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巅峰玩家-第899章

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    虽然公会排名是根据会员人数排的,并不能完全代表公会实力,但网游嘛,总体来说还是遵循人多力量大的规则的。

    索鲁佩城排名第一的血灵公会比排名第二的星辉公会在人数上还要多出不少,血灵公会是个新兴公会,他们为了增加会员人数,几乎不设收人门槛,是个人就收,因此人数很多,但也非常良莠不齐。而且作为新兴公会,他们的管理人员也严重不足,因此论实力的话星辉公会反而要略强一线。

    由于人员素质一般,行事又特别霸道,血灵公会在索鲁佩城的口碑相当差,人缘自然也好不到哪去,甚至还有好几个较大的公会和血灵公会是敌对关系,所以这次过来根本没有公会和他们合作。

    星辉公会和血灵公会也很不对付,不过这两家的规模在那,真打起来肯定不能在短时间内能分出胜负,因此并没有真正开打,都害怕会便宜其他竞争者。

    血灵公会口碑太差,没人跟他们合作,第四和第八的两个公会倒是联合了,不过光是这两家力量弱了些,不能和之前的七大公会联合团队相提并论,那七家公会中只有玄霄殿一家不是排名前十的公会,但玄霄殿也排名第十三,而且玄霄殿的真实实力要远高于其排名,所以大家愿意和他合作。

    第四、第八的公会倒是想再寻找一些合作者来壮大声势,但合作对象难寻,实力太弱的他们看不上,那些实力不高不低的公会又不想拱手交出主导权,甚至担心被这两家公会当做炮灰,不愿意和他们合作,更愿意找几个实力差不多的公会抱团,所以到最后这两家公会干脆放弃了寻找合作者的打算。

    后过来的公会和团队倒也不全是冲BOSS来的,也有一部分是来帮忙打阵营战的,一来就去支援忆水那边的战事了。不过这样的人比较少,更多的人还是来打BOSS的,最起码那三家排名前十的公会都是冲BOSS来的。

    帝国阵营有增援,另外两个阵营自然也是有的,但由于距离上的差别,帝国增援过来的玩家还是最多的,甚至都有不少其它玩家主城的玩家在得到消息后赶了过来。

    这其中最起码有一小部分功劳得归功于“吕大仙和狗不理”这个主播组合,他们的直播太火了,粉丝也多,所以消息得以通过直播迅速传开。而吕大仙和狗不理都是帝国玩家,他们的粉丝自然也是以帝国玩家居多,因此帝国这边消息传播的更快、更广一些。

    虽然增援更多一些,但帝国毕竟是以一对二,总的增加人数上还是要吃点亏的。

    奥法议会这边还好,帝国一方获得的增援本来就比较多,奥法议会的主力部队还被打崩了,死的人都复活回家了,而且短时间内也无法再战,这二十多分钟里只是骚扰骚扰,或敲敲边鼓捣乱,还不敢离的太近,并没有什么大动作。

    而与精灵王国的对抗就比较吃力了,本来人数就少,增援也少,人数差距越来越大,组织上又差太多,精灵王国方面有好几个大公会居中主持,帝国方面却是多个小团体的联合,虽然有忆水号召力不错,做了一些指挥工作,但他作为指挥的名声也不够大,真正买他帐的玩家的数量还是有限,关键是他手下人太少,尤其是缺乏指挥人员,无法形成一个指挥体系,所以是越打越被动。

    不过精灵王国方面有也不是人人都愿意和帝国玩家在外围纠缠,精灵王国主力是没办法,被盯上了,又不敢主动解散,几次三番的想绕过去又都被拦了下来,不得已,只能和帝国玩家在这里对耗。

    而那些后来的中小团队就没这些顾虑了,他们急着去打BOSS,都是化整为零,想办法绕过在森林外对峙的两军,进入森林后再想办法重新集结,而他们的做法也减轻了忆水等人的压力,让他们得以利用复活后的支援优势才将局面勉强维持了下来。

    但此时帝国一方已经处于全面劣势,毕竟他们当中很多人已经死了3次以上了,哪怕死亡不掉经验,复活跑过来也需要时间。

    其实打到现在,帝国一方复活支援上来的人员就慢慢的显得的有些青黄不接了,复活后跑过来的人越来越少,一方面是玩家死多了装备耐久太低,影响装备属性了,需要回城修理;另一方面有些人看到局势不利,复活后就不再过来了。

