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巅峰玩家-第515章

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    “别尽挑好听的说给我听,什么次数和频率都有明显增加,也就是多了7、8次吧,其中几次还都是和那个小子接触的时候。”

    “老爷,之前两年才一共只有2次意识复苏啊!”

    “好吧,算你说的有点道理,但我还是很不爽,和我接触的时候怎么雨菡怎么没意识复苏,反而和一个外人接触的时候有明显反应?”

    “老爷,您明白的!”

    “是啊,我明白的,只是多少有些吃味。”

    “老爷,这是好事,你应该谢谢那个混小子。”

    “别想,我顶多看在雨菡的份上不和他计较,谢谢他想都别想。”听了这话,阿福脸上肌肉都忍不住抽动了两下。

    陈雨菡是陈致远的独生女,陈雨菡的母亲在她四岁时就因病去世了,陈致远和妻子感情非常好,便一直没有再娶,即便工作很忙,他还是经常抽时间陪女儿,可以说是真正的女儿控。

    在两年前,也就是陈雨菡16岁那年出了车祸,陈雨菡虽然被挽救了回来,但却成为了植物人,完全失去了意识,只能靠维生系统延续生命。

    而陈致远的创维集团正在参与《抉择》的研发,而且是最主要的技术提供方。

    这时高拟真虚拟技术已经被研发出来了,甚至连芯片神经连接技术也有了初步的进展,但芯片神经连接技术有很严重的副作用。

    这个技术起初的目标是通过向人体内植入芯片在通过思维感知和神经传导系统来完成游戏中的各种动作,可在植入芯片的生物测试阶段,研究员们就发现植入芯片后会和生物本身的神经传导系统发生冲突,从而导致生物完全瘫痪,而且传导效率也不够理想,从思维感知到开始动作有一到两秒左右的延迟。

    不过这个技术仍然具备极大的优势,而且衍生了其它的技术效果,比如在使用虚拟头盔的情况下,在短时间内采用思维感知模式,能通过思维感知来完成较为复杂的动作,但不能进行较长时间和高烈度的动作。因此这个技术的相关研究虽然进展非常慢,投入也很大,却一直被当做未来的发展方向,一直没有被放弃。

    作为芯片神经连接技术的主要投资人和技术研发的主持者,陈致远在女儿变成植物人并束手无策之后,就想到了自己正在主持研发的技术。

    陈致远亲手为自己的女儿植入了芯片,反正陈雨菡已经变成了植物人,不仅完全瘫痪,还完全失去了意识,既然情况也不会更坏了,那么就只能死马当活马医了。

    如果能通过植入芯片和进入游戏让陈雨菡的意识重新苏醒,即便还是完全瘫痪,那也是可以接受的,而且随着技术研发的进步,或许什么时候就能解决瘫痪的问题呢。人在绝望的时候总是需要对未来抱有一线希望的。

    之后的研发过程中又产生了另一项衍生产品——感应舱,感应舱能提高思维感知和神经传导效率,甚至能在一定程度上直接映射出身体的本能反应,不需要通过思维感知。简单的说,就是玩家脑子可以还没反应过来,但身体先做了动作,然后游戏角色就完成了动作,不过这时候感应舱还没有和游戏产生任何联系。

    游戏舱技术的出现解决了传导效率不理想和动作延迟的问题,但副作用却越发严重了,生物现在不是仅仅是瘫痪,甚至有部分实验生物意识反应水平在逐渐降低,可能是因为身体反应在一定程度上取代了思维反应,从而导致思维活跃水平下降。

    当然,到目前为止,陈致远的创维集团并没有进行人体试验,因此动物的试验反应并不能代表人类的试验反应。

    在那之后,在政府的监督下,陈致远寻找本身已经完全瘫痪的志愿者进行下一步试验,发现人类的的思维活跃水平虽然下降的比较缓慢,但仍然是缓慢下降趋势,因为在无法进行任何行动的情况,人躺在感应舱里无事可做,各项生理水平包括思维活跃水平都是在下降的。

    这时,陈致远才把游戏和感应舱联系到一起,没事做就找事给志愿者做,玩游戏还是要动脑的啊,感应舱也就变成了《抉择》游戏舱。

    不过,他们很快就发现,由于技术不够成熟,虽然传导水平跟上了,但使用游戏舱的志愿者的思维速度却跟不上了,做简单的动作还好,如果想做相对复杂的动作,动作的实际完成效率还不如用键盘鼠标进行操作来的快,而且误操作极多。

