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巅峰玩家-第425章

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    前面都有那么多人这么做了,云枭寒自然不会前插感到陌生,有样学样的开始前插攻击。

    在一次前插攻击时,云枭寒因为换视角观察攻击结果,稍微拖延的有点久,本来以为自己会被军法官警告,结果军法官却对他的前插毫无表示。

    云枭寒立刻意识到自己作为百人队队长似乎是有些特权,他的应变能力是很强的,而且云枭寒之前就发现他的队伍功能中多了一个命令模式,只是他并不明白这个模式有什么用,而现在他突然有了一个新想法。

    云枭寒切换到命令模式,一切换过来,就看到一个系统提示:“请使用命令语气发布命令,如不符合要求,命令模式将无法起效。”

    云枭寒前面试过切换一次,这个提示已经看过一次了,不过当时还没正式开战,命令模式还无法使用,而且也没什么适合的指令可以发出,现在倒是可以试一试了。

    云枭寒对着百人队里队友用命令口吻说道:“全队前进,插入到前方间隙中。”然后他就看到命令模式前方的一个数字“10”一下子变成了“9”,云枭寒立刻明白过来了,这种命令他只能发10次,只是不知道是单独这场战役10次,然后整个曼海姆三角洲战役只能发9次。

    他这一嗓子立刻引来了周围其他玩家的注意力,百人队里的队友也很迷惑不解,怎么老云突然用这种口气说话,但他们立刻接到一个系统提示“你们的队官已下达命令,请立刻遵令执行,否则将被视作违令。”

    队友们立刻明白了几分,而这时云枭寒的解释也到了:“发命令必须用命令语气,系统要求,别拖延,快执行命令,不然要倒霉。”说完云枭寒带头进行前插。

    队友们不敢怠慢,在周围玩家莫名其妙的眼光中跟着云枭寒开始前插。

    云枭寒这一前插就直接插到了第一排,之前顶多插2排,然后迅速丢个技能就要被军法官警告,现在插到第一排的时间比之前丢完技能的耗时还要多一点了,却仍然没被警告。

    看来队官果然是具备一定自主性的,而他下达正式命令后,队员的行动也就合法了。

    云枭寒和站位最靠前一批队员立刻开始输出,他们的突然前插显然大大出乎对面敌人的预料,可以看到对面不少人一下子就愣住了,连技能都停了。不过被吓了一跳的人可不止是敌人,靠前的那一批帝国玩家一下子看到这么多友军挤到前面来,也都被弄的有点呆,动作也顿住了。

    这些人发呆,云枭寒他们可不会发呆,一波技能立刻丢出去,这一波技能的扔出立刻惊醒了两边发愣的玩家,恢复了攻击,但交头接耳询问怎么回事是免不了的。(未完待续。)

559章 曼海姆三角洲战役4() 
云枭寒名气大,又明显是领头的,刚刚那声命令还声犹在耳呢,向他发出询问的人自然是最多的。

    能来这个战场都是强人,曼海姆三角洲战役又不止打这一场,后面还要继续合作呢,云枭寒自然不能摆什么架子,而且这个也没什么好隐瞒的,以后只要有人成为实地男爵就立刻能获知相关信息,所以云枭寒就向询问的人简单解释了下。

    就在云枭寒向周围玩家解释的时候,后面的百人队队友继续往上挤,5码的间隙,站3个人都绰绰有余,因此还是可以继续前插的。

    不过人一密集,泥地的承载力就显得不足了,附近友军的移速都开始大幅降低,人越密集降得越多,所以前插的效率很低。但不管如何,哪怕是再慢的速度,只要能移动,队员们就能一点点的往前挤。

    就在这时,一名军法官突然对云枭寒发出了警告:“云枭寒大人,你的命令严重扰乱了队列,目前队列站位已经过于密集了,请立刻进行调整,否则我将把你的行为上报。”

    这名军法官的警告很明显是只针对云枭寒一个人的,其他队员并没有被警告,也就是说那些队员只是服从命令,并没有责任。

    而且云枭寒还注意到这次警告和之前警告的不同,之前的警告都是直接说扰乱队列,要求玩家立刻退回去,而这一次则多了一句“目前队列站位已经过于密集了,请立刻进行调整”。再考虑到前面前插并没有遭到警告,很显然,前插是可以的,但站位密度不能太高。

