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重生完美时代-第976章

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    “明白了。”

    李牧说:“我继续说,还有一些增值服务的想法,比如:

    我们可以推出网络硬盘升级包,每增加128mb网络硬盘空间,需要付0。5美元/每月,可无限叠加;

    还可以推出yy群增值服务,每额外创建一个200人yy群,需要付0。5美元/每月;额外创建一个500人群,需要付1美元/每月;1000人yy群,需要付3美元/每月;

    每天的离线文件传输空间,每增加1024mb,需要付1美元/每月;可无限叠加;

    离线文件免费存储时间,每增加24个小时,需要付0。5美元/每月,可无限叠加;同时也可单次为某个离线文件购买延时服务,每增加24小时,需要付0。1美元;

    多人视频通话市场,每增加30个小时,需要付1美元/每月,可无限叠加……”

    李牧的这一整套定制化的会员服务,其实就是为了更好的为商务应用的精英阶层服务,他们对各种会员功能都有高低不同的需求,自己要做的就是给他们自由搭配的空间,让他们根据实际需求自由选择、自由叠加,这样一方面可以更好的为他们服务,另一方面更是为了赚取更多的增值服务费。

    孔令宇和其他的技术主管在明白李牧的这个规划之后,一边惊叹于李牧考虑问题的细致深入,一边记录下李牧的要求,准备着手开发。

    会议结束后,李牧让手下的员工各司其职,迅速推动自己后续的全部战略:

    丁正林做好了准备,要利用牧野科技现在所有的优势,在资本面前为牧野科技的c轮融资争取到最好的条件;

    孔令宇、方旭东带领技术团队,启动分级会员制度以及定制化会员服务的改革;

    商务部门准备对接paypal,尽快接入美国的支付渠道;服务器团队和运营推广团队开始做准备前往美国;

    林清雅也准备亲赴硅谷,去成立牧野科技在硅谷的分公司,同时在硅谷为牧野科技以及李牧的整个互联网战略体系内招贤纳士。

    吩咐完工作,大家有序的离开会议室,李牧单独把林清雅留了下来,交代她帮自己办理赴美的商务签证,最好是能够为自己办理美国绿卡,将来一定会频繁前往美国,签证问题会极大的制约商务层面的激动与灵活性,如果能以投资人、著名商业家的身份取得美国绿卡,将来就可以随时从国内出发,飞赴美国。

    交代完这件事之后,李牧回到了自己的办公室,大门一关,半躺在了自己的老板椅中,把双腿翘在桌面上,脑中反复思考着接下来的海外战争。

    李牧并不担心《天堂小镇》在美国以及整个海外市场的发展空间,因为海外市场暂时还没有任何一款与《天堂小镇》类似的社交游戏,李牧想借机在海外市场猛推《天堂小镇》,也不担心会在短时间内出现竞品。

    《天堂小镇》是《开心农场》的海外版,《开心农场》前后改了这么多版、设计了这么庞大的游戏架构,这其中包含了种植养殖产业、生产制造产业、建筑建造体系、任务体系以及玩家互动体系,其实整个游戏的架构与逻辑,积累的已经不比一款正经网游差不多少了,追赶难度不小,再怎么快速也得几个月的时间才能够实现,而几个月的时间,早就足够一个爆款游戏火遍全国了。

    《天堂小镇》至少可以领先对手几个月的时间,作为一款游戏来说已经足够,但是对牧野科技的核心产品yy来说,仅有的几个月技术领先并不能让李牧感觉十拿九稳。

    在yy产品体系中,所有能申请专利的技术都已经做好了专利保护,但是一旦yy给出了某种需求的解决思路,那么其他竞争对手一定会绕过yy的专利,用另外一种方式去解决yy所引发的需求,正所谓条条大路通罗马,yy的专利壁垒还远不够让它防御一切外敌,更何况,许多公司为了更远的利益与发展,即便是侵犯对方专利,他们也在所不惜。

    在互联网与各类电子产品发展的历程中,企业用竞争对手的专利打败对方,然后再赔钱给对方的例子数不胜数,后者看似得到了上千万甚至上亿美元的赔偿,但是在市场发展的大层面损失掉的,远不止赔偿这么一点。

