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转生为史莱姆-第166章

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    不过很快,史雷音就注意到自己虽然身体被切成了几部分,却并没有受到重大伤害的感觉,无论精神还是体力都没有那种濒死时的感觉。自己的主体意识完好无损的保留在核心所在的那部分身体处,而其他被切开踢飞的身体感觉起来就像是临时分裂出来的分身一般处于那种躯体延伸的感觉之中。

    仅仅是一个念头,被踢飞的其他部分躯体就如同四散的水珠一般汇聚到核心所在的位置,恢复成为史雷音原本的身体。

    也直到这个时候,三小才刚刚从驱赶邪恶的触手史莱姆的意思中反应过来,想到了那只被定义为邪恶触手的史莱姆,其实是史雷音的事实。

    虽然齐尔德依旧不原因让史雷音对自己进行‘摸骨’的研究。但出于之前自己差点‘杀’了史雷音一次的情况,齐尔德还是利用自己的知识帮史雷音正确的构建起人类的骨骼。

    齐尔德除了拥有远超正常人类的怪力之外,还学习了关节技,这种十分适合他的怪力和身体年龄的防身技巧。而作为学习关节技的副产品,齐尔德对于人体的骨骼结构的了解也是十分的细致的。这点正好弥补了史雷音建立起来的身体骨骼关节部分不完善的问题。

    不过,由于考虑到齐尔德的知识大部分都是来自对关节技的研究的关系,史雷音在利用齐尔德的知识完善骨骼构成的同时,还是对骨骼进行了一定程度的修改,其中最大的一部分修正就是将大部分能够被关节技锁定或者利用的关节部分从正常人类的单向结构,改成可以三百六十度旋转的完全灵活关节。虽然这种修正会影响到一部分的爆发力,却可以让史雷音在人类形态下,做出一些违反人类结构的动作来。

    除了一部分关节改造成了全方位旋转式之外,在齐尔德的建议下,史雷音也对胸腔,脊椎,以及颅骨进行了一定程度的改动。

    因为史雷音的人型并没有人类的内脏器官,所以松散的有助于呼吸的肋骨部分被融合成为了一整块,用来保护后面的史莱姆核心。而脊椎部分同样因为不需要保护神经系统,脊椎骨不再是镶嵌固定的状态,而是可以任意的拉升分离,这使得史雷音的人型可以很轻易的做到那些杂技中,把自己反抱成一个球那样的动作。虽然在史雷音看来,自己真要利用那个动作做什么的话,直接变回史莱姆原型就可以了。

    至于颅骨,则被完全取消掉了。颅骨对于人类的作用是巨大的,那是因为必须要依靠颅骨来保护最为重要也最为脆弱的大脑。但史雷音根本不是依靠大脑思考的,虽然他自己也不知道自己目前是依靠什么在思考和记忆,不过作为史莱姆,史雷音的致命点只有那个细小的核心。头颅什么的只是人型时候的摆设而已,最多就是为了更接近人类,史雷音需要把视觉听觉嗅觉这些功能对应的器官放在头部。也就是让眼睛鼻子耳朵不作为摆设而已。所以沉重并且可以说是破坏身体平衡性最大的元凶的颅骨就彻底被取消了,只留下一截脊椎作为定位脑袋位置的标识。

    最终,史雷音构建出来的人型骨骼看起来和标准人体骨骼已经有了很大的差异,虽然在人型方面基本类似,但史雷音构建出来的骨骼更像是一个被拔掉了头的人偶玩具,身体由整块的肋骨和盆骨连接而成,四肢则是可以肆意的转动所有的关节。

    虽然并不是完全像人类,但史雷音已经很满意了,因为新骨骼无论平衡性还是活动性都很不错。而且,习惯了史莱姆身体之后的史雷音,对于原本的人类躯体的使用已经忘的差不多了,这种新骨骼的设计,可以很好的避免自己因为史莱姆形态时候的习惯,而不小心把关节扭断。

第二卷 第一百七十四章() 
骨骼部分的完成,差不多是在史雷音它们离开冰湖密境后的第四周。而接下来的肌肉部分则花了比史雷音预计更多的时间。

    除了外界因素的影响之外,对于肌肉部分的完全不了解,是超出史雷音预计时间的最大原因。

    原本在史雷音看来,完成了最重要的骨骼部分之后,只要把肌肉附着到骨骼之上,就算是完成了。但到了真正开始做的时候,史雷音才发现自己错的离谱。虽然使用史莱姆**形成的肌肉部分可以很容易的附着在骨骼之上,但骨骼是骨骼,肌肉是肌肉,两者完全没有协调性可言。如果史雷音想要动一下身体,必须要同时指挥那部分的骨骼和肌肉以同样的速度频率行动。这简直就是把原本一个念头就可以办到的本能动作,强行变成了需要高度集中精神的协调动作。完全就是把简单的动作搞复杂了。

