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剑修男神打脸之路-第326章

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感兴趣,但全息二字,却让他觉得此技术和幻术似乎有类同之处,倒是有几分兴趣。

    所谓全息网游,即指将人的意识与电脑连接,在游戏中玩家以真实的3d人物形象出现,能够切实的在游戏中感觉到视觉、触觉、嗅觉等五感,任何行为和动作都能够在游戏中完成、

    全息技术虽然是虚拟的,但因为意识与电脑连接,在虚拟的全息世界中,完全就好像是真的一样在全息游戏世界中行走。只要意识所思所想,那么就能在全息世界中实现,是几乎可以被称为“第二世界”的跨时代的技术。

    玄渊此时抽取到的这个全息网游的任务,就是以全息网游为背景的任务世界,而这是一个中级世界。

    “哦?”在扫过这个任务简略的介绍后,玄渊长眉突然一挑,漆黑凤眸中掠过一抹似笑非笑的眸光,他轻咦一声,似乎带着几分惊讶和饶有兴致,俊朗的眉宇间掠过一抹淡淡的笑意,仿佛连沉积的寒意和清冷都散去了些许。

    玄渊唇角微勾,凤眸中流转着几分莫名的笑意和兴味,修长的手指捏了捏下巴,他嗓音低低的笑了起来:“有意思啊。”疏朗的眉宇间流转着几分淡淡的笑意,似是有什么让他极为兴味的事情发生一般。

    原本玄渊以为,这个全息网游的世界和任务,是玩全息网游的人发布的。这个世界的故事可能是发生在全息网游之间,男主、女主以及发布任务的炮灰应该都是玩游戏的人。

    但是现在玄渊才知道,并非如此。在看完了这个任务最粗略的简介后,他才发现,和主神做了交易,以自己的灵魂作为代价来换取自己的愿望实现的人,并不是玩全息网游的人,而是全息网游中的npc。

    npc据玄渊对于游戏的了解,npc原本是游戏中创建出来的具有刻板行为的虚拟人物,一般用于游戏中的任务引导、任务发布或者增添游戏生动性。npc的一切行为、和玩家之间的对话,都有提前设定好的模板,他们不过是游戏的一部分,根本就是机械化的存在。

    这样的存在,全部由数据建模而成的npc,竟然也有灵魂,竟然也能够因为心中所怀有的不甘和执念而与主神产生共鸣发布任务?这实在是太过让人惊讶和不解的事情,毕竟即使是全息网游,npc也显然不会有太高的智能,只不过是机械设定的人物形象。

    “真的很有意思啊。”玄渊唇角的弧度带着几分似笑非笑,他最终毫不犹豫的接取了这个任务,不管是出于什么考量,他确实对拥有着全息网游这样技术的世界感兴趣,也对任务发布者是游戏中的npc这一点感兴趣。

    在玄渊接取任务后,很快这个世界的主线剧情和发布任务的原主的所有记忆都向着玄渊涌来,而他对于这个任务世界,也终于有了一定的认识和了解。

    这个中级任务世界已经是二十三世纪,全球的科技已经发展到一个前所未有的程度,虽然还是没有在茫茫宇宙中发现其他的智慧生命,真正的步入大宇宙时代,但如今社会的方方面面中,科技的运用和发展已经到了极致,非常的先进和便利。

    全息技术正是这个时代新兴的一种几乎融于全球居民生活和日常中的一种技术,不管是在全息网络中漫游,还是在全息世界中见面、交往,都对居民们非常便利。正因为此,全息技术自从开发后,就一直大量运用于人们的日常生活中。

    全息网游只是其中一例,但绝对是其中发展得非常顺遂的一种,全息网游有别于页游、号称能够在游戏中如现实一般体会到五感的好处,让全息网游风靡全球。

    玄渊此时接下的任务,是由名字叫做江湖的全息网游中的一个npc所发布的,而这个npc便是玄冥教教主亓官凛,江湖这个全息网游乃是以古典武侠作为背景的宏图大作,乃是花国最为流行、玩家数量最多的全息网游。

    江湖中一共分为两大阵营,一共有七个门派,玩家可以选择不同的阵营和不同的门派。而玄冥教正是邪派这一方最大也是实力最强的门派,而亓官凛正是这个门派的教主,乃是这个全息网游中非常重要的npc之一。

