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巅峰玩家-第397章

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揪换磕芊窠獬舅ダ稀康膁ebuff。

    他这边一解掉【重力术】debuff,那边古阿尔肯人就立刻停下来开始施法,这八成是要放【衰老】了,所以云枭寒立刻开始继续转向。果然,古阿尔肯人吟唱了2秒后仍然没有停止,这肯定是【衰老】了。

    云枭寒此时已经完全转过身来面对着古阿尔肯人,并开始切换武器到【铜镜之剑】,就等对方放出【衰老】了。两秒后,【衰老】的光效向云枭寒落下,云枭寒瞬间就激发了【单体镜反】。

    云枭寒的思路没错,运气也不错,直接就把【衰老】反弹给了古阿尔肯人。反弹一成功,云枭寒立刻朝着古阿尔肯人的方向移动,并切换回了【诺格加尔的长剑】。

    因为古阿尔肯人的【奥术喷吐】还没交,云枭寒不敢骑着铁甲犀笔直的向对方冲锋,而是以走斜线的方式交替向前骑行。

    骑行靠近的过程中古阿尔肯人果然用了次喷吐,但是被早有准备的云枭寒躲开了,云枭寒用【犀角冲锋】撞了古阿尔肯人一下并将起挑飞后就立刻下了铁甲犀并收回坐骑,进入步战模式。

    【衰老】被反弹给古阿尔肯人后并没有取得全额效果,在云枭寒身上是降低50%移速,全属性50%下降,但在古阿尔肯人身上就只降低30%移速,全属性30%下降,这大概仍然是血脉在起作用。

    不过【衰老】对古阿尔肯人的负面影响还要大于【衰老】对云枭寒的负面影响,云枭寒身上有一剑一盾、5件防具、1件披风、1条项链,4枚戒指,1条腰带,总共14件装备,加了大量的人物属性和基础攻防,这些装备属性是不受【衰老】影响的。

    而古阿尔肯人全身上下就一个兽皮围裙,有没有属性还不知道,召唤的两件装备也八成是加的基础属性,而不是人物属性,所以【衰老】对古阿尔肯人的影响是巨大的,就以体质为例,古阿尔肯人的血量瞬间就少了30%,从25万生命值变为17。5万生命值。

    这少掉的7。5万生命值虽然不是直接少掉,但也会少掉很多,因为等【衰老】的debuff消失的时候,是按百分比恢复正常血量的,比如古阿尔肯人被打到只剩50%血量,也就是8。75万生命值,状态一恢复就只恢复到12。5万生命值,只恢复了3。75万生命值,而不是7。5万,另3。75万生命值就白白的流失了。

    相比之下云枭寒的本身的力量和体质属性和装备属性是相差不多的,【衰老】debuff显示的是降低50%,但因为有一半的装备属性不受影响,实际上就只降低了25%左右。

    当然,那些装备没怎么加的属性就跌的比较多了,不过除了精神外,其它属性也不是什么关键属性,对云枭寒影响不大。也就是精神属性在这场战斗比较重要,云枭寒一旦中了【衰老】的话,因为装备里没有几件是加精神属性的,法抗就会跌的非常厉害,会被古阿尔肯人用法术打出很高的伤害。

    ps:第三更,求下票。这段快写完了,这里测试了打法,后面都准备好了,真杀的时候就不会细写了。(未完待续。)

521章 古阿尔肯人的战术测试4() 
面对挂着【衰老】debuff的古阿尔肯人,云枭寒完全占据了优势,【衰老】的持续时间是3分钟,就在这这三分钟里,云枭寒打掉了古阿尔肯人四分之一的血量。

    事实上,如果不是古阿尔肯人的两个物理技能都有概率将人击晕,还要防着的【奥术喷吐】和那个暗灰色光球的禁锢法术,云枭寒不敢全力进攻,三分钟里打掉古阿尔肯人30%左右的血量都是有可能的。

    按照眼前的效率,理论上只要反弹四次【衰老】就能把古阿尔肯人击杀,如果用附魔驱散召唤的魔法装备,效率还会更高,估计反弹3轮【衰老】就能完成击杀。

    但这毕竟只是理论数据,【单体镜反】的反弹成功率只有60%,并不是每次都能反弹,一旦反弹失败,云枭寒也很惨。

    第一轮的反弹是最保险的,因为可以骑在坐骑上骗出【衰老】,哪怕反弹失败,想跑很容易,虽然云枭寒没有了【风灵骑行突刺】,但古阿尔肯人的【空间门】也交了,而云枭寒还有【孤独的冲锋】,交了冲锋就跑掉了。

