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变身席卷文娱-第401章

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    开发商再向大众兜售快乐的同时,也从大众的口袋里赚取了丰厚的利润,这种等价交换让开发商赚的盆满钵满,也往购买商品的大众心里,植入了一个虚拟世界。

    为啥游戏喜欢出续作?

    因为有一个成熟的受众群体啊!

    当一个游戏的世界观让玩家着迷后,开发组便会想尽办法挖空这个游戏的后续价值,这种做法,可比重新创立一个世界,打造一款新游戏,更容易成功……

    当然,除了游戏续作以外,出售手办、玩具、改编电影,都是挖掘一个ip的重要手段。

    从九三年《超级马里奥兄弟》开始,游戏改编电影便开启了自己那极为坎坷的道路,口碑扑街、票房扑街成为了该类影片给人的一贯印象;但即便如此,游戏粉们却依旧抱有信心,他们希望自己心爱的游戏能够被搬上荧幕,他们觉得下一个暴死的绝对不会是自家的游戏!

    《最终幻想》、《毁灭战士》、《波斯王子》、《杀手代号47》、《古墓丽影》、《马克思…佩恩》、《生化危机》、《极品飞车》、《愤怒的小鸟》、《光晕》、《魔兽》、《寂静岭》、《幽灵行动阿尔法》、《大侦探皮卡丘》……这些,都是很好的例子。

    有暴死,有新生,但总体来看,无论是粉丝还是投资者,似乎对这种改编,依旧抱有极大的信心,他们愿意继续尝试,摸索出一条成功的道路。

    不过,一直以来,在整个娱乐产业中,电影都是最后的终端。

    几乎所有的项目,都是改编成电影,鲜少会有电影,被做成游戏。

    这也是一件没有办法的事情。

    绝大多数的电影已经向观众展示了一个完整的故事,若是将其拆分开来,添加各种关卡,在保留原故事线的情况下,做成游戏,那对于玩家来说,无疑是一种赤果果的骗钱行为!

    我都已经了解这个故事了,你为什么还要做成游戏让我再玩一遍?

    如果我真的是对闯关感兴趣,那我为什么不去玩别的新游戏?

    换个皮就想出来骗钱?你这不是找骂么?

    但若是不保留原有故事线,对其内容进行替换的话,那和一款与电影主角同名的新游戏,又有什么区别?这样做,压根就没有任何意义啊!

    如此一来,电影改编游戏,反向输出的道路,就被彻底堵死了。

    迪士尼的试水之作,《加勒比海盗》,压根就没有翻起多大的浪花。

    至于即将在四月十六日登录p、ps4、xboxone的《僵尸世界大战》?

    在没有拿到销售数据之前,没人能够预测出这款游戏的前景。

    正因如此,好莱坞六大虽握有ip,但也只能不断的重启,想要突破大银幕的界限,将手中的ip做大做强,让其在不同领域绽放荣光?

    抱歉……

    玩家真不是那么好骗的。

    但现在……

    情况似乎出现了转机。

    看着邮箱里,下属的最新汇报,迪士尼eo罗伯特…艾格揉了揉眉心。

    他觉得自己,有些脑壳疼。

380改变电影行业的下一次革命() 
自打艾格加入迪士尼以来,他所做的一切,都是为了集团的发展,当然,这也和他的人生规划有着很大的关系,他想要坐上首席执行官的位置,而现在,他已经完成了当初的目标。

    既然成为了迪士尼的掌舵人,那他的愿景,也发生了悄然的改变,他有迪士尼的股份,他是迪士尼的股东,他想要把迪士尼在现有的基础上继续做大!

    但是,迪士尼第一大营收来源的传统媒体业,早就陷入了发展瓶颈,第二大营收来源的主题公园,也因为客流量趋于固定的情况,进入了停滞期,而第三大营收来源的电影——

    收购皮克斯和盯上江火,便是他努力的结果。

    当然,除此之外,他和所有的前辈同行一样,也想把电影反向输出,做成游戏、编成书籍,打造出一个可以循环发展的娱乐产业链……

    但可惜,他不知道从哪里下手。

    《加勒比海盗》游戏化的方案,就是他拍板通过的。

    和所有同行一样,这是一款包着电影人设和剧情的换皮游戏。

    到目前为止,无论他们如何宣传,市场上的反馈总是兴致缺缺。

    根据眼下这种情况,他甚至已经可以把这款游戏丢进垃圾桶里了!

