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巅峰玩家-第800章

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被甩的太远,而下一层的又追次一层的,人员间的互相追赶使得整个公会练级速度都有明显提升。而且等级高的玩家还会在会里传授一些有用的经验,这同样帮助很大。

    像死灵裁决这些人,他们本来就很有天赋,又有云枭寒这家伙在前面疯狂领跑,云枭寒还每几天更新一次入会等级,可以说是“前有变态,后有鞭子”,又怎么可能不快。

    凌穹阁内PK风气盛行,异常好斗,大家没事就喜欢切磋,野外PK也极其常见,非一八时段谁被砍了经常有一堆人主动去帮忙,就是一八时段都有人愿意放下手中的事去搭把手。

    而这种风气的形成和云枭寒有很大的关系,什么样的会长带出什么样的会员,他自己就超好斗,遇事就从来没示弱过,云枭寒的处事风格直接影响着整个公会的处事风格,光领地战和公会战就打了好多次了,没有哪个公会拥有这么多的PK经验,而屡战屡胜的战绩也极大的提高了凌穹阁会员的心气,他们勇于PK,在PK中的心理状态也更好。

    有了大量的PK经验,平时对战和切磋的人也都是高水平玩家,只要不是个傻子,他的PK水平肯定是要获得很大提升的,再加上领地里经常有玩家传授个人经验,像云枭寒就讲过几次打造技能体系的思路,这些对玩家的水平的提升是帮助很大的。

    再加上领地对个人经济的巨大促进作用,以及云枭寒和领地在战役、副本等各种活动中发挥的巨大带动作用,领地玩家在技能和装备水平也是领先于大多数同级玩家的。

    有水平、有技能、有装备,他们PK又怎么会不给力?实际上凌穹阁玩家在首服雪漫城地区已经打出了很大名声,很多人看到某名玩家凌穹阁的公会前缀就会觉得这个玩家PK很强。

    而他们也的确很强,即便是凌穹阁公会的普通成员,单P外会的同级玩家的胜率也是很高的,在野外两人、三人就敢对一个小队下手,经常能看到两、三个凌穹阁玩家守数人的尸。

    可以说,凌穹阁如今在首服的名声有一半是由云枭寒的高曝光率带来的,而另外一半是用拳头打出来的。但这个名声只局限于首服,其它服务器对凌穹阁并没有多少了解,这也让敌人极大地低估了云枭寒团队的实力。

    双方交战没多久,局势就完全一边倒了,不是倒向人多的一方,而是倒向了人少的云枭寒团队一方。

    云枭寒今天带的这批人都强,最弱的一打二都不虚,那十来个强的打起来更是游刃有余。

    比如血祭,他主动卖自己,对方一看牧师和其他人脱节,一下就上来四个打他一个,没想到四打一都打不死血祭,还被血祭反杀一个。

    死灵裁决虽然没杀人,但却纵观大局,操控自己的召唤兵同时支援多个方向,卡位、牵制、骚扰,样样都做,极其让人头疼。

    一笑醉最为暴力,短短的十来秒就连续秒掉三人,而拂衣隐闹市则直接反突进到敌方后排,连杀二人还全身而退。

    其他人也同样给力,再加上这批玩家彼此都比较熟悉,平时经常在一起切磋和PK,副本也常常一起下,还拥有一定的默契,在战斗时的表现就更好,在很短的时间内就杀掉了敌方近一半玩家,而云枭寒团队一方只是死亡了四个人。

    那三支中国团队完全没有心理准备,被打懵了。这心理落差太大了,本来以为可以轻松搞定别人,结果却被对手大杀特杀,一时间都傻了眼,都没想起来撤退。

    那支外国团队也看到了这个情况,不少人动作都慢了下来,傻傻的望着那边的情况。他们毕竟没有与云枭寒团队交战,受到的震撼要小点,更早反应过来,其团队指挥当即下令后撤,主动和阻截他们的部队拉开距离。

    这既是保存实力,也是想让阻截部队回去帮忙。但这时再这么做已经迟了,外国团队前面没放水,阻截部队的伤亡比较大,12个人死了8个,就剩4个人了,回去也没啥用了。

    这个时候那三个中国团队也反应过来了,这仗没法打了,已经崩盘了,下面的玩家都心都慌了,虽然还坚持着没跑,但配合早没有了,少数心理素质比较差的玩家甚至都开始瞎用技能了。

    现在没崩的就只有云枭寒那边了,云枭寒那边虽然也占着优势,但他就那么两套技能可以打输出,打完就得等CD,还得等法力恢复,杀人效率自然不高。而且敌人只是想牵制云枭寒,站位都比较注意,云枭寒找不到好的爆发机会,没办法群杀,所以到现在只死了5个人,局面反而是场中唯一没有完全失衡的。

    但没崩归没崩,三家中国团队肯定是不敢把剩下那13个人调过来的,放着云枭寒不管那是作死啊,被云枭寒来个中心开花,那就是要爆炸的节奏,只会死的更快。

    这时就体现出指挥的素质和脸皮厚度了,藏锋客反应最快,大喊一声,让部队撤出,包括牵制云枭寒的玩家也都散开,能回归团队就回归团队,不能自己逃生。

    他的脑子很清醒,现在云枭寒团队才死了四个人,以云枭寒团队的战斗力,一个晋级名额已经稳稳的拿到手了,哪个团队也争不过他们,也没人会脑残和他们争,现在是他们四个团队争剩下的一个晋级名额。

    藏锋客选择后撤一是为了避免继续伤亡,不能再死人了,再死晋级名额就肯定与他们无缘了。其实他还想和云枭寒交涉下,但交涉前需要先退开,不然交涉时死的人就太冤枉了。

    另外他也有卖队友的意思,现在只剩一个名额,三个中国团队之间的竞争也被激化了,其他中国团队的削弱对他们来说未必是坏事。

1049 聪明果决的藏锋客() 
最近特忙,女儿的事还要烦,要给女儿买学区房,请大家见谅,尽量不断更。

    博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

    你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。

    在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。

    在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。

    职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号+1,则下降40%,如果是特大号+2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。

    同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。

    【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门…进阶…
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