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巅峰玩家-第213章

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    实际上在战场的这个设置上,官方明显的是再次倾向于低等级玩家,为他们提供了追赶高级玩家的机会。

    如果硬要找个缺点,那就是玩家攻破这个战场的难度又提升了。

    二八时段刷完,云枭寒最后的2个法师兵也相继升到了良好级,一个很普通,属性增长不多,技能也只多了一个【专注技巧】。

    另一个法师兵就完全爆发了,不仅属性大增,还领悟了3个技能,最恐怖的是居然出了一个天赋。云枭寒对此也只能表示无比的震撼,之前他真没想到天赋也能靠升级领悟出来。

    除了必出的【专注技巧】外,另两个技能分别是【油腻术】和【泥沼术】。

    【泥沼术】和【油腻术】的效果较为类似,但这个技能比【油腻术】更加让人恶心。

    【泥沼术】:制造一块半径20码*20码的方形泥沼区,经过该区域的敌人都需要经过(负重+力量…敏捷)检定,最后得到的综合值大于检定值则检定不通过,就会在2秒内被陷在泥沼里,无法移动。

    如果玩家继续在泥沼区中行走还会受到轮/2秒的相关检定,检定不过还会再次被陷住。

    检定通过但投骰得到的综合值高于检定要求的66%则会被陷住1秒,低于66%则只减速50%,低于33%则不受影响。

    施法距离是30码,比油腻术要远10码,此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下,只能扔在必经之路上。

    冷却时间100秒。

    【泥沼术】比【油腻术】要明显强的多,施法距离更远,范围更大,限制时间更长,检定条件也更加恶心人。冷却时间则和【油腻术】一样。

    而这名士兵领悟的天赋也和新领悟的技能无比配合。

    【初级控制】:控制类技能延长10%控制时间,减少10%冷却时间。

    云枭寒给他取名叫“控制大师”,名字同样选择了隐藏。

    现在他的十名出战的扈从里,就只有刚招募没多久的盾战兵和骑兵没升级了。

    传送到阿雅克肖村,8:00的时候第三批建筑就建好了,分别是:樵夫小屋(1。5金)、果园(1。5金)、石矿(2金),都是生产类建筑,有了它们领地就能有更多的产出,凌穹阁玩家也可以利用它们进行更有效的采集。

    阿雅克肖村附近的木材资源特别出色,而且有“梓冈树”这种独有资源,因此为了有效利用资源,樵夫小屋可以多造几个,不过现在云枭寒还需要把领地的建筑先建全,所以先不急。

    云枭寒又设置了下第四批要建造的建筑:交易所(5金)、医疗所(4金)、拍卖行(4金)。

    这一批建筑都是高价建筑,一下子就花掉13金,云枭寒的身家立刻大幅缩水,不过物有所值。

    交易所可以提高贸易量,增加贸易收入,使商品更容易满足,可以提高人口增长率。

    医疗所不用说,可以治疗一些教堂无法解决的疾病,也可以提供一定的恢复效果,并出售一些低端药品,收费方面要比教堂低的多,此外医疗所同样会提高人口增长率。

    拍卖行和雪漫城里的拍卖行没什么区别,但领主可以对领地里的拍卖行所收取的手续费进行设置,雪漫城的手续费是5%,领地拍卖行的手续费最低2。5%,最高10%,拍卖行的等级越高,手续费的调整上下限也可以跟着变化,覆盖的地域范围就越大,每天可以完成的交易次数就越多。

    看起来很爽吧,可以让领地的收入大幅上升,但实际上因为拍卖行所收的手续费,只有20%能被领地收取,另外80%作为员工工资、拍卖宣传和渠道费用而被系统吞没了。

    但拍卖行的盈利水平是由领地的玩家数量决定的,玩家越多,赚的就越多,而且可以为玩家提供明显的实惠,是一个非常有用的建筑。

    不过低级拍卖行覆盖的范围很近,每天的可成交次数也非常有限,雪漫城的拍卖行能覆盖到首都,而阿雅克肖村的1级拍卖行只能覆盖雪漫城和部分萨丁领城镇,每天可成交的次数上限也只有500次,超过500次就必须消耗领地贡献才能完成交易。

    PS:推下朋友的书《网游之荒古时代》。(未完待续。)

271章 Zero公会的邀请() 
PS:也许有些书友不太爱看这种章节,但我写的是非常用心的,书友看了很多网游小说,却搞不清公会有哪些类型,公会的运作模式,公会如何盈利,公会管理层的具体结构和利益争斗情况,说实话,你们到底看的是网游小说还是单机小说啊?