    现有玩家对这种毫无诚意的换皮制作并不感兴趣,而且这款游戏,也没法和迪士尼乐园中的加勒比海盗项目一样,进入孩子们的世界,如此一来,便可证明,此次试水,非常失败。

    当然,失败了也不要紧,反正另外五家也处于尝试摸索期,和动则上亿的电影项目相比,亏损一些游戏项目经费,其实并不算什么。

    而且,在试水之前,艾格就做好了失败的心理准备。

    他甚至想过,若是电影ip游戏化失败了,他就不在这个冷门行业里费神了,等别家做出成功的例子后,在直接收购一家游戏工作室按照同样的流程做即可。

    但是……

    他没有想到。

    原以为只是跳到游戏领域圈钱的江火,竟然和索尼搞出了这么一个玩意!

    再次重播abc记者录制拍摄的发布会视频,当屏幕中的江火说出‘交互式电影游戏’这个单词后,他便立刻按下了空格,将视频暂停了下来。

    盯着屏幕上,那拿着手柄亲切微笑的女孩,艾格双手抱拳,将下颚搭在了上面。

    深邃的瞳孔里闪烁着复杂的目光,留有岁月痕迹的面庞上,写满了感慨。

    “‘interactive movie game’?呵呵呵呵……多么熟悉的一个词组啊,没想到竟然在我上任之后,又能听见这个项目?!……快四十年了吧?它又出现了……”

    没错,交互式电影游戏,根本就不是一个新生事物。

    甚至说,最开始,它就是电影!

    早在一九六七年,捷克斯洛伐克的导演拉杜兹就拍摄了一部名叫《kinoautomat》的电影,并且在当年的蒙特利尔世博会上首次试映,每个观众都能拿到一个控制器,上面有红绿两个按钮,当影片播放至分歧点便会暂停下来,让观众使用控制器选择主角的下一步行动,然后根据较多人选择的行动继续推动故事的发展,最终衍生出不同结局。

    是不是很熟悉?

    没错!

    这种游戏,又或者说是电影,早在四十年前就已经出现了!

    在当时,这种天马行空的想象引起了电影界的轰动,陆续亮相美国圣安东尼奥电影节、英国伦敦电影节等电影盛会,获得了诸多业内人士的一致赞许,甚至很多业内人士和影评人将其视作是电影业的下一次革命,认为这种模式会彻底改变人们看电影的方式!

    但可惜的是,时间、硬件和技术,阻碍了它的发展。

    首先,因为分支剧情的存在,无论是拍摄时间还是演员的工作量都会成倍增加,让这类影片的成本,居高不下;其次,电影院没法给观众提供海量控制器;再者,观看一部电影的人数众多,由于每个人的选择都不一样,便会出现少数服从多数的情况。当观众发现,自己的选择一次次屈从于集体意志时,继续观看影片的乐趣,便大打折扣了。

    正是因为这三点硬伤,导致交互式电影昙花一现,消失在了人们的视线中。

    但是,即便如此,交互式的概念却如同野火燎原一般,点燃了各个行业。

    上世纪七十年代末,以美国作家爱德华…帕卡德撰写的互动式小说《选择你的冒险历程》风靡全球,全球发行量高达数亿册!

    一九八零年雪乐山娱乐的前身,on…line systems工作室,更是在苹果2型电脑上发行了交互式游戏《神秘屋》!这种超高自由度的游戏模式,对欧美游戏产生了极其深远的影响,以至现在一提起上古卷轴系列、龙腾世纪、博德之门,所夸耀的特点绝对少不了自由度!

    一九八二年,日本光荣也开始研发这类游戏;一九八三年,史克威尔创立初期的广告上面,甚至只有一句话语:“一起来制作电影般的游戏吧”。

    而进入新世纪之后,随着cg技术的逐渐成熟,史克威尔投入巨资拍摄的《最终幻想:灵魂深处》已经开始向世界宣布,电子游戏已经拥有了不逊色于电影的画面表现力。

    从那时候开始,电影和游戏的边界,就变得越来越模糊。

    但……

    这些事情,并没有让六大为首的好莱坞回忆起
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