    但一旦第一轮反弹成功了,云枭寒就得收回坐骑战斗了。

    云枭寒没有骑术,召唤坐骑的cd很长,而且品质越高的坐骑召唤cd越长,云枭寒现在对铁甲犀的召唤cd就长达10分钟,所以并不能频繁召唤铁甲犀参与战斗。

    更重要的是古阿尔肯人并不缺少控制和范围杀伤,战斗中强行召唤会很容易被打下坐骑,甚至铁甲犀都会被强行击杀。甚至只拉开30码左右都不安全,上马需要时间,古阿尔肯人只需要一个【奥术喷吐】,就能把云枭寒打下马,不然古阿尔肯人使用【空间跳跃】跳到近身位置用物理技能打断云枭寒也行。

    所以指望像刚开打时那样骑上铁甲犀拉开距离并不实际,想骑上坐骑最好是古阿尔肯人自己用【空间门】主动拉开很远的距离。

    在古阿尔肯人挂着【衰老】debuff的时候自然是云枭寒占据优势,但【衰老】debuff一消失情况就反过来了,云枭寒这时候最应该做的不是攻击古阿尔肯人,而是全力规避和格挡古阿尔肯人的攻击,尽可能的拖延时间等待【衰老】或【空间门】的cd结束。

    这时就能体现出利用“驱散”附魔来驱散掉古阿尔肯人的召唤装备的重要性了,那两个召唤装备的持续时间都很长,如果不驱散掉,古阿尔肯人就不会主动使用【空间门】拉开距离并重新召唤装备。

    而且【空间门】不交,古阿尔肯人在距离云枭寒比较远的时候,就会优先使用【空间门】,而不是【衰老】。

    一旦古阿尔肯人主动拉开距离,云枭寒就能召唤坐骑了,不过这时也要分情况,如果古阿尔肯人是挂着【衰老】的debuff开门走的,那云枭寒就得继续冲过去了,没挂【衰老】才能继续骗技能。

    另外召唤铁甲犀的cd的时间长达10分钟,万一拉开的距离的时候还没cd也是没用的。

    随着测试的深入,越来越多的数据被云枭寒测试出来了。

    【衰老】的持续时间是3分钟,cd时间是6分钟。

    【重力术】的持续时间是1分钟,cd时间是3分钟。

    【空间跳跃】的cd时间是1分钟。

    【空间门】的cd时间是5分钟。

    【奥术喷吐】的cd时间是1分钟。

    那个暗灰色光球技能的cd时间是1分半。

    另外【净化】也无法解除【衰老】的debuff,不过这个结果也在情理之中,云枭寒并没有感到意外。

    其它的攻击技能的cd就比较短了,而且古阿尔肯人交错着使用,没办法测出准确数据。

    两个召唤装备的技能也一样测不出cd时间,持续时间太长,云枭寒根本撑不到持续时间结束。

    不算之前挂掉的那次,云枭寒重新进入空间后又测试了三次,第一次首论反弹【衰老】成功,但第二轮反弹失败,因为中间的间隔只有6分钟,无法召唤坐骑的缘故,【衰老】状态下的云枭寒被古阿尔肯人一轮带走了,这里的一轮指的是【衰老】状态的三分钟。

    本来就打不过古阿尔肯人,被挂了【衰老】后更是没法打,因为属性下降,被物理技能打出晕眩的概率都变高了。说是一轮带走,其实【衰老】状态下的云枭寒都没能撑过1分半钟,实力差距实在是太大了。

    第二次测试上来就反弹失败了,云枭寒直接调头脱离了战斗。

    第三次测试的运气好一点,连续两轮反弹都成功了,成功打掉古阿尔肯人一半血,但第三轮反弹一失败,云枭寒就立刻抗不住,想召唤坐骑又找不到机会。不过这次他没有再和古阿尔肯人拼,而是第一时间开始逃离,最后还是非常侥幸的脱离了战斗。

    说实话,云枭寒经过这么一下就发现在战时召唤坐骑根本不靠谱,只有理论上的可能,古阿尔肯人不主动用【空间门】传走,他就根本不可能召唤并骑上铁甲犀。

    但就算云枭寒能用“驱散”附魔驱散掉召唤装备,因为这是个概率事件,他也没办法控制古阿尔肯人使用【空间门】的时间,也就不能保证自己在中了【衰老】的时候古阿尔肯人的【空间门】刚好cd。

    而且这个“驱散”附魔只有10%概率驱散掉有益buff和魔法效果,这个10%概率还是理论数据,面对古阿尔肯人这种亚巨人中的最强血脉,实际概率能有5%云
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