    我这本书写到现在已经出现了7种不同类型的公会,都是现实中真正存在的类型,后面还会出现其他公会,我希望能帮书友擦亮眼睛,在玩网游选公会时有些参考。

    公会交涉内容你在别的书里也许也能看到的,但那些配角和会长的智力通常都比较堪忧,我书里的配角是没有真正的弱智的。而公会交涉也是非常重要的环节,外交权在大多数公会里都是由会长牢牢把持,不会交予他人的重要权柄,另外请注意,对外协调和外交权是两个完全不同的概念。

    前者是不同公会间的玩家闹了矛盾去协调解决,后者则是商谈合作和结盟。

    PS写的有点多,但本章正文的2000+字没少,这是我写完加的,请书友放心。

    ————————————————————————————————————————————

    把领地任务接了,正在跑任务的时候,云枭寒突然就接到了一个聊天室邀请,邀请人是Zero零式,这个ID云枭寒很眼熟,他很快想起来,对方是Zero公会的会长,以前曾在一款网游里打过交道。

    Zero并不是一个很大的公会,Zero零式则是个比较有钱的会长,并不太在意那些XX年度十大公会的虚名,也不需要不断入驻不同网游,好赚游戏厂商的邀请费或是将运营方赠送的小部分测试资格卖钱。

    所以他们是不搞分团的,也不搞蝗虫入驻,选游戏比较谨慎,一旦入驻,都会入驻比较长的时间。

    (蝗虫入驻指的是在同一款游戏中利用经验和人员优势不断进入新服,爽一波或遇到挫折就迅速撤离。一些在某款游戏中特别强势,又不太讲究的公会还会卖牌子,就是所谓的卖军团长,让别的玩家挂自己公会的招牌去新区混,钱给的足够多甚至还会提供少量骨干,反正就是让有钱老爷过把会长瘾)

    因此Zero公会的人数虽然不是特别多,但向心力却很强,而且内部会员的磨合度很高,基本没有什么内斗的情况,战时拉起人来,会员的积极度也比较高。

    因为人员相对稳定的关系,在过去的一些游戏里他们公会的不安定分子也比较少,对外口碑很好,较少与其他公会起摩擦,但在《抉择》里八成就不可能还是这样了,《抉择》一个服务器这么多人,他们是肯定要扩招的,但因为有一个基本盘在,在这方面肯定还是比别的公会要好一些。

    另外Zero公会的缺点也不少,首先因为不搞频繁入驻,新血补充的比较少,而且公会人员组成相对那些多军团公会更加老龄化,年龄普遍在23岁以上,30岁以上的也不少,那些年纪小的往往也耐不住性子一款游戏玩一年。所以这个公会的冲劲并不算特别强,而且更偏向于PVE公会。

    另外因为入驻时间长,对老游戏比较有感情,每换一款游戏都难免有不少人员流失,不愿意换游戏,所以他的公会人数很难超过千人,大多数时候都只有500…800左右,在过去的网游中有这么多人,再扩招一些,就足够称霸一个小服务器了,但《抉择》里就远远不足了。(这个是本书里的时代情况,现实中有个200…300人就很强了)

    云枭寒确认了邀请,进去一看,除了他和Zero零式,还有另外三名Zero公会的玩家,分别是Zero寂寞、Zero迷月、Zero红叶。

    对Zero迷月,云枭寒也有很深的印象,相对比较少见的女性高管,网游公会中女性管理虽然很多,但真正做到最顶的一层的却很少,Zero迷月是副军团长,在游戏里往往会担任Zero第一分会的会长,她的能力是很强的。

    另外2个人,Zero寂寞云枭寒还有点印象,他也是副军团长,同时也是公会总指挥,Zero红叶就完全不认识了。

    “老云,寂寞和迷月你都认识,我就不介绍了,红叶刚加入我们两年,别看他ID像女的,实际是个汉子,刚刚大学毕业,目前在《抉择》里是第二分会的会长。”

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