    所以,可以想见的是,随着yy的不断发展,一定会激发海外竞品的竞争意识,小公司倒还好说,一旦微软这样的公司把yy视为竞争对手,全力升级msn来与yy对抗的话,那问题可就多少有些严重了。

    李牧此时在内心深处不断思考的,就是如何能够尽快让海外市场的用户,也把yy当做是互联网生活中不可或缺的“床垫”,《天堂小镇》是个很好的助力,但是在竞争对手多且强大的美国市场,一个《天堂小镇》似乎还不够。

    换句话说,美国市场大,防守力量强,李牧正面进攻 侧面迂回的战略,在李牧看来,想攻下美国市场,多少还有些难度。

    李牧的脑海中开始认真思考,思考到底还有什么办法,能够在增强正面攻击力量的同时,又提升侧面迂回的兵力,解决办法只有两个思路:要么把这两个集团军的实力增强,要么干脆再拉一个集团军去打。

    可是,眼下自己手里哪还有能够独当一面的产品?淘宝网这种模式,拉到美国很难有发展机会,而且要想在美国把淘宝做起来,那个成本简直高到不敢想象,现如今淘宝自己都还没有把自己的体系完善起来,自己哪还有能力把它带到美国去。

    3321的模式在教育程度更高的美国应该更有市场,但是李牧心里也很清楚,自己现在要的是能够给yy和《天堂小镇》带来直接帮助的产品,3321起不到这个作用,所以也只能pass。

    想来想去,李牧也没有想到合适的产品和战略方案。

    就在李牧倍感焦灼的时候,他的脑海中忽然浮现出一个呆萌苦逼的卡通形象。

    那个形象是一颗硕大的坚果,它完整的时候一脸呆萌,被咬掉半个脑袋之后则变得一脸苦逼……

    李牧瞬间从椅子上腾地一下站了起来,激动不已的用拳头捶打着桌面,口中念念有词:“差点忘了《植物大战僵尸》这个神器!”

第877章 社交游戏版《植物大战僵尸》() 
毫不夸张的说,《植物大战僵尸》作为一种极其特殊的塔防类游戏,或者说作为一款最牛逼的塔防类游戏,在上辈子那几年里,彻底红遍了全世界,相信这款游戏在每一个国家都曾经风靡过,它不光有pc客户端版本,还有flash版本、安卓版本、ios版本,几乎能想到的平台,都有它的身影,总体来说,堪称是极其成功的经典游戏。

    无论是男女老少,无论学历高低,都曾经着过这款游戏的魔、中过这款游戏的毒,它的游戏元素、玩法模式都非常简单,但正是因为这种极度的简单,让所有玩家都能够在最短的时间内被这款游戏深深吸引,简直是最让人沉浸的单机游戏之一。

    虽说现在智能手机还没有真正起步,但是《植物大战僵尸》这款游戏,放在pc端玩一点也不费劲,玩家只需要一个鼠标,就可以流畅的操作,轻松无比。《植物大战僵尸》这款游戏,无论游戏架构,还是游戏元素、画面以及技术难度,都属于超迷你游戏的序列。

    而且,最合适的是,这款游戏的整体开发难度以及产品元素很简单,比现在的《开心农场》都要差了许多,跟最早期的《开心农场》相差的倒是不多。

    仔细想想,《植物大战僵尸》这款游戏有什么?无非是几十种植物,几十种僵尸,几种道具、几种模式和一个人物而已。

    这样的游戏,其实可能都没有早期的《开心农场》繁杂,毕竟《开心农场》里面有近百种植物的多阶段元素,例如种子购买、播种、成长以及收获,除此之外,还有很多种道具在其中进行辅助,还有果实销售体系以及农场开拓和装饰体系。

    光是这些游戏元素,《开心农场》就已经比《植物大战僵尸》繁琐得多了,更何况,《开心农场》的本质是一款线上的社交游戏,带有好友互动,属于网游的一种,而《植物大战僵尸》则是一款自娱自乐的单机。

    但是,李牧不得不承认,即便《植物大战僵尸》非常简单,而且没什么技术含量,但是它在全世界范围的风靡,要远超《开心农场》。

    《植物大战僵尸》的整体开发难度很小,如果现在李牧直接给出完整的游戏架构以及风格设定,交给专业且强大的开发团队,几个美工一起设计,三到五天
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