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巅峰玩家-第914章

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嵝槿10分钟。

    也就是说在第四次连续死亡之前,玩家都可以依靠复活保护的2分钟渡过虚弱期,让刚刚复活的玩家不至于太吃亏。

    当然,在人数较多的团战中由于死亡时间有先有后,保护期的作用大幅度缩小,一旦被堵在复活点,弱势方就很难再组织起反攻。

    这一次自然也不例外,被堵在复活点后,北国方就大势已去了,以雪狼公会为首的北国玩家也没有多做纠缠,在稍微抵抗了一阵后就都用炉石回城了。

    此时离boss消失只剩下不到50分钟了,boss的血量现在还是满的,帝国方虽然知道八成来不及了,但仍然要最后试一下。

    这次就没人再讲究控制仇恨,也不会再以保存自己为第一优先,所有人都是全力输出,什么技能伤害高用什么,也不会考虑生存问题,boss周围全是人,连近身的地方都挤得满满当当的。

    如此一来,云枭寒击杀起玩家来是容易许多,一杀一片,但血量也掉的很快,哪怕高等巨魔boss的防御高,免伤强,血量恢复极快,最后10%血还能触发十倍生命恢复,云枭寒仍然没有百分百把握撑到最后。

    就这样过了20分钟左右,云枭寒的血量已经跌到55%,就在他心里发慌,帝国玩家却生起希望的时候,北国玩家群又阴魂不散的出现了,他们居然还没放弃,再次渡过了莱茵河,过来捣乱,只是人数比之前少了不少,大概只有5000出头的样子,要知道之前最多时北国方的玩家数量一度超过了7500人,少了三分之一。

    由于复活点已经开过了,这次北国方来的更快,他们渡过莱茵河后就想办法自杀。

    死亡后是默认在最近的本方复活点复活,玩家自己不能选复活点,没过莱茵河自杀,是在斯特拉斯堡附近的复活点复活,过河后再自杀则是在离boss最近的那个北国复活点复活,北国方利用这种方式节省了不少时间。

    从公告出现到现在,两个半小时都已经过去了,北国方也很清楚这boss八成没他们什么事了,他们现在这个做法就是纯粹不想让帝国方拿下boss。

    他们的想法很简单,因为这次boss出现,双方玩家都浪费了不少练级时间来打boss,如果这boss被帝国方拿下,帝国方玩家都能拿到较高的经验,就等于没浪费这个时间,甚至还有的赚;而北国方却是结结实实的浪费了两、三个小时,一来一去,北国方就亏了。

    另外boss的掉落还会让一批帝国玩家获益,考虑到战斗贡献更高的玩家有更高概率拿到掉落,拿到掉落的玩家基本不可能太弱,也就是说高等巨魔boss的死亡很可能会让一批玩家获得巨大提升。

    经验差距和突然得到大幅强化强人,会直接影响到接下来的【斯特拉斯堡夺回战】,说不定就会导致北国方丢掉斯特拉斯堡,所以北国方现在是抱着损人就是利己的想法来和帝国方纠缠,自己讨不到好,对手也别想好。

    剩下的时间太少了,帝国方即便知道北国方再次出现也不可能再去拦截了,北国方很顺利的就来到了boss附近。

    因为帝国方已经打了很久,取得了大量的战斗贡献,所以无论是经验还是掉落,北国方肯定都是争不过帝国方的。北国方也很清楚这一点,因此他们根本不打boss,就是杀人,各种范围技能乱轰,不让帝国方顺利的打掉boss。

    北国方这一搅局,帝国方就彻底没有可能拿下boss了,帝国方这下是彻底怒了,干脆也放弃了boss,再次和北国方干了起来。

    他们这一闹就彻底的便宜了云枭寒,这本该让他无比紧张的最后一段时间变得再轻松不过,他趁乱还多杀了不少玩家。

    最终,北国方再次被帝国方击溃。在击溃后帝国玩家却一点也不高兴,只感觉无比空虚,时间只剩下十来分钟了,boss的血量却已经回复到80%以上,怎么也不可能杀死boss了。

