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巅峰玩家-第563章

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了自己的判断。

    因为前面没怎么用技能,此时云枭寒的技能都是CD的,所以在他的全力爆发下很快就把一个普通守矿士兵的血量打到了30%以下,然后云枭寒就立刻收到了一个提示,让他做出一个选择:

    选项一:击杀目标,玩家需要打掉目标的所有生命值,玩家可以获得经验,并有可能收获掉落。

    选项二:击倒目标,生命值低于30%的目标将会被击倒,4小时内都无法清醒过来,玩家无法获得任何收益。

    备注:该选择一旦确定,后面都会同样处理。

    云枭寒立刻就选了第二个选项。

    一方面这些士兵都穿着帝国制式装备,很有可能是伊瓦斯城的士兵,和自己同属一个阵营,杀一个、两个还不要紧,一下子杀一大批就不太好了。虽然不至于无法交代,但肯定是有负面影响的,弄不好就要降阵营声望和地区声望,甚至有可能获得一个负面称号。

    另一方面,云枭寒现在并没有多少把握能完成这个进入矿坑任务,那么能少打30%血的机会就不应该错过,哪怕只是增加一点点把握也是好的。

    尽管打的很快,但这时候离的不远的士兵已经有好几个冲到了云枭寒身前,云枭寒的战斗变的艰苦了起来。他的盾牌格挡毕竟只能格挡一个方向,来自于侧面偏后一些乃至正后方的攻击是无法格挡的,这样他掉血就比较单独面对少数敌人的时候快多了。

    而且这些普通守矿士兵也是有技能的,虽然技能伤害并不高,但在没格挡的情况下还是能打云枭寒1%…2%血的,再加上足够的数量,云枭寒就很头疼了。

    唯一的好消息是这些敌人大多都是近战,远程攻击手段不足,甚至连长柄武器都找不到,基本都是只能贴身攻击的短距武器,没有能进行中距离攻击的长枪、长斧之类的双手武器,而且云枭寒现在的体格也不再那么大,受攻击体积也变小了,真正能挤上来围攻云枭寒的也就那么八个人,这极大的缓解了云枭寒的压力,也让短期对耗有了可能。要是还是原来特大+4的体格,能围住他进行攻击的敌人数量至少还要增加一半。

    云枭寒有【强悍体魄】和【再生体魄】两个技能,在这两个技能的生效期间,恢复能力还是有一定保障的,只要敌人对他造成的伤害不是特别高,他就能坚持较长的时间。特别是【再生体魄】,使用之后在3分钟内最大生命值提高50%,并瞬间恢复自身生命总值的25%,生命值恢复速度变为基础生命恢复速度的10倍。以云枭寒的体质,这个恢复量可一点都不少了。

    云枭寒这边坚持对耗了一段时间,并累计打倒了21名敌人的时候,那批高阶NPC终于赶到了离云枭寒不远处。

    此时云枭寒周围最近的一圈围满了人,其他守矿士兵的站位却很疏松,外圈很大一片范围内却没有站几个人,这是在避让云枭寒可能的范围攻击,只有当云枭寒击倒了一个目标后,这些守矿士兵才会分工明确的先过来一个人拖走被击倒的士兵,然后重新补充另一个人上来。从这个动作上来看,这些NPC的AI还是不低的。

    因此云枭寒的【暴君狂击】也只能打到最近一圈的敌人,自我治疗量就大打折扣了。

    更关键的是,云枭寒的【孤独的冲锋】一直找不到机会用,他现在只有大型体格,大型体格只有2米高,而【孤独的冲锋】只能跨越不超过使用者3/4身高的障碍物,以他现在这身高就是只能跨越1。5米以下的敌人。而现在云枭寒所面对的这些NPC士兵,没有哪一个是不到1。5米的,最矮的都有1米6,高的甚至有不少2米2左右的,所以云枭寒根本冲不出去,这就比较让他头疼了。

    而除了贴身一圈外,外圈又没站几个人,强行使用【孤独的冲锋】根本打不到多少人,再加上云枭寒希望能把【孤独的冲锋】用在那批对他威胁更大的高阶NPC身上,所以就干脆一直留在手上没用。

    在发现那批高阶NPC靠近后,云枭寒就有意的控制了输出,把周围一圈的8名敌人的血量都尽可能的控制在35%…50%的水平,然后等高阶NPC们站定位置,其中的那批法师和牧师NPC刚开始进行远程攻击或治疗的时候,云枭寒突然发力用范围技能击倒了周围的六名敌人,然后迅速冲出了那个贴身包围圈。

