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巅峰玩家-第484章

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    短短的1。5秒的麻痹时间,云枭寒就被连续攻击了4次,别看每次伤害都不算特别高,但因为无法格挡,血量一下子就跌到一半以下。

    好不容易熬到麻痹解除,云枭寒立刻使用了【战栗咆哮】稳固仇恨并降低BOSS伤害,然后才让队友们对自己进行治疗和展开攻击。

    实际上当云枭寒血量下降到一半以下的时候,就算他没喊话,也已经有不少强力牧师玩家打算给云枭寒治疗了,一方面他们对自身实力有自信,觉得就算BOSS打自己也能撑一小段时间;另一方面他们死总比云枭寒死要好,他们死只是少个牧师,云枭寒死这场战斗就没得打了。

    云枭寒接下来也没全力防守,在兼顾防守之余连续使用了【嗜血猛击】和【重击】打伤害,继续稳固仇恨,这时候那一大群雷爪狗头人也都冲到云枭寒附近了,看到雷爪狗头人接近了,云枭寒就不敢再输出了,什么动作都不做,进入了遮护状态。

    雷爪狗头人们不知道从哪掏出一条投石索,呼啦啦一大片石块就飞向云枭寒,挨了第一波投石之后云枭寒就解除了遮护状态,这些投石在正常状态下也才强制扣除云枭寒一点血,触发了龟甲效果后居然还会偶尔出现不掉血的情况,这还是云枭寒第一次见到连强制扣血都不扣的情况,可见伤害之低,当然盾牌格挡对远程攻击的巨大克制作用也是非常关键的。

    扔完一波投石后,有一批雷爪狗头人开始近身对云枭寒进行攻击,近身攻击就能打出伤害了,基本都是在10…20点伤害左右,但真正能挤上来和BOSS一同攻击到云枭寒的也就那么30、40名雷爪狗头人,这还是因为云枭寒的体型够大,雷爪狗头人的体型很小,长矛的攻击距离又比较远的缘故。换个正常体格的玩家来,这个围攻的数目至少要降一半。

    发现小喽啰打不动自己,云枭寒心里大定,随即要求队友们使用远程范围技能清除这些雷爪狗头人,但不要一次引太多过来,四堆人可以各拉一批,一批一批的来。以远程单体技能为主的玩家攻击BOSS,剩下的近战玩家则准备应付被范围攻击吸引过来的雷爪狗头人。

    另外云枭寒还让后备队开始上人,100、100的上,这样即便出了问题,也能及时喊停。

    云枭寒自己也没闲着,先是用【孤独的冲锋】刷了波BUFF,云枭寒并没有去选择远处的雷爪狗头人,一方面是他周围就围满了雷爪狗头人,另一方面狗头人大多都拥有放置陷阱的能力,云枭寒刚刚就看到不少雷爪狗头人俯下身去做了些什么,虽然不清楚到底是不是在放置陷阱,但云枭寒可不敢冒险硬上,万一在冲锋的路上踩到陷阱而导致技能被打断就太亏了。

    原地发动的【孤独的冲锋】已经够快了,但外围的几名雷爪狗头人还是在云枭寒刚刚开始做技能动作的时候就瞬间使用了一个侧翻躲了开去,这反应速度也只有电脑才能做到了,还好这种神一样反应是小概率事件,并不是所有雷爪狗头人都能反应过来,而且BOSS也没能躲开这次冲锋。

    云枭寒的这记【孤独的冲锋】一次命中38名敌人,【孤胆勇士】BUFF一下子就被刷起来了。然后云枭寒又立刻使用了【无畏盾舞】等范围技能大范围的攻击小怪建立仇恨,减轻队友的压力。毕竟有不少牧师玩家一直在治疗云枭寒,如果云枭寒不把仇恨弄的高一点,一旦仇恨失控,小怪们就都会去追杀那些帮他治疗的牧师玩家了,那就不好搞了。

    在一套范围技能交完后,局面大致稳定下来了,大概有800多只小怪去打其他玩家了,这些雷爪狗头人虽然是强力级的,但输出并不高,凌穹阁这批玩家又都是强人,随便一个T位站出来都可以抗住10多个雷爪狗头人。

