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火影之雾月纪年-第87章

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    那时无法想象她居然能够走红,但这也让我对她的那期《情热大陆》更加印象深刻。

    也许用“空洞”来形容她是正确的。纪录片中一次次提及的“切断自身内部的电源”,而她在接受每一份工作时也在一次次追问“你要我怎么做”。在冬日冰凉的空气中平静地敞开衣襟露出肌肤,踏进泥水脏污了衣裙也只是轻轻地“啊”了一声,并没有“自己特别想做的事”却会因为感到没有真正迎合听众的需求而执意让导演改变主意——与其说这是“无欲无求”,还不如说她是将自己彻底变成了一只“容器”。像有一则反反复复被提及的禅宗公案中所说“茶杯的价值就在于它的空”,只有清空自己才能够接纳其他的东西,坛蜜也是“空”的。

    有很多人为这一段而震撼:采访者问她怎么看自己的走红,她突然笑了起来,说,“觉得这个社会太病态了吧”。她说自己是“为了他人而活着的”,她是这样一个公共的空容器,众人将自己几近“病态”的诉求投至于其中,通过她得以实现。坛蜜是空的,色相或其他,在她身上我们看到的其实是自己的欲求。像镜子,或者更甚,是月亮。月亮不正是一个绝妙的容器吗?我们仰起头,看向它。我们以为自己是在仰望它的光芒,但它之所以能被我们看到,是因为别处的光源的投射。月亮的原本是暗的吧,就像空的容器,因为有了外界倾入光亮的源头,它才映射着这光亮而被发现、注目。

    无独有偶,二宫和也也说了相似的话。认为“偶像都是些善于观察气氛的家伙”,这样才能知道别人想要从自己这里得到些什么;认为“扼杀自己的想法”才能够完成得好……以前我大概会说“真是丧失自我”,现在却大概理解这样的感觉。有一个对于“偶像”的工作的定义是“贩卖梦想”:无论是杰尼斯也好,写真偶像也好,如果说是在“贩卖梦想”,那么这个“梦想”便是属于观众、读者,所谓的“购买者”的——创造他人的梦想,成为他人的梦想的部分,要做到这一点的首要就是清空自己而将他人的愿望注入于自己。

    堂本刚说:“我一定是通往某处的桥梁,我哭了但你却能笑,那也好,那样舍弃生命去承受,我就是勇者。”我是抱着一些成见和一些想要放下成见的愿望决意要了解坛蜜的,却意外地感觉到了来自这个被我认定“不讨喜”的女人的近乎漠然的温柔。切断自身内部的电源,成为一只“容器”去承接来自他人的愿望、欲求、梦想,在我看来这就是种不可思议的勇敢和温柔了。(一)本篇

    巴特是cyb。

    他的手、脚、以及身体的一切,都是机械。

    对他而言,所剩下的,只有小部分的脑

    ——和对一个女性的回忆……

    从1995年到2004年,经过8年多的漫长岁月,再次回到视野中的,无限广阔的网络世界,活跃在事件阴影中的公安,以及有着义眼的高大身影。

    会去看innocence,完全是在计划之外。预定的日程被爱睡懒觉和爱发呆的坏毛病破坏掉,在繁华区的街道上晃来晃去的结果,看到影院外大幅的innocence海报。二十分钟后开演,99分钟的故事。

    影院全都是指定席位,好位置已经售完。售票的小姐问我:要旁边的还是前排中间的?

    中间。

    剧场在六楼,很小。我的座位在第二排的中间,大屏幕的正下方,音响交汇的地方。幕布在头顶上方铺展开来,打着微弱的顶光,观众席仿佛被一个以屏幕为中央的无形球体掠过,越往前身体放得越低,到了我这一排,早已经是齐刷刷低躺下。

    然后,电影开始。

    日本电影的惯例,是开片之前会有几个相关的介绍,同一个电影公司的新片,或者是关联的制作。这次也不例外。第一个广告就是《ghostthe shell》的游戏,3d,ps2。个人不喜欢3d的游戏,总觉得人物一3d化就失去2d时超越现实的故事感,看这个游戏的介绍画面,也是如此。好在配音的是sac的原班人员,游戏介绍以素子倒地,巴特的一声大呼:“素子~~~”结束,感觉还是满有魄力,笑。

