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变身席卷文娱-第400章

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    虽然背对着现场观众,但没人觉得不妥,反而紧盯屏幕上的画面,努力的想要找到差别!

    “太不可思议了!3d建模怎么能够做到这样?”

    “不……这种建模我们能够做得出来,但是以前的家用主机根本就带不动!”

    “cell处理器这么牛哔的吗?但……如果仅仅只是这样,其实没有意义啊!做一个游戏,得考虑到方方面面的因素,不是两个拟真人物,就算游戏了!”

    虽然眼前的景象令他们大开眼界,但这种程度,也令他们陷入了担忧。

    除了人物以外,游戏还有很多组成部分,若是光一个人物建模就要占据处理器的大半性能,那其他东西,又该如何制作呢?

    然而,这些事情,久多良木健早就考虑到了。

    当江火和斯嘉丽把所有的动作全都演示了一遍,确定人物建模已经达到了业内顶尖水准后,他又拿出了一个碟子,插入了ps3中。

    而这回,他播放的是一段精致的游戏动画。

    动态模糊、多重景深的画面特效看的众人是应接不暇,而在代入场景画面后,江火和斯嘉丽的动作表情依旧和刚才模拟的一样精细,角色人物的骨骼做得非常细致,环境的描绘加入了丰富的动态光源,毫不夸张的说,这已经是当下即时演算的最高水准!

    动画播放的同时,江火的嘴巴也没闲着,继续讲述着未还的话题。

    “没错,我当初在瞧见索尼的合同时,的确有些抵触。”

    “但自从瞧见研发效果后,便决定在合同上签字。”

    “我其实非常了解影迷的心情,很多影迷都希望我能够把电影再次扩展,拍个一二三四五六部,但很多时候,系列不是那么好拍的,而且影片剧情发展,并不能满足每个人的需要。”

    “所以,当索尼和我说,整款游戏将以剧情为主,是一款avg类型的游戏时,我便心动了,尤其是当他们和我说,他们会和研发《幻象杀手》的quantic dream公司打造一款交互式电影冒险游戏后,我便答应了下来。”

    “《蝴蝶效应》那部电影留给影迷们的遗憾,会在这款游戏中得到弥补。”

    “玩家可以操控我和斯嘉丽进行游戏,所有的故事剧情,由玩家说的算,他们的每一个抉择,都会影响到最终的结局,我们是否能够在一起,或者说游戏中的max,还会和影片中一样,选择自杀?这一切,都由玩家来决定。”

    “我很高兴,能够和索尼合作打造这样一款游戏。”

    “而且我也相信,刚刚的实机操作效果,已经能够达到影迷的预期。”

    “很多影迷都觉得,我一直再拍悲剧。”

    “现在,权利交还给了他们,悲剧还是喜剧,他们说的算。”

    “哦对了,我和索尼的新电影,也会制作成游戏,同样的,也是quantic dream公司的项目,至于名字,得等电影娱乐那边宣布……”

    江火话音未落,现场就躁动了起来。

    光明正大的推销游戏卖机子吗?

    这也太不要脸了吧?

    翻看一下各大网站上的江火档案留言区,便可以发现,江火的人气,到底有多高。

    那些影迷正迫不及待的想要看她的续集呢!

    若是让这些家伙得知,这款游戏能够改写一切时,所造成的轰动,可想而知!

    重点是,实机展示的效果,实在是太好了!

    这真的是家用电影的感觉!

    “握草……e3刚开始,索尼就放超必杀了吗?”

    “电视机上的江火和斯嘉丽简直和真人一样啊!ps3的效果也太好了吧?”

    “索尼连动捕都用上了,这简直是把游戏当成电影来做啊!”

    “我简直没法想象,那些等续集的家伙在得知江火弄出这个时,会是什么样的反应?”

    “估计江火会被拖出去打死吧?肆意拍电影不解释也就算了,现在还不务正业的跑到游戏领域挖坑了!她这种行为,怕是要被粉丝套着麻袋丢进太平洋啊!”

    “你还少说了一句,那群粉丝还会把斯嘉丽供起来,让江火和她永远没法想见!憋死她!”

    随着江火的讲述完毕,现场顿时一阵哄然。

    游戏领域,没有什么比实机展示更有说服力了!

