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巅峰玩家-第757章

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    不得不承认,一般的巨人类BOSS虽然不像另外几种顶级血脉BOSS那样附带各种乌七八糟的特殊能力,但攻击中附带的检定效果实在是太恶心人了,哪怕是普攻都能打出控制效果,相关属性不够根本没法对抗,挨一下不是击飞就是倒地,很是让人头疼。

    此时玩家大部分都已经撒开了,已经可以从BOSS的朝向上大概判断出他的第一仇恨对象是一笑醉了,这个结果其实很多人之前都猜到了,一笑醉的输出是除了云枭寒外最高的,仇恨自然也是第二。

    实际上一笑醉也知道BOSS八成是冲自己来的,所以在走位时就特意和其他人站的比较远,别人还回头攻击,他根本就没攻击,一个劲的往远离BOSS的方向走,想把BOSS拉开。

    一笑醉的想法没错,但云枭寒还在指挥的话八成不会让他这么干,因为他这么一搞,BOSS也被他带偏了方向,除了死灵裁决注意到这一点提前让召唤兵横向走位外,其他人都是让炮灰召唤兵或召唤兽直接冲BOSS去的,这一偏转,这些召唤兵和召唤兽就很难再堵到BOSS了。

    死灵裁决将自己的召唤兵分成三队,都没能耽误德科伦太多时间,加起来都不知道有没有2秒,但这争取来的2秒时间却让时光不弃成功放出了需要吟唱3秒的【陷坑术】。

    【陷坑术】的位置放的很完美,中心点正好在BOSS脚下,如果没有召唤兵的配合显然是不可能的。不过正常能困住敌人10秒的【陷坑术】只困住德科伦3秒时间,德科伦的身材太高大了,陷坑困不住他,尽管已经落到了坑底,但他还是很快就爬了出来,只是爬坑时浪费了点时间。

    但有了陷坑术的拖延,其他的召唤兵和召唤兽也围了过来,配合时光不弃其它的地形改变法术,又足足拖延了BOSS大概4秒时间。

    死灵裁决、时光不弃等几名玩家在完成牵制工作后就开始撤离,他们也担心BOSS会因为追不到第一仇恨对象而突然乱仇恨攻击他们,或用大范围攻击技能波及到他们,现在其他玩家则已经在拂衣隐闹市的指挥下有序散开了,问题已经不大,就不用再冒险了。要知道BOSS是有远程输出能力的,和BOSS保持足够的距离才能保证安全。

    到了这一步,难关已经过去了,只要场面不乱,即便等下也许还要死人,但团灭就不会出现了。

    这时只有羊哥还在继续追击和嘲讽BOSS,他要把BOSS的仇恨重新吸引到自己身上。而除了羊哥外,其他人都早已停手,不在攻击BOSS,好方便云枭寒恢复状态后重新把BOSS拉回来。

    羊哥终究只是偏防御的圣骑,不是真正的防骑,物防上的差距就不说了,关键是拉起仇恨来不怎么给力,强力挑衅技能还是少了,拉了10来秒都没能把BOSS拉住,德科伦仍然在追击一笑醉。

    德科伦毕竟是大型的世界副本BOSS,腿长跑的快,正常状态下移速都有20左右,比玩家跑的快,在没人的干扰的情况下没花太多时间就追到离一笑醉不到30码远的地方。

    德科伦的射程也就35码左右,这距离已经进入他的射程了,所以他立刻开始用法术攻击一笑醉。

    一笑醉共有3个位移技能,此时还一个都没交呢,所以他心里也不虚,一看BOSS施法,立刻再次用位移拉开距离。

    一笑醉这一位移立刻超出了德科伦的射程,打断了它正在使用的法术,德科伦只能放弃施法继续追击。

998 常规跑位预案() 
一跑一追之间,一笑醉又拖延了大概5秒左右的时间,并将德科伦拉到了远离人群的地方。

    他们这个跑位也是很有讲究的,一笑醉跑的时候是往BOSS房东面跑的,而其他人都是往西面跑的,双方反向而行,这样德科伦干掉一笑醉后也要再跑7到8秒才能跑过来,而被定身的云枭寒也在BOSS房中部偏西侧的位置,这样云枭寒恢复过来后离BOSS也不会太远,能尽早把BOSS拉住。

    这个跑位自然有拂衣隐闹市临场指挥之功,但更多的还是云枭寒提前做的预案的功劳,他入本前就给所有团队成员交代了三种常规的跑位预案,分别对应三种情况,要求所有人都必须严格按要求来做。