    打个比方,玩家在战斗时,他可能被人一打,就连续想到2、3种应对方案,很可能他在想第一种的应对方案,但他自己还没拿定主意的时候,他的角色就开始做这套动作了,而如果他想以完全自由模式完成一套动作,那就又太过复杂了,哪怕系统帮玩家将动作分解成若干个细节,这仍然是个大工程,玩家一个动作想完了,3、4秒都过去了。

    所以思维感知技术走到这里就算是走到了死胡同,现在的攻关难点不在技术上了,而在于人类自己身上了,志愿者根本无法适应这个技术。

    或许只有通过慢慢改良,花个几十年甚至几百年等芯片技术完全成熟,在新生儿出生时就开始植入芯片,并这样慢慢进化好几代人,才能最终完成这项技术攻关。

    不过游戏舱的出现还是给了陈致远新的灵感,他专门研制了一个特制的游戏舱,将女儿放入其中,这个游戏舱不仅具备上面所说的效果,还能维持陈雨菡的各项生理需求,并具备较强的复健能力,让陈雨菡的各项身体机能不至于下降的太厉害。

    但再特殊定制的游戏舱终究也不是什么黑科技,肌肉萎缩等情况是不可避免的,只是能将身体机能的下降速度控制在极低的水平。

    PS:这章写的超累,虽然是早就做好的设定,但今天才将其彻底完善,如果有小问题,大家包涵一下,毕竟我也就是凭空瞎想。(未完待续。)

676章 附魔公式和锁喉() 
《抉择》虽然才公测两个多月,但早在一年多前,陈雨菡的意识在芯片的刺激下有了初步的复苏,然后她的意识就被投入游戏中扮演莉雅的角色,但说是投入,其实就是纯粹旁观,只是按既定程序在推演。

    陈雨菡就相当于重活了一遍莉雅的前18年,只是这18年被压缩到1年多的时间里,并拥有了一份人造的记忆,但此时她的意识是完全建立在这份虚幻的记忆上的,世界观也是重新构造的。

    因为缺乏对现实世界的认识,而把自己所看到的一切都视作正常,所以云枭寒接触到的莉雅才会显得这么奇怪,既把《抉择》的游戏世界当成现实世界,却又能对网游中的一些游戏理念习以为常,比如玩家可以复活啊,玩家要打怪练级等等一系列游戏理念在她看来都是合理的。

    如今陈雨菡就相当于一张本来写满字的白纸又被重新洗白了,然后重新写上混杂的新内容。

    在《抉择》正式公测前,游戏是不分服务器的,但等到正式开服后,就要分服务器了,莉雅的意识也需要选择一个服务器常驻。

    但此时陈雨菡的意识还只是刚刚复苏,基本只是进行旁观,根本不能在游戏中进行互动,更不要说选服了。直到和云枭寒第一次发生接触后,本来只是旁观的陈雨菡的意识第一次有了明显的主动参与情况。

    陈致远之后又持续进行了一段时间的观察,当他发现在莉雅与云枭寒的后续接触中又有了几次明显的互动后,立刻帮自己女儿选择了首服,并把陈雨菡和其他玩家接触的记忆环节都删掉了,之后的主线剧情其他玩家接触到的莉雅也都只是NPC或演员,陈雨菡的意识不再投入其中。

    就像管家阿福所说的那样,虽然陈雨菡的恢复仍然遥遥无期,甚至不知道能不能恢复,但总算是有了一线希望。

    对于云枭寒,陈致远的心态是很复杂的,既认可云枭寒的表现,还有一定的感激之情,觉得他的存在是女儿恢复的希望所在,但每次看到云枭寒和自己的女儿互动,甚至是小暧昧,他都有干掉云枭寒的冲动。

    正是因为一直被大BOSS所关注,大BOSS又对其抱有如此复杂的观感,所以云枭寒在利用BUG的时候才会那么快被封掉BUG,又能在这么短的时间内脱颖而出,率先被选定成为中国区的游戏代言人。不然凭云枭寒的实力虽然肯定还是能成为中国区的游戏代言人,时间却要往后拖不少了。

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