    而当游戏的主角和真人同场对比后,所有的怀疑,全都烟消云散。

    ps3参数如何?

    抱歉,他们并不想了解这些内容。

    主机效果,已经展现了!

    现在的他们只期待一件事情。

    江火什么时候,会被她的催更粉丝给打死……

379来自好莱坞的反向输出() 
“o!你看今年e的索尼发布会了吗?你猜我瞧见了什么?”

    “不就是ps吗?索尼都画了三年的大饼了!等什么时候上市,在和我说好么?”

    “不是啊!是江火和斯嘉丽出现在了索尼的发布会上!”

    “hat?她们跑e上宣传电影去了?我的天啊……那可是游戏展会!”

    “no!no!no!这你可就说错了,她们的确是跑e上宣传电影,但这回,宣传的可是交互式电影游戏!与《幻想杀手》同样类型的游戏!”

    “嗯?她们被索尼拉去造势了吗?呃……这其实也说得通,江火就是靠索尼起家的,现在索尼想卖机器,借着她的人气宣传也是一个不错选择,毕竟,《碟》的热度依旧存在。”

    “错了!她们是宣传自己的游戏!索尼拿到了《蝴蝶效应》的版权,把它做成了游戏!根据江火的描述,ax和hloe的所有故事,都会在游戏中体现!ax为啥会喜欢上hloe,hloe又是如何掰弯ax的!包括两人的前世今生,以及最后的选择,都会做进游戏里!”

    “hat?你确定吗?你别骗我啊!”

    “当然!”

    “那这不是圈钱吗?将电影的故事线扩充一下做成游戏?吃相这么难看啊?”

    “你说什么?吃相难看?哇……那你这回可就说错了!人家这明明是发福利啊!你知道吗!所有的剧情内容,都是由玩家自己选择,我们的每个决定,都会影响到ax和hloe的生活,我们可以改变电影里的悲剧!甚至可以创造不一样的未来!”

    “放屁吧!索尼的话你也信?久多良木健被打脸那么多回了!再说了,按照现在的技术,那种人体建模做出来的效果和真人的差距还是很大!就算打着ax和hloe的名号,我也不感兴趣!我就是剁手!死外面!从这里跳下去!我也绝对不会买这种骗钱的垃圾游戏!”

    “真的吗?”

    “当然!”

    “那你看看这个链接。”

    ……

    ……

    ……

    “握草!这真的是实机展示的结果吗?面部捕捉比以往的建模好上无数倍啊!我听视频里的江火说,所有的动作全都是她们亲自穿动捕装备做的?这也太夸张了吧?一个游戏还上动捕了?真当是在拍电影啊?为了不同的剧情,她们得拍多少遍?这成本也太高了吧?噢……她们竟然在镜头前拥抱了?fuk!这镜头绝对不能给我女朋友看见!”

    “夸张?你难道没有听久多良木健说吗?整个游戏,充分发挥了机器的性能,你看见最后的实操动画了吗?那景色实在是太逼真了!如果这款游戏的成品效果真的有这么好,那我肯定会买!不说别的,就为了ax和hloe,我一定要让hloe推到ax!”

    “呃……我觉得这种游戏并不适合我,但是呢,我估计我有个朋友会喜欢这种游戏,你知道这游戏啥时候卖吗?和ps一同出来吗?还有,江火后面说的《暴雨》,又是什么?电影还是游戏?亦或是两者皆有?”

    “我最近在研究华夏文化,你这种行为应该就是他们所说的无中生友吧?”

    “你说什么?屏坏了我看不见!”

    如此对话,随着从e发布会上传出的最新消息,逐渐蔓延至世界的各个角落。

    电子游戏市场到底有多大?

    千亿规模。

    自一九八五年第一个视频游戏诞生以来,电子游戏这个行业,至今已发展了四十八年,从最早核试验室内的消遣游戏,到现在的p、家用主机,这个行业经历过火箭一般的飞蹿上涨,也遭遇过逃亡一般的崩毁溃败,但即便是玩物丧志的代名词,它依旧存活了下来。

    开发商再向大众兜售快乐的同时,也从大众的口袋里赚取了丰厚的利润,这种等价交换让开发商赚的盆满钵满,也往购买商品的大众心里,植入了一个虚拟世界。

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