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巅峰玩家-第318章

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    罗西·皮埃和亲卫军的追击距离是有极限的,不能过于远离npc联军的大部队,一旦追出很远都追不上卡立德的话,他们就得放弃追击,回归npc联军。(未完待续。)

410章 踩踏() 
云枭寒本来还是希望罗西·皮埃能够自己追上卡立德的骑兵队的,这样云枭寒的团队就只需要配合着亲卫军一起痛打落水狗就行了,但现在看来还是得靠他们来堵住卡立德的骑兵队。

    但想要堵住撤退中的骑兵可不是件容易事,更何况还是由卡立德这种英雄级npc率领的骑兵队,玩家们虽然也骑着马,但移动速度仍然比对方慢的多。

    云枭寒的团队远远的针对着敌方骑兵进行移动,但卡立德也相应的进行了变向,在他的指挥下,骑兵队画出了一道美丽的弧线。

    作为被追击的对象,又是率先变向的一方,卡立德的骑兵队拥有明显的主动权,亲卫军和云枭寒的团队都只能跟着他们被动的进行变向。

    亲卫军的个人实力很强,骑术也相当高,虽然因为需要临时变向而显得有些被动,但仍然可以跟上,只能在被动变向的情况下转向弧度有些大,一时间无法再拉近距离。

    而云枭寒的团队就非常尴尬了,因为骑术不精,玩家们都无法立刻进行变向,只能绕上一个大圈才能转回来,个别玩家因为太心急,惯性还没过就紧急转向,直接导致人和马双双侧翻了出去,或是在马匹急转的过程中人被甩飞了。

    只是一个简单的变向,云枭寒的团队就有将近1/10的玩家落马,更要命的是,在常规地图上,正常骑行的玩家如果撞到翻滚在地上的马或人,也会跟着被撞翻,接下来更是形成了连锁反应,整个场面惨不堪言,用人仰马翻来形容毫不为过,就只有那几个学了较多骑术技能的玩家,才能控制马匹进行躲避。

    等混乱场面恢复正常,云枭寒发现已经有将近30%的玩家落马,在短时间内都不能再上马,其中还有不少人的马匹已经是重伤状态,在24小时内都无法再次召唤。

    落马的玩家也个个带伤,不少人的血量都不足一半,还有十四个倒霉蛋直接被自己人骑马踩死了,其中有两个都是被云枭寒的铁甲犀踩死的,他的铁甲犀体型特别大,吨位又高,被铁甲犀踩一脚立刻就是半残。

    说实话,就凭这伤害,铁甲犀的踩踏都可以当攻击手段来用了,可惜的是在实战中没什么用,根本无法控制铁甲犀的步点,就铁甲犀那体型,下面能横着睡10来个玩家,只有刚好在脚掌下才会受到践踏伤害,偶然性太大,根本踩不准,而且如果不是特别混乱的乱军中,玩家只需要一个侧翻就能躲开铁甲犀的踩踏。

    面对这种局面,云枭寒是真心有点后悔了,在战场空间和剧情战役空间这一类的独立空间中,战争的复杂性和难度都被大大降低了,不要说乱军中的坐骑踩踏伤害了,人和马的倒地都不会对其他人产生影响,可以直接穿过去。在这种情况下,骑术的重要性也就显现不出来了。

    而到了正常的地图上,战争就显得真实的多了,前面卡立德的骑兵队可以躲开被击落下马的友军,那是因为他们的骑术都相当不错,在卡立德的能力加持下甚至还要强过走专业骑兵路线的玩家,而且作为npc,在躲避落马者的临时应变中电脑ai本来就更具有优势。

    云枭寒还是疏忽大意了,他没有往这方面想,也就没做做个测试,早知道是这样,他宁可让团队里玩家步行,都不会让他们骑马来进行封堵,没有学过骑术的玩家在常规战争玩骑战简直就是自杀。

    他现在也有些骑虎难下了,有30%的玩家在短时间内无法上马堵截,可以用来堵截的兵力就显得单薄了许多,而且再堵截的话,卡立德的骑兵队只要再做一个变向,云枭寒的团队又要再次面对同样的麻烦。

