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巅峰玩家-第444章

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    云枭寒想了下,还是决定以战役方面为优先,【卡立德的骑阵要领】就被第一个排除了。

    另外他估算了一下,现在41级升42级的所需的经验和40级升41级所需的经验比起来提升了30%,虽然和之前的每级提升20%比起来多了一些,但以云枭寒的练级速度,还是有极大机会在进入曼海姆三角洲战役的第二幕前升到42级的,这样的话【低阶魅力属性成长补完】和【技能辨识】都可以学会。

    不过这是最理想的情况,云枭寒不能只想好的,不想坏的,得有个万一的打算,所以这两个技能还得选一个出来。

    因为【低阶魅力属性成长补完】还能提升坐骑的亲密度和成长度增加效率,而且云枭寒有可能在接下来的战役剧情任务引导或战役第二幕中火线升官,到时候能带的玩家很可能会多不少。这样一来指挥范围的扩大就更关键一些了,所以出于练坐骑和稳妥考虑,云枭寒还是先学了【低阶魅力属性成长补完】。

    这样一来,云枭寒就相当于一口气连学了二阶、三阶、四阶的魅力属性成长技能,魅力属性永久增幅也从20%提升到了40%。(原来的20%是龙亲型古阿尔肯人带来的)

    【一阶魅力属性成长】多一个坐骑位,达到【三阶魅力属性成长】又多一个坐骑位,估计到【五阶魅力属性成长】还会多一个,目前云枭寒相当于是拥有【四阶魅力属性成长】,因此拥有了3个坐骑栏位。

    使用坐骑能力是所有职业都能拥有的,所以只要提升魅力属性成长技能的阶位就能得到相应提升,如果学了驯养坐骑的技能还能得到额外提升。

    但携带宠物能力就不是每个职业都有了,云枭寒的初始职业战士、一转职业盾战士、二转职业巨盾守护都不具备携带宠物的能力,因此魅力属性成长技能的提升并不能为他带来额外的宠物栏位,只有等到他学习了豢养宠物的技能后才能获得相应宠物栏位。

    龙亲型古阿尔肯人提供的那一个宠物栏位只能豢养龙类宠物,算是独立的专用栏位,并不能让云枭寒真正拥有携带所有宠物的能力。

    魅力属性成长提升到四阶后,【惧牙】的亲密度从92点上升到了98点,成长度增加效率则从10%提高到了40%,另外【惧牙】的各项属性也得到了一定的增幅。

    铁甲犀也有一定提升,不过铁甲犀是野生坐骑,亲密度只提升了3点,各项属性增幅也要少不少,但铁甲犀已经40级了,除了移速、闪避等属性不如惧牙外,其它各项属性都比16级的惧牙高很多,基数一高,哪怕属性增幅少一些,实际增加的属性还是会更多。

    不过惧牙终归是孵化坐骑,比野生坐骑强多了,还是珍稀坐骑,估计升到30级后就能在绝大多数属性上超过铁甲犀。

    升上41级后云枭寒也没有更换练级点,他打41级的暗皮战士打的很快,经验也没折扣,没必要换种怪打。(未完待续。)

586章 技能批量升级带来的提醒() 
【低阶魅力属性成长补完】对练级几乎没什么帮助,不过云枭寒现在力量、体质属性的永久增幅都很高,又觉醒了血脉,现在等级升1级比之前升1级要多不少属性,因此实力还是有一定提升的。

    而且他发现昨天的战役虽然没经验、没掉落,但技能经验还是有的,技能经验还特别多,大概是一八时段的三倍左右。只不过在战役空间中哪怕技能经验满了,技能也不会升级,还是要回到常规游戏世界才能升级,但溢出的部分技能经验却也不会浪费,技能升级仍然会算上去。