    打破包围圈是为了防止周围的那一圈人迅速上来卡住位置,云枭寒的敏捷属性太低了,又身穿重量很高的板甲,说身体灵活性不高都是在恭维他,实际就是低的可怜,如果和别人同时抢一个位置,成功抢到位置的概率实在不高。

    而且云枭寒用完一个技能后还有一个收尾的技能动作,如果只是打掉一到两个敌人的话,那些围着他的敌人就会迅速跨过被击倒的士兵,冲上来补位,这样云枭寒的【孤独的冲锋】就又没法用了。(未完待续。)

742 进入灰岩矿坑3() 
出了包围圈,云枭寒立刻调整方向劈出了一记【斩风(变异)】,一股猛烈的气流立刻呼啸着朝着那批高阶NPC的方向而去。

    【斩风(变异)】的使用是为了清出一条冲往那些法师和牧师NPC身边的通道,好去攻击法师和牧师NPC,所以云枭寒是朝着那30多名高阶近战NPC斩的,这要是直接砍向法师和牧师NPC估计就直接把他们吹飞了。

    而且在斩完后,云枭寒连结果都没看,就立刻接上来【孤独的冲锋】,冲锋的目标地点正是法师和牧师NPC侧前方一点的地方。

    正如云枭寒想的那样,他的【斩风(变异)】一砍出去,在攻击路线上的普通守矿士兵都立刻被吹飞了,那些高阶近战NPC中穿皮甲的NPC基本都被吹飞了,穿重甲的NPC的情况就要好很多,只有一小部分僵直了一秒,大部分都没受到影响,穿板甲的则连陷入僵直的都找不到,更不要说被吹飞了。

    就在云枭寒自得于自己的预判的时候,他的冲锋却被拦了下来。法师和牧师NPC纷纷对他使用了投射型的束缚类技能或震撼类精神攻击技能。尽管云枭寒的血脉品质极高,精神属性也不低,但也不可能豁免所有的控制技能,他在冲锋过程中又不能调整方向,结果就是在被接连命中多个控制技能后,冲锋被直接打断了,身上也多出了束缚2秒和震撼1秒半的负面状态。

    尽管云枭寒立刻切换出净化戒指解掉负面状态,但【孤独的冲锋】已经被打断了,而那些高阶NPC也纷纷向他发起了攻击。

    这些高阶NPC的伤害就比普通守矿士兵的伤害高多了,尤其是法师NPC,一个法术砸过来,他基本就没掉血少于3%的,倒是牧师NPC的输出不高,攻击技能也就那么一两个,云枭寒通常只会损失1。2%…1。4%的血量,而且这些牧师NPC还经常会去帮其他NPC加血。

    至于那些近战NPC,因为云枭寒物防极高,造成的伤害就更低了,在云枭寒没能格挡住攻击的情况下通常只能打掉他1。0%…1。6%血,并不比普通守矿士兵的伤害更高,而如果能成功格挡,那伤害减少的就多了。

    盾牌格挡的基础效果是格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。云枭寒现在的格挡技巧是4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,加起来对近战物理攻击的伤害削减效果就是45%。而这45%削减是对敌人的初始伤害的直接削减,然后才会进行物防、体质等方面的减伤计算,所以实际减伤在绝大多数时候都是要超过50%的。

    所以对盾战类职业来说,格挡操作是非常重要的基本功,因为在举盾时玩家是要消耗耐力的,也就是玩家通称的白条。而且这个耐力消耗是缓慢递增的,比如玩家连续举盾1秒是一个消耗速率,1…3秒是一个消耗速率,3…5秒又是一个消耗速度,以此类推,越往后单位时间里消耗的耐力越多。

    就像现实里长时间高举重物手会越来越酸,而如果我们把这这个时间分成N段分开来举,让自己有个恢复时间,就不容易酸了是一个道理。

    再加上玩家使用物理技能时也需要消耗耐力,一旦耐力槽空了,玩家就不能使用物理技能了,所以盾战类玩家是不可能一直举着盾牌的。

    这也是为什么盾战的第一属性是体质,不仅仅是因为血量更多,体质能提供更多的体质免伤,还有一个原因就是耐力值上限和耐力自然恢复速度都是由体质属性决定的,没耐力连盾牌都举不起来,还谈什么盾防。

    在没有用【孤独的冲锋】打到较多的敌人,刷起足够高
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