    尽管有了这次经验,玩家们肯定不会再突然急停转向,但慢慢转向肯定会耽误很多时间,基本就不可能再堵住卡立德的骑兵队了。

    但就这么放弃显然也不行,都白死了十四个玩家了,少数玩家的马也被重伤了,24小时不能召唤也是很影响他们的日常活动的,真要放弃了,云枭寒也不好跟他们交代。

    更麻烦的是,罗西·皮埃就跟在后面,npc联军也在远处观战,云枭寒如果直接放弃阻截,剧情评价的降低是必然的,说不定连npc的好感度都会下降。

    别无选择之下,云枭寒决定继续尝试一下,哪怕拦不住,态度也得有,而且也可以积累一些骑战的经验。可以想见的是,相当长一段时期内,拥有一定骑术水平的玩家仍然会很少见,骑马的步兵还会是主流,怎么指挥这些没学骑术的玩家打骑战是个相当重要的课题,非常值得云枭寒去研究。

    云枭寒的脑子一向动的很快,别看他一下子就就想了这么多,时间却没过去几秒,在其他玩家看来,云枭寒只是稍稍懊恼了一下,就立刻收拾心情,继续带人封堵卡立德骑兵队,那些不能上马的玩家则交给了死灵裁决负责。

    之后的堵截果然还是没有什么成效,卡立德又带队做了两次变向,每次变向都能把玩家团队甩出老远,云枭寒的团队只能利用距离进行弥补,但仍然是杯水车薪,被骑兵队越落越远。

    唯一的好消息就是玩家们逐渐掌握了转向的技巧,虽然因为没有骑术的关系,转向很慢,还往往会因为惯性的关系冲出去很远,但好歹落马率大大降低了。

    当然,这也和玩家的游戏水平和学习能力有关,云枭寒的团队中的玩家的游戏天赋都相当不错,适应性很强,经过前面的教训,他们在转向时更加谨慎,也不再着急了,第二次转向时还落马了几个人,第三次转向时则无一人落马了。

    不过继续这样下去,云枭寒他们是肯定别想拦截到骑兵队了。

    而且云枭寒和卡立德离的已经不算远了,卡立德却丝毫没有向云枭寒发起攻击的意思。

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    这几章的确没怎么推进剧情,似乎有点水,但又不能不写,后面的阵营战争都是在常规地图上打的,基本规则不介绍清楚以后就很难看明白,这一次介绍清楚后,以后的阵营战争就不用再介绍了。(未完待续。)

411章 卡立德的刺击() 
云枭寒怀疑是自己和其他玩家离的太近的缘故,卡立德的ai很高,如果强行攻击自己,他和他的骑兵队很可能就会被玩家们缠住。

    如果只是玩家的堵截,对骑兵队还不能造成太大的威胁,骑兵队反而能对玩家们造成巨大伤害,但玩家们只要能够对骑兵队稍作迟缓,后方的亲卫军就可以追上来,到时候倒霉的就是卡立德的骑兵队了。

    在这种情况下,卡立德作为一名优秀的指挥官自然不会轻易冒险,放弃攻击云枭寒就是情理之中的事情了。

    此时卡立德的骑兵队已经离云枭寒等人很远了,双方就如同两条斜向延伸的平行线,如果继续移动下去,对方要不了多久就可以把云枭寒等人彻底甩开。

    云枭寒犹豫了一下,但他骨子里的赌性还是占了上风。如果莉雅、纳尔逊等重要npc没有在旁边围观,团队中的玩家也没有因为坠马而被误伤,云枭寒或许会谨慎一些,放弃冒险,可现在他可不愿意什么都不做,就这么眼睁睁的放弃,折了自己的老本。

    他喊话让其他玩家停下,留在原地,自己则单独跑了出去。

    云枭寒刚和玩家团队拉开20码左右的距离,卡立德就立刻有了反应,一直伏鞍骑行的他突然侧身转头,盯住了云枭寒。

    不过卡立德没有调转马头,而是继续向前骑行,看来是拉开的距离还不够远,云枭寒也就跟着向前走。

    当云枭寒和玩家大部队间的距离超过50码的时候,卡立德猛的一拉马头,绕出了一个弧线,向云枭寒扑来,他身后的骑兵队也跟着他向云枭寒扑来。

    卡立德一转向,云枭寒立刻指示玩家们跟上来,同时自己也开始进行转向往回跑,也就是玩家团队的方向,但他没有骑术技能,转向时就显得非常笨拙了。

    等云枭寒完全转过来,卡立德已经冲到了离他不到20码的位置。完成转向后,云枭寒的骑行速度还降低了不少,需要重新把速度加起来,如果按照双方的正常骑行速度,最多3秒,云枭寒就会被卡立德追上。

    但云枭
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