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巅峰玩家-第947章

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    boss版的召唤火焰剑则强化了火巨人boss在常规输出能力,毕竟那些大招的冷却时间都比较长,在没有大招的情况下,魔力火焰剑就很好的弥补了火巨人boss在范围输出上的不足。

    尽管火巨人boss的四个固有技能都很牛x,但不得不承认,对上玩家还是高等食人魔的优势更大。

    这主要是因为高等食人魔boss对类人生物伤害和控制效果的增幅对所有技能都有效果,包括了云枭寒自己带入的技能。

    比如云枭寒扮演高等食人魔boss的时候他用嗜血回力标都能秒不少薄皮,他现在扮演火巨人boss还能这样么?显然不能。所以食人魔的对人克制特性更具普适性,火巨人boss的固有技能虽然猛,杀伤范围远比高等食人魔boss大,但大招冷却时间长,用掉了就很长时间不能用,也就是大招那两下爆发力高,真要是算持续输出和总输出还是高等食人魔boss更高。

    说实话,要不是食人魔血脉只能觉醒两次,后期潜力不足,食人魔血脉绝对比元素巨人血脉更受玩家追捧。

    ps:迟点还有一更,如果没码一半睡着就两更,现在时间不稳定,能写就写。

1208 持续输出发力的火巨人BOSS() 
    云枭寒这次出现在雄心城附近,雄心城的玩家人数在帝国八座玩家主城中是排名第二的,所以运气算是相当差的。

    雄心城周边的地图云枭寒肯定也是没开的,而且他在这边也没什么仇敌,就不用再去打玩家领地的主意了。

    因为火巨人boss对上玩家不像高等食人魔boss那么有优势,雄心城的玩家也比较多,所以云枭寒还是决定采取之前那种比较保守的打法,以生存为第一优先,尽量拖时间拖完三小时。

    火巨人boss的移速虽然没16那么高,但也有15,玩家骑马也就这速度,想一边跑一边攻击他还是不行的,大部分玩家仍然只能预判他的行动路线并加以堵截。而且火巨人boss的爆发力极其出色,范围技能也多,能在短时间内击溃一支中等规模的团队,所以在早期还是相当顺利的。

    但后面随着玩家的增多,以及大量复活玩家重新加入战斗,云枭寒渐渐的还是撑不住了。

    没办法,云枭寒的爆发就那么一波,算上雷霆之牢的输出也只能勉强算成两波,不过火巨人boss作为元素巨人,其元素属性和雷霆之牢也有些不搭,雷霆之牢的技能威力也降低了不少,但雷霆之牢的伤害可以叠加,还能持续8秒,杀伤力仍然颇为可观。

    两波大招都交掉之后云枭寒的清场能力就开始大打折扣,虽然相比之前的地形类巨人boss还要强上不少,但相比高等食人魔boss就不够看了。

    严格的说,云枭寒扮演的这个火巨人boss更偏向于施法者类型,智力是主属性,力量则是次要属性,智力属性要高一些。

    不过云枭寒带入了巨力术和法力掌握(变异),其力量属性在巨力术增幅后还是要略高于智力属性的,然后在法力掌握(变异)的影响下力量代替了智力发挥作用。

    虽然仍然是力量属性在决定技能威力,但既然作为基数的初始力量属性低了,增幅后的力量属性也高不到哪,相比其它巨人boss肯定是偏低的,而力量属性又决定着boss的物理攻击力,因此云枭寒选择的那些带入的部分技能就不怎么好使了,比如嗜血回力标的伤害就大打折扣。

    这只能说是运气不好了,要知道火巨人boss肯定不止一种类型,有施法者类型的,也有战士类型的,云枭寒刚好随机到施法者类型的boss也是没办法的事情。

    到5:12,云枭寒今天第二次被玩家击杀,总耗时是2小时41分钟,坚持的时间倒是比上一场更长一些,但击杀数却少了不少,只有8682人次,毕竟他扮演的火巨人boss主要就靠那几个大招杀人,大招清场是很爽,但交完后的杀人效率就不行了。

    杀戮经验则加了4。12%,总经验增长到了73。16%,让云枭寒有点郁闷的是杀戮能量纯度再次下降,从97。78%降到97。41%。

    看来这个纯度提升难度大幅提升不是从98%开始的,而是从97%就开始了,只不过云枭寒之前升上97%纯度后就一直在扮演高等食人魔boss,又连续几次不死,所以杀戮能量纯度才能一直得到顺利提升,现在不扮演高等食人魔boss才原形毕露。

