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大国文娱-第37章

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    假设,正版的游戏卡带能在国内以四五十块钱一盒出售,那也绝对可以盈利,而且,毛利率超过50%,远远超过普通的工业产品销售毛利。

    前提是搞定内地的舆论——80年代~90年代,游戏行业在国内市场发展,最大的阻力不是盗版问题,而是家长和教育机构。

    家长为了学生的成绩着想,自然是把任何可能影响学习的因素,都妖魔化,当作攻击的对象——武侠小说、漫画、游戏、音乐磁带、录像带、PC单机游戏、网络游戏……各时代的流行娱乐,都经历过跟家长和教育机构激烈交锋的过程。

    家长和教育机构打压各种娱乐方式的名义很冠冕堂皇——学习成绩!

    殊不知,学习的目的是——就业!

    被打压的那些“奇巧淫技”新兴行业,虽然,有着影响学生学习之类的弊端,但也有更多的积极意义,因为,它的新兴产业,促进了新技术的普及,以及拉动了更多新的就业和增加了增量GDP!

    家长和教育机构,以为了孩子的前途着想,打压各种新兴的娱乐行业,这就跟古代农耕文明,打压工业和商业一样的愚昧可笑。

    古人认为,都经商,做工匠了,就影响了农业产出,于是,几千年来把人们束缚在土地上,一直在搞小农经济。

    与此同时,西方的工业革命,却是把人们从农田里面朝城市里面驱赶,不管你如何反抗,就是逼迫人们从事工业。因为,工业生产的增量,而不是几千年前已有的存量,所以,极大的增强了西方国家的生产力。

    事实上,城市化和工业化,减少了农民的数量,并没有影响农业产出。原本人均几亩田,农民日子非常艰难。但是,把人口分流到新生的行业,不仅仅从事工业的人能获得新的利益。即使是继续从事传统农业的人们,人均耕种的农田也增加了,也会受益。

    同样游戏行业发展,可以刺激半导体、软件等等行业的技术进步,还能让人口就业分流到新行业。在不影响旧行业生产的基础上,又开辟了新行业的产出,自然就给社会带来了增量的产出。

    在林棋眼里,除了毒*品、战争和暴力等等危害人类社会稳定的因素之外,其他各种新兴行业,不能因为它“奇巧淫技(古代版本的影响学习成绩)”而盲目反对。

    当然了,现在林棋人言轻微,不能影响国家政策。

    但等到,他逐步做大游戏产业的规模和格局,比如,光是他提供的订单,就可以让国内每年获得几亿美元甚至10多亿美元的外汇收入。

    那样,教育机构和家长们再有理再举着学生这个神主牌,也抗衡林棋提供的实际利益!

    历史上,90年代游戏主机产业为什么面对家长和教育专家的打压,不堪一击?因为,当时国内的所谓游戏产业,都是上不了台面的盗版,没有什么说得过去的理由支撑他们生存。

    而到了21世纪,网络游戏顶着无数的压力,却依然茁壮成长,因为,它让高层看到实打实的利益!

第42章 虞有澄() 
《坦克大战》最适合的平台,当然是电视主机平台。

    但80年代初的街机相当简陋,这款游戏即使拿到街机市场,也绝对会让人眼前一亮。所以,《坦克大战》先做街机版,先赚它一大笔再说。等到盘古工作室把主机平台搞出来,《坦克大战》再移植到主机平台,作为新创业电子的游戏平台上独家的游戏。