    第一种是他仇恨没拉稳,某个玩家的仇恨值突然暴增,成了BOSS的第一仇恨对象,比如一笑醉连续打出数个爆炸性的伤害,他的威胁值一下超过了云枭寒,BOSS就OT(over taunt,仇恨失控)了。

    在这种情况下云枭寒要求OT对象迅速离开玩家群,然后围着T位绕大圈,不能离T位和治疗太远,这样T位挑衅不到BOSS,治疗也无法给OT对象加血,但也不能太靠近玩家群,避免玩家群受到波及。

    第二种则就是现在的情况,因为某些原因T位无法拉住BOSS,而且在短时间内都拉不回BOSS,但BOSS的仇恨仍然处于有序状态,那么第二仇恨对象就要自卖,牺牲自己拉开BOSS。

    比如BOSS用某种大招长控第一T位,又或者用某种技能把第一T位的威胁值清0或大降等等,很多手段都可以造成这种情况。

    因为在这种情况下不知道T位什么时候能拉主BOSS,治疗位是不允许给第一仇恨对象加血的,因为给第一仇恨对象加血往往是加威胁值加的最多的,要尽力避免治疗位成为第一仇恨对象,而且薄皮玩家加了血也挺不了两下,加了血救不了人,反而会让场面更加混乱。

    一个DPS被BOSS追可以不救,但一个治疗位被BOSS追那就很有必要去救了,特别是如果想一下子把DPS的血拉起来,肯定得MH(主治疗)出手,那就更完蛋,MH一死哪怕T位恢复过来重新拉住BOSS都不好打了。

    更关键的是耗蓝的问题,死一个输出不要紧,拉起来让他自己坐地板慢慢回血都行,但治疗位如果想救人,往往就得用那种爆发性加血,又或是长射程的治疗技能,这类技能往往都非常耗蓝。

    治疗位一旦没蓝了,就算DPS救下来了,后面还是团扑,那就太不划算了。

    而具体的走位就是现在的这种走法,OT对象独走,而其他人和他反向走位并散开,另外还要考虑第一T位的位置。

    第三种就是BOSS突然打破仇恨机制,无序攻击目标,这种情况下除T位外,其他人都要散开,并在散开过程中以几名治疗位为中心分别形成若干小团队,尽可能的为治疗位提供掩护,各小团队之间互不支援,并尽可能的拉开距离。

    这样可以通过牺牲某个小团队作为代价保证整个团队的安全,为后续的战斗保留希望。

    需要注意的是,各小团队互不支援是关键,尤其忌讳治疗位给其他治疗位加血,很容易造成连锁反应,而且一旦BOSS恢复正常仇恨机制,帮忙加血的治疗位就很有可能成为第一仇恨对象。

    除了以上这些外,还会有其它的一些意外情况,甚至有些BOSS会有特殊的仇恨机制,或是P2、P3阶段会出现特定攻击套路。

    但这些就不是那么常见了,而且针对特殊仇恨机制和特定攻击套路也要有专门针对的走位预案,这种特定的走位预案显然是不可能常规化的。

    一笑醉被德科伦击杀后就没有再出现什么意外了,此时拥有召唤能力的玩家又召唤了一波召唤兵和召唤兽出来,这些召唤生物拖点时间还是能做到的,再说拥有改变地形技能的玩家也不止时光不弃一个,顺利拖到云枭寒恢复过来。

    德科伦的【类人定身术】并不能清空云枭寒对他的威胁值,只是会随着时间的流逝而自然减少一部分,云枭寒恢复后随便两个技能就重新把德科伦拉住了。别人的控制对德科伦无效,云枭寒的控制却是可以生效的,只是概率低、控制时间短罢了。

    而且概率低也得看是什么技能,【盾击】的晕眩概率自然是低的可怜,但【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】两个天选技能控制成功率还是可以的,差不多1/3左右的概率。

    现在的问题是云枭寒团队不清楚德科伦的【类人定身术】的使用规律,总不能每次BOSS用【类人定身术】都死一个人来保。

    为了弄清楚规律,云枭寒开始做试验,他要求所有队友都控制输出,然后让羊哥一直放挑衅技能,提升威胁值。之前BOSS甩开纠缠后羊哥就跟不上了,他的速度比BOSS多了,所以就OT初期那不到10秒的时间里积累了一定的威胁值。

    其实如果可以,云枭寒是想让羊哥先试着做次第一T位,但他防御低了,扛不住,而且羊哥还会被击飞击倒,做不了第一T位。

  
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