友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
小说一起看 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

巅峰玩家-第248章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    他进入官网首页,立刻发现一条更新公告:

    由于等级差豁免影响过大,特此进行调整,原来的差2级25%攻击豁免概率,3级40%,4级55%,5级70%,6级85%,7级95%。

    改为差2级,高级方攻击低级方提高20%物理攻击命中率,20%控制法术成功率,低级方攻击高级方降低10%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得10%检定加权。

    差3级,高级方攻击低级方提高40%物理攻击命中率,40%控制法术成功率,低级方攻击高级方降低20%伤害。无论是防御方还是攻击方出现检定,级别高的一方都会获得20%检定加权。以此类推。

    更新时间为1月12日晚23:50…24:00。

    别看更新后的影响条目更多了,但实际上低级玩家面对高级玩家时就有了更多的机会,之前低2级的玩家打云枭寒会有1/4概率被抵抗,而现在只是降低10%伤害,并多了10%检定加权,前者显然更加有利,作用也更广泛。

    不过看到这个更新,云枭寒不仅没有任何不满,反而多了几分庆幸。

    原来等级差带来的差距实在比较大,低2级就比较难打,差3级就基本没法打,这显然不太合理。

    虽然云枭寒自己就是这个规则的最大收益者,但他却一直担心这样下去,游戏迟早有一天会限制等级,也就是升到一定级别就封顶了,大家就都升不了级,那么等级差的影响再大也没有用。

    可现在这个更新一出,《抉择》限等的可能性就小了很多,作为在等级上拥有巨大优势的领先者,这无疑是一个极大的利好消息。

    这种游戏规则上的平衡举措,云枭寒还是很愿意接受的。

    等游戏更新完毕,云枭寒立刻上线。

    因为领地图书馆要到16:00…24:00才开放,所以云枭寒没有急着去打海岸亚巨人,打满了300个巨人灰烬也还是不能立刻去修复盾牌,所以他不慌不忙,按部就班的开始练级。

    练完二八时段,云枭寒带着389个巨人灰烬赶到领地图书馆。

    他今天没打到什么合用的装备,却打到了2个技能,其中一个还是4阶通用技能【潜行】,价值颇高,另一个专业技能也相当不错,光这2个技能估计就价值7金以上。

    此外云枭寒今天还收获了2件蓝装,虽然都是不值钱的35级布甲装,但估价也有2金左右。

    进入图书馆,云枭寒就直接找到博学大师,并向其缴纳了300个巨人灰烬。

    达达内安再次用法术将云枭寒和他传入了内室,并开始修复“陈旧破损的巨型盾”。

    整个修复过程长达5分钟,5分钟过后,盾牌终于修好,它的真实面目终于出现在了云枭寒的眼中。

    【闪舞之巨人盾】:38级橙色史诗品质,巨型盾,双持类型,体质+70。

    装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高25%,控制时间增加1秒。

    装备特效2:玩家格挡成功时,有20%概率触发再生效果,生命恢复速度提高400%,持续4秒。

    装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。

    装备自带技能【闪舞】:玩家可以向25码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1秒晕眩,并造成(15+0。6*力量+0。25*攻击力)的物理伤害,技能CD时间30秒。

    由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会缓慢提升。

    这面盾牌无疑是个极品中的极品,云枭寒在官网上也看过不少史诗品质的装备,但和这面盾牌一比,那都是渣,就是传说级的装备,不少都比不上这件。

    其它不说,光是基本防御一项,这一面盾牌就抵得上云枭寒身上全套的防具总和,还有溢出。

    本来盾牌的防御就是所有装备中加的最多的,双持巨盾因为是双手使用,比单手盾牌的防御还要高出非常多,装备品质还这么高,防御变态也就在情理之中了。

    虽然只加了一项体质属性,但3条装备特效和一个装备自带技能比属性更加有用。

    其中最让云枭寒看好的就是“装备特效3”和装备自带技能了,前者在团战中的作用是不言而喻的,而后者正是云枭寒最缺少的位移技能,更不要说还自带晕眩效果了。

    “装备特效1”的25%伤害没什么大用,盾击类技能的伤害都很低,加25%也没多少,但1秒的控制时间延长就很好使了,2秒的【盾击】就能变3秒了,甚至【闪舞】的1秒晕眩都能变成2秒,可谓是相得益彰。

