辑不自洽的地方。

    比如不同副本设定冲突,副本和主场景冲突,甚至弥补副本问题,将主场景的设定也毁了。

    小瑕疵还好
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