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巅峰玩家-第528章

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    不过云枭寒刚换了武器,他的力量属性又高的吓人,还有【巨力术】辅助,如果只看面板魔攻,根本找不到比他魔攻更高的。

    但云枭寒的实际的法术伤害就没那么强了,真正走专业法师路线的玩家有不少被动技能加法术伤害或是其它各种法术效果,主动攻击技能也比云枭寒更多更强,毕竟一个是专业,一个只是兼职,在技能投入方面还是有差距的。

    可差点归差点,云枭寒的实际法术伤害仍然算是顶尖水平,只是不如极少数强人罢了,另外主动法术技能过少也严重限制了云枭寒的法术输出。

    追击战的这个战场环境也阻碍了【嗜血回力标】使用,2级的【嗜血回力标】最高能提高使用者60%的攻击力(物、法双攻),如果能提高60%魔攻,云枭寒的输出能力必然还是要远超其他玩家的。

    但【嗜血回力标】的攻击范围只有30码,30码的距离就算中等射程了,云枭寒又这么显眼,必然会被敌人集火,倒不是说会被打断【嗜血回力标】的攻击力积累效果,在使用【嗜血回力标】时被控并不要紧,只要不在接回力标的时候刚好被击退、击倒、击飞,导致没能接到回力标,【嗜血回力标】就不会被打断,哪怕被击晕都不要紧,人只要仍在回力标移动轨迹上就能接到回力标。

    当然,连续的长控也是应对【嗜血回力标】的有效手段,睡眠、变羊等技能都很有针对性。一旦回力标返回玩家手中,云枭寒又没能在30秒内将其扔出,并造成伤害,攻击力积累效果仍然会被清零。

    眼前这么混乱的局面,睡眠、变羊倒是不怕,就算被长控了,也会立刻被打醒。强行硬控造成位移也很难对云枭寒起效,云枭寒的体质属性太高,体格又惊人,还身穿板甲,自重在那,几乎不可能被打出强制位移。

    关键还是集火伤害和盾牌遮护的问题,如果不用盾牌遮护,云枭寒防御虽然高,却也扛不住那么多敌人的集火,还是要后撤,一撤就不可能还在30码的攻击射程内了。但如果用盾牌遮护,那就不能用技能,用技能就会中断盾牌遮护,【嗜血回力标】虽然不影响正常移动、攻击和其它技能的使用,但【嗜血回力标】本身仍然是技能,一旦使用【嗜血回力标】,盾牌遮护就被打断了。

    对云枭寒来说,还是盾牌遮护更加重要些,毕竟盾牌遮护不仅能遮护自己,还能遮护身后的队友,作用更大。

    所以云枭寒也是没法子,只能放弃【嗜血回力标】的使用,毕竟用【嗜血回力标】主要还是冲那个攻击力积累效果去的,【嗜血回力标】本身的伤害还是很低的。

    而盾牌遮护哪怕被打断了,过了30秒的CD时间后仍然还是要用的,到时候还是得中断【嗜血回力标】的使用,那就没什么意义了,与其在等盾牌遮护CD的时候主动送上去被人集火,还不如使用法术进行远程打击,【雷击术】和【强效连锁闪电】还是很好用的。

    前者的攻击射程是45码,一般的远射程指的就40码,40码以上的就相对比较少见了。得到【雷爪之刃】的加成,【雷击术】打精神属性很低的目标差不多有2/3概率麻痹对方1。5秒,打精神属性较高的职业也有1/3左右的概率造成麻痹。

    而且2级【雷击术】的伤害也不低了,好歹是个3阶珍稀级专业技能,一击下去往往能打掉目标25%到35%的血量。再加上麻痹效果让目标无法后撤和自我保护,只要队友的攻击能及时跟上,基本就是直接秒了。

    【强效连锁闪电】的效果就更加惊人了,【强效连锁闪电】本来就不是这个阶段可以学到的技能,哪怕是普通的【连锁闪电】都是六阶技能,得50级以后才能学,更不要说【强效连锁闪电】了。

    【强效连锁闪电】的技能伤害几乎是【雷击术】的2倍,而且还可以连续弹射15个目标,杀伤力可谓巨大,声光效果更是惊人。

    云枭寒第一次用出来的时候,不要说对面的北国玩家了,就是本方的队友都吓了一大跳。云枭寒一个【强效连锁闪电】就直接秒掉了4名血量不满的北国玩家和2个NPC,另外9人也是重残,其中还有4个倒霉蛋被麻痹了1。5秒。

    这威力实在是有点恐怖,云枭寒对面的北国玩家都急忙往后撤,少数几个心理素质不过硬的连位移技能都被吓出来了。

    说实话,这个技能如果是法师职业的玩家用出来,虽然还是有些夸张,但看到这一幕的玩家倒也能勉强接受,但现在打出这个效果的人是云枭寒——一名盾战,这就太惊悚了。

    你妹的,你这么硬,别人打不动就算了;物理伤害高别人也捏着鼻子认了,谁让你牛逼呢。但你一个盾战,法术伤害也这么夸张,这还让不让别人愉快的玩耍了?