    于是帝国玩家们也不继续打boss了,再次衔尾追杀,去堵住了复活点,要拿北国玩家发泄,但北国玩家已经达到目的,复活后纷纷嘲讽了帝国玩家一番,然后就直接选择了回城。

    一看这情况,帝国玩家也是郁闷了,纷纷选择了回城,省的被追在后面的高等巨魔boss杀掉,白白的掉装备耐久。

    结果就是最后五、六分钟的时间,云枭寒居然找不到人杀了,人都跑光了。

    云枭寒想去找个小村子打一下,再捞点评分,但他在地图上只能看到南锡城和斯特拉斯堡两个地方,其它地图都没开,他也不知道附近哪里有村子,他作为boss又不能用传送,只能像没头苍蝇一样乱找。

    由于云枭寒出现的地方偏僻,附近一条路都看不到,也没看到路牌之类的指示物,结果一直到最后他进入结算空间,都没找到村子。

    这次扮演,云枭寒击杀了7824人次,高等巨魔boss主要是生存能力强,伤害和范围杀伤手段都不如山岭巨人,哪怕最后一小时趁着玩家全力围攻杀了不少人,但击杀人次仍然不是很多。

    大概是因为云枭寒扮演的巨人boss上了一个小档次,结算的评判标准也跟着高了一个小档次,杀戮能量纯度和经验的提升幅度和之前相比反而都降低了一些,这次他只拿到5。54%的经验,经验升至34。11%,杀戮能量纯度从96。06%升至96。51%。

    出了结算空间已经是10:02,今天的三次boss扮演都已经完成了,按照这个进度,云枭寒估摸着还得三到四天才能完成血脉复苏阶段,做血脉觉醒任务估计还得一到两天,加起来一共得花六到八天,时间实在有点长。

    别的玩家的杀戮能量纯度低,扮演的boss就弱,相应的评判标准也低,花的时间自然也少。

    杀戮能量纯度低的是采用老模式积累杀戮能量,会很快,估计只要两、三天就能完成血脉觉醒。

    扮boss如果是扮演那种小boss估计也花不了多久,毕竟标准低嘛,即便是纯度80%以上估计也就四、五天的事,说不定还更短。也就是说云枭寒又得被后面的追赶者拉近一级左右的级差。

    不过云枭寒在刚升上59级的时候还领先了等级榜第二将近三级,被拉近一级也还有2级左右的级差,倒也不十分要紧。

1174 【海带饲料】() 
接下来就是继续练宠了,考虑到这种不受三八时段限制的练宠机会非常难得,云枭寒干脆用了一个【奇异的雪梨】,他手上一共用三个【奇异的雪梨】,用掉一个还剩两个。

    【奇异的雪梨】可在24小时内使宠物的经验收益额外增加50%,也就是到明天10:02分结束,还是能加快不少的,唯一可惜的是只对宠物起效,对坐骑和副官都没有作用。

    练宠要打低级怪,很轻松,云枭寒就抽空关注了下【斯拉特斯堡夺回战】的进度进度完成情况。他设置了相关提醒,如果有80%完成度以上的战役进度,他就能收到提示。

    但不知道是不是此次的战役引导剧情难度特别大,目前出现的战役进度的完成度都很低,最高的才56%,离80%还远着呢,看来还得等。

    16:00,【夏侯惇】升到20级,【返祖的地底蜥蜴】升到24级,蒂娜升到18级。

    【夏侯惇】升上20级后各项属性再次大幅度提升,不过因为基数大了,不像10级时一下子涨了1/3那么多了。大概只有1/4的样子。

    除此之外,【夏侯惇】领悟了一个新的技能【暴力冲撞】,这是一个冲锋技能,可对一个10码半径的圆形区域发起冲锋,最大冲锋距离50码,并有50%概率发起力量对(力量+体质)检定,前者如果高出后者,但差值在50%以内则造成1秒晕眩,50%以上则造成2秒晕眩。冷却时间1分钟。

    这个技能严格的说并不算很强,10码半径的攻击范围并不大,冲锋距离只是一般水平,冷却时间长,检定难度还大,要用一个力量属性压过力量、体质两个属性之和才可以触发晕眩。

    但技能是要看谁用的,【暴力冲撞】给玩家用,的确作用有限。但给力量属性极高的【夏侯惇】使用就是一个非常给力的技能了,只不过【夏侯惇】现在等级还低,要等它等级升起来才行。

    云枭寒返回伊瓦斯城,先去把水晶收了,如矿业公会升到4级后,每天能收到水晶也多了一些,每天差不多有25单位,雇佣兵公会升到4级后也同样让材料的收集效率有所提升。

    再到巴斯蒂亚城,在加里波第的管理下,这里的上一批建筑刚刚建设完毕:仓库升至5
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