    云枭寒本来就有数个技能快要升级了,在昨天战役中就有2个技能满经验,今天一开练就升上去了,后面又陆续升了4个,等他练完7个小时的一八时段,一共有6个技能升了一级。

    【格挡技巧】,一转盾战士职业自带的技能,是职业自带技能中唯一能升级的技能。这个技能本来离升4级还差的比较远,但昨天在战役中云枭寒各种浪,而且【闪舞之巨人盾】的遮护效果也被系统算为格挡的关系,他格挡的次数实在是太多了,所以技能经验就跟飞一样,一下子就满经验了。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    而【格挡技巧】则是额外提升盾牌格挡效果的技能,是可以被动升级的,3级可以额外削减20%伤害,现在升到4级则达到了25%。

    第二个在昨天的战役中满经验的则是【孤独的冲锋】,今天升到3级后技能基础伤害提高到(200+1。5力量+1。1攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。

    另外4个在今天升级的技能是:

    【风之疾速】:3级,在3分40秒内提高施法对象30%的移动速度,冷却时间5分钟。和2级时相比,再次提高了20秒持续时间,移动速度也增加了5%。

    算上【完美施法手势构筑】对BUFF类技能5%的效果提升,就是35%的移速加成了。

    【命中提升】:3级提高50%命中,和2级相比提高了10%命中。之前云枭寒打野怪和NPC还不怎么攻击丢失,但在打敏捷属性增幅极高的玩家时就比较吃力了,基本打3次就要Miss一次,这次也算稍稍补了补短板。

    不过云枭寒的敏捷过低,导致基础命中属性较低,增幅再高也耐不住基础差啊,而且这种情况随着玩家等级的提升还是会越来越明显,光靠这个技能来弥补短板显然是不足的。

    云枭寒现在有三个选择:

    第一个是继续学相关的命中类技能补命中;

    第二个是学降敌人闪避的技能,我低不要紧,你也低就行;

    第三个就是补敏捷属性了,学个一两阶的敏捷属性成长技能补一补。

    【巨力术】:3级提高30%力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。和2级相比再次提高了2。5%,巨力术的力量提升是带装备属性的,不像属性永久增幅那样只算人角色属性。算上【完美施法手势构筑】的5%效果提升,就是35%。

    【温和之风】:2级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复12。5%血量,冷却时间37。5秒。和1级时相比增加了2。5%的血量恢复,并减少了2。5秒冷却时间。

    另外还有【盾击】、【专注技巧】和【战栗咆哮】也快要升级了,【盾击】都快要升4级了,作为常规控制技能,要不是CD时间长达15秒,估计还能升的更快一点。

    【专注技巧】是被动技能,必须是在施法时遭到攻击才会有经验,这个技能1级升2级所需的技能经验其实是很少的,如果是个法师,通常4、5天就能升一级,换云枭寒就难了,这个技能都学了两个多月了,还没升到2级。

    【闪电球】和【雷击术】这种平时基本很少用到的攻击法术就更悲催了。

    【战粟咆哮】的也是用的少,【破胆怒吼】2级升3级的经验都走了一半了,【战粟咆哮】还没升到2级,关键就在于【战粟咆哮】都是二八时段下战场或三八时段时段下副本的时候用,一八时段基本用不到,二八时段只能获得30%技能经验,三八时段则没有技能经验,升级慢也就不奇怪了。

    因为今天一下子升了不少技能,云枭寒的练级效率大幅提高,之前40级时一个小时能打5%当前级别经验,现在41级需要的经验多了30%,而且从杀高1级的怪变成杀平级怪,还少了5%经验增幅的,哪怕是现在升1级增加的属性变多了,也顶多是拉平那缺少的5%经验增幅,按照正常规律应该掉到每小时获得3。8%…3。9%的当级经验,但现在一个小时却仍然能打4。5%左右。

    这种经验获取上的异常变化也给云枭寒提了一个醒,技能多了,光学不练是不行的,技能等级是很影响个人实力的,而且别忘了他的种族是克瑞特族。

    克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。

    除了在冲10级时领悟了一次外,云枭寒就再没有哪个技能变异过了,技能还是多升升啊。

    所以他不
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