    “装备特效2”是三个装备特效中价值最低的,但以云枭寒的二转职业和体质属性,仍然可以发挥巨大的作用。

    可以说3条装备特效就没有哪一条是不实用的,和【源质壁垒】的两条特效相比更是要有用的多。

    【源质壁垒】的两条特效:成功格挡对近战敌人造成10%反伤(未受防御和体质削减前的10%);每受5次攻击,下次攻击则完全免疫。(未完待续。)

317章 闪舞巨盾的真实价值() 
可以说就这一件装备,云枭寒的整体实力就要提升3成左右,其中最关键的提升不是那些装备特效,也不是技能,而是最基础的物理防御。

    玩过网游的朋友都知道,在某个阶段,物防这种基础属性,达到一定高度就很难提升了,这是因为不同的装备或许在属性和装备特效上有所区别,但最基础的物防、物攻却往往差别不大,即便品质高上一级,因为基础值较低,提升的物防也并不多。

    而如果有可以幸继续提升物防,哪怕是只提高一点都能发挥巨大的作用,能造成少量伤害和不能破防完全是两回事,前者还能利用各种手段消磨对手,后者就完全让人绝望。

    【闪舞之巨人盾】就不同了,作为一面正常情况下必须牺牲武器位才可以装备的双持盾牌,它的基础物防值远高于普通盾牌,而它的高品质更是在这个基础上再次带来了巨大物理防御的提升,这就使得大多数物理攻击手段都不能击破云枭寒的防御。

    实际上巨型盾是个用途非常窄的装备,哪怕巨盾的属性再好,99%玩家都不会去使用巨盾,因为只要装备了巨盾,就不能再装备武器。

    而没了武器,很多需要装备相关武器才能使用的主动技能就被废掉了,只能使用盾类技能或不限制武器的攻击技能,使用盾牌攻击的时候,还无法格挡。

    此外巨盾还要求极高的体格、力量、体质以及负重,缺少任何一项,都意味着移动速度、攻击速度和身体灵活性巨幅下降。

    至于闪避这个词更是可以从玩家字典里直接删除,常规坐骑也肯定是无法使用了,因为坐骑根本扛不动。

    这么苛刻的限制自然是让人无法接受的,甚至连盾战类职业都极少有人会去使用巨盾。

    因为《抉择》和过去的网游的不同,T位不能不断使用挑衅技能来稳固仇恨,一方面《抉择》中挑衅技能冷却时间往往比较长,BOSS的AI也普遍较高,无法循环使用。另一方面。在短时间内频繁使用某个技能,目标就会产生抗性,导致技能效果下降。

    就比如某个法师不断用变羊术控制某个怪物,为队伍其他人争取时间。越往后,技能的成功率就越低,玩家必须混着其它控制技能一起使用,才能有效的延长控制时间。

    所以一个T位如果什么输出都没有,威胁提升的倍率再高也是摆设。拉不住BOSS,T位再能抗怪,可怪物不打T位又有什么用,

    可以说,云枭寒二转的巨盾守护,之所以是稀有职业,职业自带技能的强大只占较小的一部分,关键在于可以副手单持巨型盾。

    而且就算是转职了巨盾守护,如果体格、力量、体质不够高,同样会受到巨大的主手惩罚。只不过云枭寒精心打造的技能体系已经让他不在受任何惩罚。

    只有装备了巨盾,巨盾守护这个职业才能真正发挥价值,不然就是个半吊子。

    以《抉择》的游戏品质,其它网游很难与其竞争,更谈不上造成威胁,因此其游戏寿命至少都在5年以上,而目前《抉择》开服还不到两个月,可以说还在幼生期。

    虽然史诗品质之上还有传说、远古、不朽、圣物、神赐五个更高的档次,但在现在这个阶段,卓越级的紫装都很少见。完美黄装
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!