    而如果放弃肌肉构成,直接用史莱姆身躯变成人型覆盖,结果也只好了一点点。从需要双重协调变成了由史莱姆身体带动着体内的骨骼移动,说穿了,和以前没有建立骨骼时基本无异。唯一的区别就是当站立的时候骨骼可以提供更好的支撑,减少了维持人形高度需要的体力。

    史雷音自然不会满足这点好处,但是,虽然他心里知道肌肉部分的问题可能是出在肌腱,也就是肌肉附着到骨头上的固定点的部分。但是没有专业的知识,史雷音也无法自己凭借摸索搞定这个问题。因为骨头和肌肉都是自己主观构成的,史莱姆对于躯体的完全掌握能力反而影响了史雷音对于身体的构成——骨头,应该是由肌肉带动着动作的。

    在自己无法解决问题的情况下,史雷音只能求助于外界。水静三小是完全帮不上忙的了,齐尔德虽然也拥有一部分肌肉相关的知识,但毕竟只是如何利用肌肉去压迫骨骼或者利用关节技巧压迫肌腱造成疼痛之类的知识。

    冻土雪原上没有人类的尸体可以供给史雷音来研究,所以史雷音只能把主意打在那些生活在冻土雪原的动物身上。最初很顺利的,史雷音从最初捕捉的几只哺乳类动物身上就获得了比较完善的肌腱部分的构成,并且通过实验完善了肌肉和骨头的附着。但是,之后通过肌肉来移动控制骨骼的方式却依旧花费了史雷音大量的时间,动物毕竟只是动物,研究动物的肌肉模式,也就只能获得动物的行动模式,而对于直立行走的人类骨骼上,并没有太大的帮助。

    身体构成遇到的障碍引起了史雷音的研究心理,原本作为一个懒人,遇到麻烦的问题时,史雷音更愿意弃置到一边或者想办法回避。不过偶尔的情况下,史雷音也会出现刨根问底的研究者状态,虽然往往出现这种状态时探究的东西根本无益于自己的生活。重生之后,因为史莱姆本能的关系,史雷音的懒病更是发展到了极致,即便是多次想要研究的融合吞噬能力,也不过是在自己想起来的时候认真观察一下,一有其他事情,就抛之脑后了。

    但现在,史雷音对于研究人体的基本构成起了研究心,这还是他重生后第一次出现这个状态。虽然因为需要赶路以及有三小需要照顾,史雷音还是把一天中大部分的空闲时间拿来用作研究。这个状态下的史雷音勤快到让人难以置信。不仅每到休息的时候就会拿出一部分动物的肢体进行观摩研究,而且还会时不时的主动出击,猎杀新鲜的素材。此外,还故意不清理当作素材猎杀的生物的血迹,借此吸引捕食者主动前来,成为自己新的素材对象。

    这样的情况一直持续了近一个月,在三小都开始无法忍受史雷音每天把自己弄的浑身血腥味的时候,现状终于在内外因素交加的情况下被终止了。在史雷音的研究获得突破性进展的当天,一头轰龙被史雷音素材的血腥味吸引而来并且成为了史雷音她们旅行的新伙伴——要命的伙伴。

    因为轰龙的追击,史雷音不得不在逃跑的同时进行身体结构的研究,这就大大降低了研究的速度,一直到三天前,进入东部山脉之后,史雷音才依靠着东部山脉险峻的地形摆脱掉了那头不知道为什么穷追不舍的轰龙,同时,也完成了肌肉附着研究的最后一部,顺利构成了自己的人形躯体。

    因为骨骼本身和人类并非完全的一致,所以史雷音在研究肌肉附着的同时也进行了对应的改动。尤其是四肢关节和胸部这些骨骼改动比较大的部位,史雷音并没有参照任何动物的样本,而是通过获得的经验,自主建立了对应的肌肉系统。使得四肢关节不仅仅可以向任何一个角度完全,同时还可以进行无差别的发力。至于胸口部位,反正手臂的发力动作根本不需要依靠胸肌的辅助,史雷音干脆
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