    在第三次boss扮演前,云枭寒重新斟酌了一下带入技能的选择。

    现在玩家也知道特殊王阶boss不好对付了,同阵营中的内讧减少很多,毕竟先要保证把boss拿下才能争夺好处,否则连boss都拿不下,大家到头来都是一场空。

    在这种情况下,云枭寒扮演的boss在大多数时候都处于追逐状态,除非扮演的boss很强,玩家又少,否则他基本不可能斗的过玩家海,而在追逐中移速还是很关键的,虽说15的移速就和大部分玩家骑马后的移速一样了,玩家如果选择追击并不好攻击他,想要打boss主要仍然得靠预判堵截,但15的移速也不足以甩开敌人。

    就拿这次扮演火巨人boss来说,他扮演的火巨人因为有冰系易伤的弱点,更容易被冰系技能减速,虽然这个减速概率仍然很低,但相比于之前扮演的巨人boss而言就要高出不少了,而一旦他被挂上减速状态,尾随在他身后的大量玩家就有机会追上来输出一波了。

    boss的冰抗他没办法提升,而且下次boss扮演他八成也不可能再扮演火巨人boss,他能做的就是提升移速,只要上限提高了,那么被减速后也仍然能有较高的移速。

    云枭寒带入的三个主动专业技能分别是:温和之风、英勇冲锋、生命气息密语。

    英勇冲锋是带入技能中唯一的位移技能,又能小幅提升攻击力和抗性,肯定是不能替换的,那么可以替换的就是温和之风和生命气息密语。

    相比之下,温和之风的功能更为单一,只能给单一目标提供治疗效果,而生命气息密语不仅能群体目标提供治疗效果,还能反隐和大范围伤害效果,只不过这个伤害效果极低,30秒下来一共才掉6%血。

    当然,生命气息密语的反隐效果在扮演boss时几乎没有任何用处,云枭寒都是看哪人多打哪,根本不会特意去反隐,而真要是范围技能砸下去,不管玩家隐身不隐身一样会被砸死。

    再算一下回复帐,温和之风在元素属性不相配的情况下的冷却时间是1分10秒,可以在10秒内回复1。5%生命上限的血量,而生命气息密语的冷却时间是3分钟,却能在30秒里恢复六次总计12%生命上限的血量,可以说是差距颇大。

    不得不说,在敌人数量够多的情况下,生命气息密语的回复效果要比温和之风好的多,不过这也难怪,生命气息密语是罕见级专业技能,还是龙吼技,而温和之风只是普通的专业技能,技能品质差太多了。

    所以除非云枭寒随机到云巨人或风暴巨人这样的气系巨人,能反过来大幅提升温和之风的技能效果,否则都必然要优先保留生命气息密语。

    云枭寒现在也不知道下场会随机到什么元素巨人boss,虽说随机到气系巨人的可能也不小,但出于稳妥考虑他还是用风之疾速替换了温和之风。

    ps:昨晚睡着了。

1209 霜巨人BOSS() 
    和【温和之风】一样,【雷霆之牢】同为气系技能也是要看扮演BOSS的元素属性的,不过经过技能栏位强化的【雷霆之牢】威力强大,就算是元素属性不搭配云枭寒也还是要带的。

    至于其它技能就不用替换了,云枭寒现在也不知道下一场随机到的BOSS会是什么类型,虽说元素巨人中施法者类型的比例要高一些,但总体来说还是战士类型更加常见一些,他总不能因噎废食,因为随机到一次施法者类型的巨人BOSS就把物理技能都换掉,那就真的是脑残了。

    进入第三次BOSS扮演,这次云枭寒扮演的是霜巨人BOSS。

    霜巨人和火巨人一样,也是主流的元素巨人,所以官方资料中同样有介绍。

    霜巨人的头发是淡蓝色或土黄色,眼睛的颜色通常和头发一样,一般穿着动物毛皮,并戴着珠宝,成年男性霜巨人的体型比火巨人要略大一些,大概6。5米到7米高,女性霜巨人同样要矮一些。另外霜巨人的寿命要比火巨人要稍短一些。

    云枭寒扮演的这个霜巨人BOSS大概是10米高,和一般的霜巨人不同的是,他身上不仅穿着动物毛皮,还加穿了一套链甲衫,头上
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