    玩家谁也不是傻子,顺风局愿意打,逆风局还愿意苦苦坚持的就没那么多了,更何况这架还不是为自己打的,而是为别人打的,修装备也要花钱,玩家可没多少牺牲精神。

    就这么发展下去,说不定什么时候这条战线就得全面崩盘,不过这也是必然要发生的事情,指望一个偏师顶住一个阵营的主力明显不现实,忆水等帝国玩家能坚持到现在已经很出人意料了。事实上如果不是顶到BOSS影响范围外来作战,这边早就崩了。

    又过了大概三分钟左右,忆水等人所苦苦维持的战线终于全面崩盘。没有人下达后撤的指示,指示一个位于侧翼的小团队因为伤亡太大而主动后退,然后就引起了连锁反应,后撤的帝国玩家像滚雪球一样越来越多,然后局面就彻底维持不住了,忆水再怎么喊坚持都没人听了,最后他自己也只能跟着其他人一起跑路。

    击溃了帝国玩家之后,精灵王国的玩家只是稍微追击了一段后就放弃了追击,一方面都已经耽误那么长时间了,BOSS不知道怎么样了,他们还急着去抢BOSS,实在是没时间浪费了;另一方面杀人也没啥大用,死掉的帝国玩家立刻就能复活再战,甚至都不用跑多少路,前面的战斗已经充分证明了这点了。

    再加上精灵王国玩家的心也不齐,都已经有数家公会和团队提前放弃追击并往林子冲了,看到这种情况,就算脑子再发热的家伙也明白不该再追击下去了。

    与此同时,奥法议会的主力部队身上的“死亡喘息”BUFF已经消失了,并已经完成了重新集结,再次对攻击BOSS的帝国玩家群发起了挑战。

    没过多久之后,三个阵营的玩家终于在追击BOSS的路上碰面了。

    实际上,在三阵营碰面之前奥法议会和精灵王国就已经发生了一次小碰撞,在短暂的交火后,双方都出现一些伤亡,但伤亡很小。

    两个阵营都很清楚这是帝国的地盘,帝国的玩家更多,实力也更强,而且打BOSS也打了一段时间了,甚至都有可能快拿下了,这时候实在不是他们两个阵营对战的时候,因此双方都表现的极为克制,在试探性的进攻结束后,两个阵营很有默契的停战了,然后直扑BOSS。

    在三个阵营碰面的时候,云枭寒的血量已经下降到了52%,眼看又要跌破半血。

    半个小时的时间里被打掉40%的血量,这血量下降速度其实已经相当慢了,而这主要得益于两点:一是云枭寒的各种补血技能就没停过,基本是卡着CD使用;二是不断有精灵王国和奥法议会的团队来骚扰,甚至还有帝国的团队来捣乱。

    要是这些骚扰者只是打BOSS还好,关键很多人和团队损人不利已,不打BOSS打T位或治疗人员,实在是非常恶心人,搞的帝国主力部队不得不分兵防备和清扫。

    这种骚扰在血灵公会赶到后达到了一个高峰。

    虽然血灵公会并没有和星辉公会开战,但第一和第二之间的竞争是必然的,而且这两个公会在平时也冲突不断,经常会爆发PK战,只是双方都有意控制冲突规模,也没有正式宣战而已。更何况血灵公会只是因为会员人数更多而排名第一,在实际竞争中血灵公会还处于下风。

    因此他们赶到后的第一件事就是对星辉公会动手,他们自己可以拿不到BOSS的好处,但星辉公会也别想拿到,就是要拖星辉公会一起下水。

    不过血灵公会的高层也不傻,他们也知道不能树敌过多,所以只对星辉公会的玩家动手,却不去打星辉公会旁边的其它公会。他们甚至是一边攻击星辉公会一边高喊:“我们只是来和星辉公会解决公会恩怨,不抢BOSS,也不影响大家打BOSS,望各位不要干涉。”

1160 血灵公会和星辉公会() 
七大公会现在虽然联合到一起了,但最开始的时候是两个联合团队,第二、第三、第五的三个公会是一个联合团队,第六、第七、第十、第十三是一个联合团队,双方只是联手对付BOSS,并没有同进同退的协议。

    实际上就是前一个联合团队的三家公会也只是临时合作关系,排名第二的星辉公会和排名第三的BW公会、排
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