    不过这些雷爪狗头人有一定逃生能力,会主动躲避各种技能,没血了还会主动撤到后面找雷爪狗头人祭祀治疗,攻击时还有一定概率麻痹对手,另外还会放置数种陷阱。

    其中有两种陷阱特别恶心人,一种是踩上后会被吊起来两秒,且在这两秒内物防减半,另一种是踩上后会被麻痹5秒之久。

    还好这两种陷阱比较少,大多还是攻击类的陷阱,但踩上这两种陷阱就基本是死定了,因为踩中这两种陷阱后,附近的雷爪狗头人会无视仇恨规则,强行集火踩中这两种陷阱的玩家。正因为这两种陷阱的存在,玩家们都不敢硬上,或许这就是雷爪狗头人之所以被评为强力级的战力等级的原因所在吧。(未完待续。)

633章 大团BOSS战中的双指战术() 
目前玩家还是打的很顺的,本来玩家的战斗力就要比雷爪狗头人强的多,职业搭配合理,技能众多,大多数小怪还都在打云枭寒,数量上玩家还占据了优势,玩家基本没死几个人,而小怪的伤亡就比较多了。

    但所有人都知道,这种情况不可能长时间持续下去,云枭寒之前那套范围技能真正打到的小怪顶多只有200到300个,而且还有不少被他直接秒掉了,虽然他攻击BOSS对整个雷爪狗头人群体都会造成仇恨,但这个仇恨增加速度是肯定不如其他玩家直接攻击雷爪狗头人的,甚至牧师玩家对云枭寒的治疗行为所造成的仇恨都会慢慢超过小怪对云枭寒的仇恨。

    因此大家都清楚,现在就是赶时间,如果能在小怪全面冲向玩家群之前干掉较多的小怪,那么压力就会小一些,否则的话就要付出较大的代价了。

    战斗继续进行,后备玩家部队也在持续投入中,当第三个100人开始对小怪发起攻击的时候,雷爪狗头人之王头上突然多出了“接敌超限”的状态,他的全属性一下子强化了16。6%,而到目前为止,玩家的伤亡数刚好是17人,云枭寒一下子就算出了结果。

    雷爪狗头人之王的接敌上限是1200人,目前玩家的数量是1283人,多出来83人,就强化了16。6%。

    云枭寒急忙把这个结果通知下去,然后让负责第三批100人的血祭赶快带人退下去,但也不是全退,要留下17个人补足1200人。而之后的事情则委托给了且听风吟,正在战斗的玩家每死一个,后备部队方面就补一个上来。

    由于云枭寒需要把大部分精力投入到和雷爪狗头人之王的战斗中,还要不时的用范围技能清一下小怪,就没有太多精力来进行指挥了,再加上《抉择》是真人视角的游戏,云枭寒离玩家群还是有一段距离的,而且周围全是怪,视野难免会受到一定限制,对局势的观察就有些不方便了,所以对玩家的指挥工作实际上主要是落日高悬在负责,而他也做的很好。

    在这种情况下就能看出BOSS战状态下的双指挥的好处了,云枭寒作为T位指挥可以在最近的位置观察BOSS,并获得第一手的数据,并通过收集各种数据来总结规律。

    当T位指挥对BOSS的了解积足够多的时候,就可以在战斗时提前发出各种预警,还能在战后进行总结,并做出详细的战术安排。

    而落日高悬的角色则是全局指挥,他不需要在战斗中做出太大的实战贡献,只需要统筹指挥好玩家,让玩家按照预定战术安排去做,并在意外情况发生时做出临时应对就足够了。

    打个比方,雷爪狗头人之王如果有个技能是30秒左右施放一次,那么在时间快到前,云枭寒就会提前预警,但他不好观察后方情况,玩家们具体怎么应对就交由落日高悬来安排。

    而有些技能BOSS会有一个明显的准备动作,从动作开始到发出技能有1到2秒时间,那么T位指挥因为离得近,就可以第一时间观察到并提醒队友,而全局指挥就会立刻给出具体的走位命令。

    在小型团队副本中,一个指挥往往就够了,而大型团队副本中就需要双指了。

    两个指挥的地位高下往往取决于团队主T位(MT)的能力,能力一般或中上水平的MT就只能屈就于副指挥甚至是略高于普通团员的建议者的位置,而如果MT的能力够高,地位上就会高于全局指挥。

    因为很多数据和情报分析,都必须由MT位去做,其他人根本得不到这些数据,分析也从无从谈起,战术安排更不可能绕开MT来制订,BOSS的大招打下来,只有MT自己才知道自己是否能承受的住,才会对仇恨和治疗量有着明确认识。

    在治疗量数据方面,即便和主治疗位(MH)相比,MT也是有着绝对优势的,这是因为治疗MT往往不只一个治疗者,MH也只能从战斗信息面板上看到自己的治疗数据,而MT是可以
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