    云枭寒回头一看,因为前插还没多久,还没出现一个横排或纵排间隙站3个人的情况,最多只有一个间隙站2个人的情况,那么情况就很清楚了,无论是纵排或横排间隙,最多能插一个人。

    云枭寒是理科生,数学水平还是可以的,玩网游也不需要用到微积分之类的高等运算,加减乘除之类的基本运算基本就足够了,而且云枭寒对数据也非常敏感,游戏里的数据只要看一遍就能记下来七七八八,所以他立刻算出了5*5空间可以插入的人数。

    5*5的正方形空间本来只能站4个人,但如果这个正方形的4条边各插一人,再加上正方形的中心点,一共就可以再插进去五个人。

    话说回来,网游本来就是由无数的数据组成的,如果排斥数据,又或者是数学水平太烂,是很难玩好游戏的,基本的运算能力和对数据的高敏感度是一个顶级玩家所必须要拥有的天赋。

    队友们都是自己的会员,又不需要进行战场规则外的行动,因此这次就不用再浪费命令数了,云枭寒直接告诉队友们该如何前插站位就可以了。

    队友们自然也不会和云枭寒对着干,立刻照着云枭寒的要求开始站位,云枭寒还很细致的要求射程更远的玩家或专门负责治疗的牧师玩家站到较为靠后的位置。

    这样一来这一小片区域内的玩家密度就提高到了原来的2倍以上,能有更多的玩家可以参与攻击,在攻击火力上有了明显提升。

    可惜的是云枭寒和他的队伍终究只有101个人,搁在3万人中根本不起眼,玩家又只能算是杂兵,对整个战局的影响非常有限,也就是能压制刚好与他们面对面的那一小片北国玩家罢了。

    自从云枭寒前插到最前排,他就成了北国玩家的集火目标,甚至可以说只要能打到他的玩家,都在打他。

    谁让云枭寒太显眼呢,打他都不用报位置,只要说一句:“我们集火那个个子最高的。”就绝对不会有玩家打错人,增加体格的技能本来就少,还要拿到好几个,真心是一件难度非常大的事情。

    而且和大多数帝国玩家一样,这些北国玩家也毫不费力的认出了云枭寒,论坛上有关云枭寒的视频可不在少数,巨大的体格和那面巨盾给所有看过视频的玩家都留下了深刻印象,而且就云枭寒那体型,想打不中就难。

    不过集火也有着有利的一面,人都去打云枭寒了,其他队友所遭受到的攻击就非常少了。

    云枭寒刚插到第一排的时候还施展了一次【雷击术】,但遭到集火后就完全放弃了攻击,专心进行防御。

    云枭寒先是激活了【防御姿态】进行防守,但随着攻击他的玩家越来越多,他便主动取消了【防御姿态】,开始利用【闪舞之巨人盾】的装备特效进行防守。

    【闪舞之巨人盾】有两条特效在面对集火时特别有效:

    装备特效2:玩家格挡成功时,有20%概率触发再生效果,生命恢复速度提高400%,持续4秒。

    装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。

    装备特效2并没有冷却时间,因此前面的4秒效果结束,就立刻能再次触发效果,而在被集火的情况下,触发该特效的概率非常高。

    但和装备特效3一比,装备特效2也不算什么了,装备特效3的主要作用是遮护队友,但它最后的那条的效果才是面对集火攻击时的核心防御效果只计算每秒内的头5次伤害。

    虽然因为队列间隙较大,真正能打到云枭寒也就只有30多名玩家,玩家在使用技能时还需要进行吟唱或是完成攻击准备动作,技能施放出来后还有飞行时间。因此玩家的攻击必然是有一定间隔的,不可能都在同一时间命中云枭寒。

    但毕竟有那么多人在集火攻击云枭寒,无论攻击间隔有多大,他每秒受到的伤害次数也绝不止5次,最少也在每秒8次以上。现在在装备特效的作用下却只计算头5次,这就等于变相的降低了大量伤害,这个效果可比【防御姿态】增加的50%双防有用多了。

    ps:友情推荐
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