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巅峰玩家-第323章

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    守军的这个攻击射程最起码比正常射程远了一半还多,很显然是城墙高度带来的加成,在独立空间中可打不了这么远,比这高的多的城墙都不行。

    这批冒失鬼被打退后,就没有玩家敢贸然上前了,但玩家们不上前,守方却开始动手了,守军开始利用城墙上的弩炮进行攻击。npc联军的位置离的比较远,弩炮还打不到,倒霉的自然就只能是站的比较近的帝国玩家了。

    弩炮射出的弩箭威力极大,被打中肯定是死路一条,哪怕被擦一下都是重伤。而且弩箭的穿透性极佳,玩家又多,经常会一次性穿透两、三名玩家。

    不过东门这一侧的城墙上一共只有8门弩炮,数量并不多,而且并不是每一发弩箭都能射到人,上箭频率也快,所以实际造成的伤亡并不是很多,其威慑作用远远强于其杀伤作用。

    被弩炮一射,站位比较靠前的帝国玩家都慌了,争相后撤,人挤人的混乱的局面反而让弩炮更容易命中目标,甚至是一次命中多个目标。

    看到这种场面,云枭寒也只能摇头苦笑,玩家终究还只是玩家啊。云枭寒团队在打斯拉特斯堡战役时就接触过弩炮了,对弩炮攻击还是有所防范的,而且云枭寒还谨慎的和npc联军平行站位,所以弩炮肯定是打不到他们的。

    被射了大概3轮后,帝国玩家们都退出了弩炮射程外,玩家虽然没什么战争经验,很多人甚至没打过守城战(斯拉特斯堡战役时以南锡城玩家为主导的战役,由南锡城方面挑人,雪漫城玩家并不是都能参加,萨丁岛战役帝国玩家也往往是刚登陆就被击溃了),但玩家们的脑子可不笨,很快就可以根据插在地上的弩箭,判断出弩炮的极限射程。

    一时之间就没有人愿意再上前了,哪怕是那几家想要出风头的大型公会都暂时偃旗息鼓。谁都不是傻子,城墙上那么多守军,还有弩炮,根本不是哪一家公会能单独拿下的,硬上就是送死,更何况连双脚梯都没造好,也不急在这一时。

    等了一小会,第一批双脚梯被制造出来,并被转交到其他玩家手上。

    有些公会来的商人比较多,造出来的梯子也多,再加上只要把双脚梯搭在城墙上,后续的玩家都可以使用梯子往城墙上爬,所以尽管只是第一批梯子,但也勉强够用了。

    这梯子一够用,就有几家想法比较多的公会开始按捺不住了。

    这些公会也不傻,知道单独一家公会肯定没有机会,就开始串联,甚至还开始做起散人玩家的工作,试图拉更多的人和他们一起发起攻击。

    云枭寒只是名义上的总指挥,真正可以直接控制的玩家还不到2000人,还不如一些规模较大的公会。联军聊天室里虽然有两万人,但游戏都开了一个多月了,大多数玩家都已经有公会了,如果没有公会干涉,他们或许还会买云枭寒的帐,但现在这情况,他们肯定会优先听从公会指示。

    云枭寒可没有自高自大到觉的自己既然拥有名义,别人就都应该听我话的地步,他的脑子还是很清醒的,不会去做吃力不讨好的事情。

    而且云枭寒对这事还是很乐见其成的,有炮灰主动去试探,还省了他的不少功夫。

    数家公会很快就完成了串联,稍作准备,等第二批双脚梯到位后就开始发起攻击。

    盾战和防骑打头阵,其他近战玩家紧随其后,再往后就是牧师和远程职业,一大群玩家猛地向格洛亚城冲去。

    因为冲锋场面很混乱的缘故,具体人数云枭寒也数不清,但最起码有六家公会参与了这次行动,其中就包括龙吟公会和暴风神殿,光这两家加起来就有将近8000人,另外四家公会的规模也不比这两家公会小多少,云枭寒估摸着总人数怎么也超过了两万人,而东门的商盟方守军才一万出头。