    也是最后的大boss。

全息网游之古代武侠2() 
江湖这部全息网游乃是花国发行量最大也最为流行、最受追捧的游戏;受众面广阔;几乎囊括花国好几个年龄层次的人们;在线人数早已突破一亿;是不折不扣的全民大型全息网游。

    这部全息网游正如一个吞金窟一般;每天都有大量利润由此产生。全息网游世界作为极具真实感;几乎能够被称作是“第二世界”的游戏世界;游戏中的货币早已经跟现实中的货币实现对接。

    玩家们在游戏中花出去的铜币、银两和元宝,都可能通过货币兑换流通到现实世界中,而江湖这个大型全息网游更是早已经渗入人们生活的每一处;过亿玩家每日在江湖网游中花费的金钱数量之大,没用亲眼看过数据的人都是不能想象的。

    如今已经是23世纪,虽然依旧没能发现其他的智慧生命;迟迟没有步入大宇宙时代;但科技依旧发展到一个极为发达、令人瞠目结舌的地步,全息网游中所运用的意识连接电脑便是许多发达科技其中之一。

    当人处于深度睡眠中时;意识与大型智能电脑连接;身体处于深度睡眠;但意识却活跃于虚拟世界中;这一项发明让人们的时间得到了某种程度的“加长”;让睡眠时间也能够为人们所利用;不至于浪费。

    江湖之所以会成为最受欢迎,受众最广的全息网游,与这个游戏每日的开服时间是脱不开关系的;因为不同人群的作息时间不同;每日能够上线的时间也有不同,为了不至于让时间紧张的玩家被时间宽裕的玩家远远甩开,为了尽量维持游戏的公平,江湖并不是全天开放的。

    每日晚上七点到早上七点,一共十二个小时,这便是江湖的开服时间。这个时间让绝大部分玩家都有充裕的时间进入游戏,不至于因为游戏时间不够而让游戏进度远远落后于旁人,正因为如此,江湖受众反而比其他全息网游来得多。

    如今意识连接电脑的技术已经发达到可以加快意识感受到的时间,而如今普通人所能够接受的最大限度的现实世界时间比虚拟世界时间是一比三,而江湖为了不让玩家逼近极限以至于精神不济,所调试的时间比是一比二。

    即当玩家意识连接电脑处于深度睡眠中的时候,他在现实世界中一个小时在全息网游中经历的时间却是两个小时,所以虽然江湖一天只开服十二个小时,但在游戏中玩家能够经历二十四个小时,相当于一整天的时间。

    江湖这部大型全息网游是以花国古典武侠情怀作为背景建立的架空朝代,主线剧情是江湖中风起云涌的正邪争斗,以正邪双方持续百年的对抗作为剧情主线,随着主线展开,一系列故事徐徐展开,许多风华绝代的侠客英杰也登上舞台。

    在江湖这部全息网游中,玩家可以自由选择正邪双方的不同立场,无论是选择正道还是邪道都可以,一旦选择了阵营后,他们要做的就是在游戏中寻找线索,拜师习武,一步步变得强大起来,然后正式加入正邪争斗之中。

    如果玩家不想掺和进正邪纷争,不想成为江湖中人的话,还有生活玩家这个选择,在完全仿古的全息网游中,可以选择各种其他的职业和不同的生活,不入江湖不沾这些江湖纷争,却依旧能够旁观江湖中的风起云涌。

    按照常理来说,既然江湖本身就是一个能够选择阵营的以古典武侠作为背景的游戏,那么无论是正是邪其实都没有太大分别,只不过是阵营的不同双方罢了,不该有什么善恶之分——

    如果邪派的设定太过惹人天怒人怨,只怕没有玩家会选择邪派,这样的设定必定会造成玩家的大量流失,所以江湖中对于邪派三个门派的设定必定有其独到之处,绝非一位的邪恶。

    正邪之争不应该是善恶之争,反而应该是立场、理念之争,只有这样充满了矛盾和令人叹息的设定,才会让玩家趋之若鹜,若是单纯的善恶之别,那么选了邪派岂不是被划分到了邪恶那一边?也许有少部分玩家会愿意,但是大部分玩家一定会排斥的。

    既然江湖中的门派设定是如此,那么亓官凛作为邪派玄冥教的教主,不说是个正面npc,但至少一定是在江湖中有大量戏份的重要角色,这样的npc如果被设定成最终boss,那和整个江湖正邪为道义和理念而争
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