    接下来的两个预告片是我完全没有预想到的,大友克洋的《steam boy》和ghibli的新片,魔女的森林。

第十五章() 
大友克洋延续他一贯的风格,十九世纪的机器繁盛被他画得一点浪漫气息都没有。明明就有英雄救美的场景,吞吃观众神经的却照旧是略显老旧、繁复盘缠的机械。魔女的森林很不象ghibli以往的风格,画面平面装饰的风格极重,色彩板块化。以前在cd店看到海报的时候还差点以为是欧洲的动画片。

    接下来的就是柯南的新剧场版和蜡笔小新西部生活的剧场版预告。这种画风不精致的东西果然是不能拿到大屏幕上看的……感觉是完全粗糙,线条太粗、颜色太平板……不过介绍的影片和本片气氛的反差实在是太大了,以至于小新的片头出现的那一瞬间,剧场里所有的人都在笑。

    话说回来,连innocence在那么大的幕布上看起来都不是特别精致。可是有音响和大画面的魄力……我还是喜欢在电影院看^^

    在播放预告片的时候,剧场里最前排的黄色顶光还亮着。五个预告片一放完,灯光悄无声息地齐齐熄灭。

    黑色的屏幕上打出一行字:

    “本片即将开始”

    那一刻真是寂静,寂静得可以听到屏住的不自然的呼吸声。会在这个时候来看这部片子的所有人——我想,没有赶首场的时髦,没有人在心不在焉地吃东西,没有人不在开场前到达并坐好——是真的在期待着这个故事。

    屏幕全黑,然后城市的夜景出现在眼前。

    看押井守的片子不是第一次了,但以前一直没有察觉到,直到真正坐在影院里,才真正发现押井在描述的时候,很喜欢用俯视的角度。在上空盘旋的直升机,高层建筑的楼顶,从水面的正上方看见的倒影。如果直视屏幕,会觉得视线是倾斜的;可是躺在屏幕的正下方,会觉得画面那么大,好象整个城市压下来了一样。介绍片中曾出现过的,有着鸟翼的飞机飞掠巨大的建筑群,被废弃的远东工厂,街上的中国风祭典,大头娃娃,还有投影在楼房前水面上的云影,都毫无疑问地是在炫耀cg。虽然知道这一点,但置身于这样的场景之下,那种巨大的城市就在自己头顶上的重量感和压迫感,感觉色彩随时会倾泻下来的真切错觉,强烈到了害怕的地步。

    但是最惊艳的不是这里,而是抬头望向天顶,完全仰视的角度,那个流光异彩的蓝色水晶鸟骨,巨大地、晶莹地悬挂在头顶上。透过鸟骨的光亮,是冰冷澄澈的透明蓝色,从高高的天井泻下来的阳光,是颓废的、阴郁的昏黄金色。

    抛开其他所有场景不说,设计出这个场面的人,我要说他是天才。

    押井的视角运用的确是很能让人琢磨。第一次的假想现实,天井里的鸟骨,是仰视的;第二次的假想现实,天井里的无头天使,也是仰视;第三次的假想现实,天井里一只普通的海鸥,却是从天井向下俯视,好象是活着的海鸥,在用自己的眼睛往下看一般。突然想起游戏中素子从楼顶往下看的场景,动画里素子俯瞰城市的场景,不由得想象这样的角度会带来什么样的视觉。

    “……网络无限广阔,我要去向何方呢?”

    同样的场景,是在夜间飞机离开地面的时候,我看见蛛网般在黑暗的地面上蔓延出去的灯光,渐渐远去,好象安德洛墨达表面的形状,好象是无限的网络空间。

    网络无限广阔,我要去向何方呢?

    在看这部片子之前,就已经做好了郁闷的准备。因为看gis的时候,素子用力到臂膀肌肉脱落的场景,一溜子弹打上世界树的场景,在脑子里回旋回旋再回旋,好象中了魔咒一样。而押井说:“我决不允许有牧歌式的主人公,现在的主人公是以抱持着更为痛切的主题为绝对条件的……”

    苦笑,真是恶劣的监督。

    片子的一开始,就是阴云惨雨的气氛。暂且不论押井喜欢什么颜色、黄昏场景般昏黄的海面具有何等华丽的视觉效果,整部影片就没有给出一个让人觉得鲜亮的场景。夜晚的城市,巴特扫描视野中的绿色,雨,光线昏暗的海面,灯光不明亮的密闭工厂。押井是打算彻底地打压观众的心情,从开始,到最后。

    前几天在云中看
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