    实际上,80年代着实创造出了一些传世经典游戏,这些游戏技术上并不复杂,但是游戏带来的趣味性,不亚于后世的白金殿堂级大作。

    所谓的经典,既是随着时间流逝而不褪色的作品。

    80年代绝大部分的大卖游戏,随着时间流失,已经被玩家淡忘。但是,总有一部分经典,刻在一代玩家的记忆深处,并不随着玩家玩了更多大作而遗忘。

    几十年后,能被几亿玩家念念不忘的游戏不超过十个——《超级马里奥》、《魂斗罗》、《俄罗斯方块》、《坦克大战》……

    《坦克大战》虽然销量不如《方块》、《马里奥》,但至少能跟《魂斗罗》平起平坐。

    将《坦克大战》开发任务布置下去后,按照自愿的原则,组成了一只50多人的开发团队。

    实际上,根本用不到这么多人,现在的游戏跟后世完全不同。后世的那些大型游戏,甚至需要几百人上千人进行开发。

    但80年代的游戏,一般只需要几个人至十多个人,让五十多人开发一款简单的游戏,已算是很浪费了。

    即使这样,还有一部分劳动力被闲置了。

    剩下40多人,林棋干脆让他们把《中华方块》移植到appleII和co两个平台上。

    这个年代人们光关注appleII的风光,但却没注意到co这款廉价电脑,销量不逊色于appleII。

    而在appleII售价1000多美元时,co的售价仅六七百美元一台。在IBM的PC标准还未出炉之前,co已经使用英特尔的芯片。在PC兼容处问世初,还未采用286芯片时,co率先用了286芯片。

    这家公司在80年代初被誉为是计算机行业的“大众汽车”,在82年时已累计销售了2000多万台电脑,超过任何其他的电脑品牌。

    但是这么一个市场先驱,后来却跟苹果公司差不多,被PC阵营冲击的七零八落。苹果公司好歹在后来还转型成手机厂商。但是,co没有熬到转型成功,于94年宣布破产。

    在80年苹果和co平台就可以代表个人计算机市场,两者加起来的用户规模即使没有千万,至少也有七八百万。

    虽然,《中华方块》这款游戏的主要市场,并非是个人计算机平台。但是历史上《方块》游戏,在计算机平台上也是大卖的软件。稳赚不赔的项目,又能锻炼队伍,一举多得,当然要搞!

    ……

    在新创业电子公司扩编之后,虽然不差人,但还是差顶尖的科研人才。

    这个年代华人出名的商业天才,不胜枚举,但是,计算机行业的大牛,却并不是很多。

    当然了,这也跟目前的中国经济落后有关,国内没有庞大的计算机软件和硬件消费市场,自然就不能培养庞大的人才队伍。

    正是因为这个年代华人计算机行业的权威专家稀罕,所以,林棋对有名有姓,年龄还不算太老的都非常重视。

    其中,虞有澄既是林棋准备重点拉拢的目标。

    虞有澄在60年代已在硅谷打拼,先后在仙童半导体和英特尔公司担任重要职位。虽然,他离开英特尔公司之后,创业失败的一塌糊涂。但并不能因此,说明他能力低,只能说他商业头脑不是太灵光。

    林棋不是太在乎什么商业方面的管理大牛,他需要的是技术方面的权威。

    1980年7月中旬,林棋打听到了虞有澄创办的电脑培训学校的地址,之后,既带着张茹和两名保镖,找上门来。

    虽然,虞有澄办培训班有骗钱的嫌疑,但是授课却是认真的。不仅仅他自己讲课,而且,还在美国找了一批计算机行业的教授,帮忙授课。

    可以说,授课的内容深度,并不亚于美国一流的学府。而学费也比美国的大学要便宜,平均每个学生连授课带卖电脑,也不过收费两三万块港元。

    若不是他落难了,也不至于这门低声下气,坑这么一点小钱钱。

    “虞先生……”林棋在门外,旁听了半晌,听的直打瞌睡。

    麻的,听不懂啊!

    满嘴飙英文专业名词就算了,就是讲中文,他也每个字都听得懂,合起来,就有点迷糊了。

    所以,林棋从不幻想,自己能努力变成学霸。

    他尊重学霸,但他是知道,自己是不可能成为学霸的。不仅仅的吃不了苦,而且,学霸是要讲天赋的。

    比如,虞有澄招的这批学生,大部分就是国内的一些研究所,以及清华北大之类的名校里面的学生或教师。

    这些人基础本来就好,智商本来就高,当然进步神速,补上了基础之后,很快就进入了更深层次的教学内容。

    虞有澄没坑他们,教学用的电脑选8085芯片为基础的电脑,还帮这些学生翻译美国的最新教材。而且,教的不仅仅是使用软件和电脑,也不仅仅是在某个平台编写程序。而是教授,设计软件和硬件的思想和学习的方式。

    换做是低层次的电脑培训,只会把人培训成了会用使用某些工具进行写代码的码农。

    所以,不仅仅老虞本人有价
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