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巅峰玩家-第531章

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    按理说曼海姆战役的规模比萨丁岛战役大的多,传说度也该更多,但没想到传说度少了这么多,云枭寒觉得传说度的获得可能是和历史走向和关键历史人物有关,这场曼海姆三角洲战役正常也该是帝国和汗国取胜,顶多是帝国少拿点曼海姆三角洲的领土,对大局的改变不大。

    云枭寒估摸着进入他这场战役空间的汗国玩家应该也拿到传说度,虽然不能和云枭寒比,毕竟他又是单人突阵,又是夺旗,还完成接应使节的剧情引导任务,但搞不好拿的比帝国玩家还多1到2点。因为正常情况下,汗国应该是会和帝国合击曼海姆三角洲上的北国部队,这样一来就不知道什么时候才能拿下里加港,获得不冻港作为出海口了。

    战役完全结束后个人结算部分就出来了,首先是战功排行榜。

    云枭寒的战功排名自然是无可争议的第一,是第二名的战功的三倍之多。

    这次的第二名是一笑醉,在阵地战模式下,他的范围输出爆发力和法术射程还是要强过别人太多。因为团队优势,本次战役的前十名全是凌穹阁会员,前百名中也有足足82人,可谓声势浩大。

    让云枭寒感觉很庆幸的是,剩余的生命次数果然被计算到了战功中,而且比重还不低。

    接下来就是奖励部分了。

    ——————————————————————————————————————————

    经验奖励:5070万经验。

    看起来真的是非常多,萨丁岛战役经验奖励才235万,将近24倍,但萨丁岛战役时玩家平均等级才20级,这场战役的参战玩家的平均等级则是40级左右,而云枭寒现在是43级97。45%,领了这个经验估计能升到45级3%左右。

    看起来挺诱惑人,但云枭寒仍然觉得意义不大。

    2。功勋奖励:15800点功勋。

    功勋倒是不少,萨丁岛战役是9400点功勋,多了一倍不止,云枭寒现在的功勋是72741点,一天8小时战场能刷1200不到的功勋,还是有一点诱惑力的。不过子爵升伯爵光功勋就要25万,而且光有功勋还不行,还有为本阵营立下大功才可以。

    云枭寒在本次战役中虽然表现极佳,但基本都是以个人表现为主,想考这个升上伯爵肯定是不够的,所以想了想,功勋奖励也还是算了吧。

    3。金钱奖励:220金。

    比之前两次战役多太多了,不过钱云枭寒不缺,再多他也是不会选的。

    4。阵营通用技能栏位一个。

    这次战役中,云枭寒虽然做了个引导任务,但他终究不是剧情主导者,第一幕中又只是个20人队的队官,到第二幕才带了500人,对整个战役的影响显然也远远比不上萨丁岛争夺战,而且看起来萨丁岛争夺战对游戏历史的影响远大于曼海姆三角洲战役。

    在这种情况下,没能像萨丁岛争夺战中那样拿到阵营稀有技能栏位也就很正常了。

    但不管怎么说,技能栏位都是好东西,哪怕是专业技能栏位也是必选的。

    5。两次战役中提高军阶的机会,一次战役中最多只可使用一次,战役结束前有效,战役结束后效果取消。

    像本次战役中一样,玩家的军阶(也就是战役中的带兵数量)是根据战役领导者对玩家的评价和好感、爵位、领地大小、领地距离交战点等因素远近决定的。

    在系统的计算中,如果系统认为该名玩家在理论上可以带更多领地私军到场,或是与战役领导者关系密切,又或者之前战绩和军战评价较高,那么都会提高玩家的带兵数量。这个带兵数量可以带玩家,也可以带NPC士兵,要看战役的具体情况。

    ——————————————————————————————————————————(未完待续。)

698章 曼海姆战役额外奖励选择() 
和之前两次战役的四选二略有差异,这次是五选二。云枭寒考虑了下,通用技能栏位是必选的,另一个则选了第五项,也就是两次战役中提高军阶的机会。

    这个临时在某次战役提高军阶虽然是消耗品性质的,但却很可能为云枭寒赚来更大的好处,比经验、功勋和金钱来的有用。而且这个第五项应该是满足某些条件后的额外奖励选项,不选的话就太浪费了。