    人数上的优势正是这些公会的信心来源,而且他们在进攻村庄时也打的比较顺,这更是助长了他们的气焰。

    帝国玩家一进入射程,城墙上的守军就开始攻击,弩炮也没闲着,但玩家对此也有了心理准备,顶着攻击就往城墙下跑。

    看到有人打头阵,很多旁观的玩家也跟着往上冲,甚至连一些凌穹阁玩家都想跟上去,但被云枭寒制止了。

    今天这剧情进行的太顺了,不到45分钟就只剩格洛亚城了,虽然帝国方的玩家数量优势太过明显,但云枭寒还是觉得《抉择》不可能就这样轻松的就完成剧情。

    在付出将近千人的伤亡后,玩家的前锋部队终于冲到了城下,被将双脚梯靠在了城墙上,稍作固定后就开始往城墙上攀爬,远程职业则停下来对城墙上的守军进行攻击,以掩护近战玩家的攀爬。

    守军一边和玩家对射,一边攻击攀爬双脚梯的玩家。

    攀爬双脚梯的时候是不能使用技能的,只能被动挨打,还会受到额外伤害,而且防守方还能推梯子子,攻方只有爬上城墙,不需要使用双手去抓梯子的时候,才能正常使用技能,但只要脚还在梯子上,就还会受到额外伤害,一旦从梯子上摔落,还会根据高度受到一定的摔落伤害。

    推梯子的过程就相当于双方较力,双手都在不断的投骰子,一旦守方扔出的数值超过攻方一定标准,梯子就会被推倒,守方推梯子的人、攻方爬梯子的人、在下面固定的梯子的人都会参与在内,人数多的一方自然更占优势,不过总体而言,还是对守方要有利的多。(未完待续。)

418章 联军攻击商盟剧情5() 
格洛亚城的城墙并不高,也就3米多点,玩家如果正常从2米高的地方摔下来根本不应该掉血,但在爬梯子的时候摔下来却是百分百会掉血,而且损失的血量还不少,通常有20%左右,如果从更高的高度摔落还会掉更多血。

    爬梯子也不是件容易的事,在爬梯过程中攻方玩家虽然不能使用技能,但还是可以通过在有限空间内的左右移动来躲避守方的远程攻击、扔下来的石头或杂物,甚至是摔落的本方玩家,或是利用上面的本方玩家为自己提供掩护,因此还是有一定技巧的。

    守方的攻击打在爬梯玩家的身上就会不断积累击落条,击落条会以缓慢的速度自然降低,一旦击落条积累满了或是玩家中了持续时间超过1秒以上硬控,爬梯玩家就会被守方从梯子上击落。

    因为缺乏相关经验,帝国玩家的爬梯攻城非常的不顺利,不断有玩家从梯子上摔落下来,双脚梯也经常会被推倒。

    当然,作为守方的商盟玩家的表现也不是特别出色,但他们不需要爬梯子,只需要站在城墙上攻击就可以,面对的困难比攻方小的多,发挥自然也就好的多。

    更关键的是,东门城墙上的商盟玩家只有3000左右,而商盟npc却有9000多,npc在守城战中的表现比玩家好的多,他们都很清楚自己该做什么,而且非常有组织,配合也很到位,再加上商盟方高级npc的指挥,取得的战果远远超过商盟玩家。

    最明显的表现就是由npc防守的墙段根本没有帝国玩家能爬上城墙,只有商盟玩家防守的墙段才会偶尔有帝国玩家爬上去。

    可惜的是爬上去也没用,敌人太多了,刚爬上去就马上被秒了。

    玩家发起的攻城战打了一段时间,可以说是毫无成效,完全是一边倒的被屠杀,守军的伤亡都非常少。

    云枭寒仔细观察之后终于发现了原因所在,攀爬攻城不顺是一方面原因,但更重要的原因是攻方的远程攻击没起到应有的效果。

    在独立空间中,城下往城上的仰攻虽然也要打点折扣,但还是能有七、八成的攻击效果,可在常规地图中,玩家的仰攻却要大打折扣。

    首先是射程,守方的射程加长了,攻方的射程因为仰攻却变短了,很多技能和远程攻击看着是在攻击范围内,实际上根本没打到目标位置就到头了。

    其次是伤害效果,仰攻中有相当一部分攻击被城墙所遮挡,远程攻击造成的实际伤害下降非常多。以弓箭类的远程攻击为例,攻击轨迹为抛射类的攻击还能起到一定效果,直线类攻击伤害很低。法术类技能更是如此,直接对人的还好一点,那种直接把攻击范围放在敌人脚下的法术可以说是完全无效,必须得是那种有攻击轨迹的法术才能打出伤害。

    最后是瞄准问题,很多玩家的攻击明明瞄准的是城墙上人,但攻击却打到了城墙上。云枭寒也是耗费了一番脑子才推测出原因,原来常规战争中玩家需要自己
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