    太BUG了!太没有道理了!真是日了dog了!(未完待续。)

694章 曼海姆战役第四幕4() 
PS:上一章里我漏了战役成就加成效果——在战役中双攻永久提高35%,双防永久提高25,伤害应该更高些。前文已修改。

    别的玩家都是20人一队,在人员数量和职业配置上自然有些不足,而且NPC队官的移动速度不够快,很难跟上狂突猛进的玩家,一旦玩家脱离了NPC队官的指挥范围就会受到10%的战斗力削弱,而且这些小队的人员都是不固定,每一幕都会根据系统对玩家的隐藏评价重新分组。

    尽管高水平玩家间可能会互相认识,但再认识也不可能认识这么多人,所以每次战役开始前的半小时时间主要就是让小队成员互相认识和沟通的,有队友配合和没人配合那完全是两回事。

    云枭寒团队则多达501人,而且因为云枭寒是五百人队队官的缘故,队伍里的人员都是固定的——472名凌穹阁玩家和28名云枭寒好友亲密度最高的玩家。

    这样的人员组成和固定的人员配置让队伍中人员更愿意互相配合,也更愿意服从云枭寒的指挥,从而更有效的发挥出团队力量。

    如果是双方面对面的正面交战,在对方完全没有统一指挥的前提下,云枭寒团队所发挥出来的战斗可能只勉强相当于800到1000人左右。但如果是打运动战,不求一举建功,而是灵活的蚕食对手,面对1500人云枭寒都有信心打赢,哪怕是4倍于己的2000人都未必输。

    有统一指挥和没有统一指挥的差距还是非常大的,各打各的很难取得有效战果,就像日常PK时,一个主要职业配置齐全的6人小队面对几倍的无组散人,只要不被敌人一拥而上就有机会打赢。

    眼前这场追击战可以说既有阵地战的成分,也有运动战的成分,在云枭寒的带领下,云枭寒团队灵活的到处移动,一旦发现机会就会整体上前进行攻击,即使不能击溃当面之敌,也能狠狠地咬下一大块血肉,或是有效的减速或控制一群北国方的NPC或玩家。

    云枭寒的盾牌掩护虽然不像第一幕中那么难以被打断,但挺个几秒还是没问题的,趁着这几秒的时间就够云枭寒身后的玩家使用出一个施展时间较长的范围控制技能了。

    而在盾牌遮护还没冷却的时候,云枭寒就会用【雷击术】和【强效连锁闪电】进行攻击,虽然实际起到的效果远不如遮护队友完成攻击,但云枭寒自己却能直接拿到较多的战功,也算是不无小补。

    云枭寒团队可以说是最让北国殿后部队头疼的队伍了,尽管没有统一指挥,还是有不少玩家串联起来主动针对云枭寒团队。但因为串联人数过少,又缺乏配合,这群玩家很快就被反应过来的云枭寒团队击溃了。

    又过了一会,连NPC部队都开始重点攻击云枭寒团队,云枭寒刚换个了个地方,还没打对面的NPC部队呢,NPC们就放弃攻击之前正在打北国玩家,转而攻击起云枭寒团队来了。

    被这样搞了两次,云枭寒团队也不得不收敛一二,不再那么激进了。其实团队里也有人建议强上,反正最后一幕了,大家命都还多,不怕死。

    但云枭寒想了想还是放弃了,因为他觉得残留的生命次数很有可能会被计算进战役结束的个人结算中的,现在拼命容易,战后后悔就来不及了。

    而且强上虽然能取得较多战果,但复活跑过来也是要时间的,而且他们这队伍一直在移动,还要重新找队伍归队,这段时间就等于白白浪费了,实际战果未必能比稳扎稳打高上多少。

    更关键的是,强上的话,云枭寒是上还是不上呢?他不带头上,让别人先
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