    同萨丁岛争夺战和斯拉特斯堡攻防战不同,那两场都是打完一定数量的场次后,才能知道哪一场战役的战役综合总评最高。而这次曼海姆三角洲战役是多个场次同时进行,四幕打完后结果直接就出来了。

    那两场因为云枭寒的功劳极大,还会有额外好处,不过之前都是莉雅把云枭寒招过去给好处,而这一场则是孔代亲王给云枭寒好处了。也没有退出战役空间,云枭寒做完五选二的选择后就突然切换了场景,他直接出现在孔代亲王的营帐中。

    孔代亲王就不像莉雅了,可不会有什么废话,很直接的就给了云枭寒三个选择:

    一,给云枭寒一块位于博帕德平原之上的领地,具体村子可以自己挑,但最高只能选中型村。

    二,用这块领地进行置换,孔代亲王可以帮他联络多名贵族进行交换,可以置换到一个雪漫地区的微型村。

    三,把这个领地奖励交给云枭寒的封君,也就是莉雅公爵,由她完成利益置换,莉雅自己再决定给云枭寒什么奖励。

    第一种选择是最实在的,但一块远在曼海姆三角洲上的飞地,对云枭寒实在没什么意义。

    第二种选择看起来还可以,但因为中间需要进行多次置换,甚至孔代亲王在置换过程都免不了要捞好处,所以村庄规格从中型村降到了微型村,中间差了两个规格,实在是比较吃亏。

    第三种选择则是把奖励交给封君代为处理,然后由封君给予奖励,由一名实地公爵主持置换,置换过程中吃的亏就会少的多了,但问题在于这个封君靠谱不靠谱,封臣和封君的关系密切不密切,不靠谱又不亲近的话随便丢点奖励就把封臣打发了,封臣想哭都没地方哭去。

    不过莉雅和云枭寒的关系就比较亲密了,云枭寒觉得莉雅应该是不会坑自己的,所以很快就决定选定了第三种选择。

    这个选择一做完,战役结算就结束了,云枭寒出了战役空间。

    这时候其他玩家也都出来了,都在互相询问其它场次的战役过程和战役综合评分,当然也少不了交流战役奖励,论坛上也有不少人在讨论这些,云枭寒对此也非常感兴趣,便迅速加入了交流的行列。

    其它场次的战役过程大同小异,和云枭寒预料的也相差不大,在第四幕中都是帝国和汗国突然两路夹攻曼海姆三角洲上的北国主力部队,然后北国主力部队被击败。

    区别则在于,如果第一幕中帝国和北国打成平手,然后两国部队都在博帕德平原上安营扎寨,在之后的第二幕、第三幕中帝国方面又没吃太大的亏,没被北国逐出博帕德平原,而是勉强保住了均势,那么在第四幕中,汗国就会兵分两路,一支部队仍然配合帝国部队进行夹击,而另一支部队则去偷袭里加港。

    因为兵力悬殊较大,又是被突袭夹击,玩家部队还是少数中的少数,在NPC眼中还是杂牌部队,没什么地位,再加上不少场次中玩家人数根本没有一万人,有的场次甚至只有几千,所以在第四幕中,没有哪一场的北国阵营反败为胜,顶多是少损失一些兵力。

    而汗国方面,即便分兵,里加港也不是一定能拿下的。在首服50场曼海姆三角洲战役的第一幕中,云枭寒那场是大胜,不能算,另外49场中在第一幕中勉强打平的场次一共就只有15场,另外34场都是帝国输了,这15场中只有两场拿下了里加港。

    汗国主要还是要先确保先打赢北国的主力部队,并尽可能多歼灭一些北国部队,不然就算拿下里加港他们也守不住。因此帝国如果劣势较大的话,他们就需要在曼海姆三角洲方向投入更多兵力,里加港方向的兵力投入自然就少了,也就无法顺利拿下里加港了。

    说到这里,云枭寒才知道,那些第一幕中帝国先遣军战败的场次中,因为汗国没有分兵,全部部队都去参与夹击了,也就没了突袭里加港的环节,所以这些场次战役的第四幕都是追击战打完就提前结束了,而不像云枭寒这场还要等到23:00才能出来。

    不过这些场次的第四幕不是一开始就是追击战,而是有个汗国部队突然从后出现,并实
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