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0408 吸血鬼-第5章

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以把它们拆开成3次,每次2点骰数的行动。现在你有几个骰数,每个行动就掷
多少个骰子。听起来变简单了是吗?但是在这里还是有限制:作几个行动,就
要减掉几点骰数(所以他现在每个行动只有 3点骰数),在第一个行动之後,
每次再减一点骰数(所以第一个行动是3点,第二是2点,第叁是 1点)。只变
好一点点。当然啦,拥有较多骰数还是比较占优势的,不过游戏本来就是这样

游戏的故事背景也明显的更新了。亚莎米(Assamites)不再被卓米尔(Tremere
)的血族誓约所束缚。所有的马尔卡维安(Malkavian)都增加了「发狂」(
 Dementation)的异能。魔宴(Sabbat)氏族的世系全部被抹去。且随着魔宴
加强对卡玛利拉(Camarilla)的攻击,无政府主义者(Anarchs)也开始感受到
来自卡瑟恩(Cathayans)的压力,美国血族的政治动态便开始混乱了。
熟练的描述与调味过的规则煮出一道丰盛、充满香气的文字飨宴。大量的历史
背景以及现况描述都使得吸血鬼世界更加出色。这丰富的调味里挂着鱼勾,引
领玩家踏入游戏主持人的计谋之中。
本书的内容号称是一本包罗万象的规则说明书,里面的章节有关於13支氏族、
卡玛利拉、魔宴与无阵营者,以及它们的异能。优缺点系统(Merits & Flaws
)现在也加到这本书里头;在血族宿敌这个章节里则充满了许多有趣的小栏新
闻,报导黑暗世界里各种各样的吸血鬼猎人。
「吸血鬼:千年潜藏」的修订版比起其第二版有长足的进步。设计小组从各本
已有的书籍里,收集资料并将适合的内容加入这本书,这是非常恰当而且值得
嘉许的做法。。
在经过了这些年的增补修订之後,不论您是新手或是希望能够一次找齐所有资
料的老玩者,这本书都是你的最佳选择。
※游戏资讯
名称:吸血鬼:千年潜藏限量豪华修订版
  作者:加士汀亚契理埃特艾尔(Justin Achilli Et Al)
  出版公司:White Wolf Publishing white…wolf
  价格:美金二十八元
  总页数:308
  外表: 4 (精美)
  内容: 4 (充实)
※资料来源:
本文译自RPGrpg/
**********************************
※吸血鬼:千年潜藏游戏背景简介
A Brief Introduction to Vampire: The Masquerade
Translated by arty wchen@ms。ntu。edu。tw
 Edited by Grayhawk greyhawk@ficnet
※吸血鬼常见问题集
问:吸血鬼是什麽?
答:简而言之,吸血鬼可说是某种程度的活死人,他们在生理上已经死亡,没
有心跳、不再呼吸、皮肤冰冷,而且不会老化。但是他们会思考、会说话、会
活动,甚至也会受伤以及(最终的)死亡。为了维持这种优越於凡人的「活着
」的状态,他们必须吸食鲜血。通常是人类的血,但也有吸食动物血的吸血鬼
,甚至还有少数吸食吸血鬼血液的吸血鬼。不过大多数吸血鬼还是以人血作为
维生之需。
问:吸血鬼是怎麽变成的?
答:一般人以为只要被吸血鬼吸血就会变成吸血鬼,这是错的!如果上述说法
是对的话,那这世界老早就充满吸血鬼了。吸血鬼会吸食鲜血,被吸食的对象
可能因此死亡,但是该牺牲者就是被吸乾鲜血,并不会也变成吸血鬼。被吸食
者若要成为吸血鬼,必须接受吸食者(也就是原吸血鬼)的血液。换句话说,
吸血鬼咬人吸血之後,再给予对方饮用自己的血,那麽被吸的人才会成为吸血
鬼。这种由人转变成吸血鬼的过程是完全神秘的现象,转变者会体会到前所未
有的感觉经验。这整个过程特称为「初拥」(The Embrace)。
问:吸血鬼是邪恶的吗?
答:这问题的回答有点复杂。吸血鬼本身并不代表邪恶,刚变成吸血鬼的人通
常还保有着本性,他会以为他还可以如同生前一样地行动,过着原来的生活。
但是,他将慢慢发觉到自己对鲜血的强烈渴望,他会发现自己竟需要吸取周遭
人类的血液维生,这种欲望是如此强烈,以至於他很难抗拒。渐渐地,他的思
想方式便会逐渐改变。吸血鬼在最初也许会对自己的欲望试图挣扎抗拒,但是
随着时数增加,他会渐渐习惯新的生活方式,猎食对他而言将愈来愈容易。他
通常会变成一名孤独的捕食者,由於明白自己与凡人的不同,他将远离人类社
会,或隐藏身份匿居於城市中。他欺骗他人,也不相信别人。吸血鬼不会衰老
,随着岁月流逝,他将目睹周遭沧海桑田的变迁,他的亲人也将年老死去,然
而他只能在不死的生命中不断地残杀牺牲者。终有一日,周遭的人类对他而言
会只像「饲料」一样,或只像一群恼人的虫蚁。吸血鬼长老多半正是抱着这种
心态,严格而言,这些长老吸血鬼的确已经和邪恶的恶魔无异了。
问:吸血鬼怕什麽?
答:阳光。虽然有些吸血鬼对日光可以稍微有些抗力,但是没有吸血鬼能完全
忍受阳光的曝晒,通常只要遭受一丁点日晒,就会对吸血鬼造成强烈的伤害,
最严重的下场就是导致最终的死亡。因此吸血鬼都是夜行性的,他们很难在白
日保持清醒。其实炙热的高温也会令吸血鬼惧怕。至於其他有关克制吸血鬼的
传言,大多是错误的。吸血鬼完全不怕大蒜、圣水。如果有人拥有强烈真诚的
宗教信仰,也许可以用十字架暂时对吸血鬼造成致病的效果,但是并不会杀死
吸血鬼。木桩也杀不死吸血鬼,但是如果能将吸血鬼从心脏处钉住,倒是可以
暂时将其麻痹,直到拔除为止。
问:吸血鬼有奇特的异能吗?
答:吸血鬼的确拥有异於凡人的能力,不过需视其年龄而定。年轻的吸血鬼拥
有的能力几乎和凡人差不多。但随着年岁增长,吸血鬼会慢慢发现自己能够掌
握愈来愈强大的异能(特称为 Disciplines)。着名畅销小说「夜访吸血鬼」
中的主人翁勒士达(Lestat)和最为家喻户晓的吸血伯爵卓古拉( Dracula)
就是拥有许多异能的年长吸血鬼。而吸血鬼的远祖 Methuselahs 和
Antediluvians 已经在世上活了数千年,他们拥有的能力可说几乎像神一样了
。而言之,吸血鬼和人类最根本的差异就在於摄食的对象。吸血鬼不需要一般
的食物,他们需要鲜血以换取永生。为了吸取鲜血,有些吸血鬼会豢养饲
料,也就是自愿供应鲜血的人类(特称为herd),这些人似乎喜於被吸血时的
那种「快感」;有些吸血鬼则躲藏在都市之中,利用酒吧剧院等场合,伺机勾
引或诱惑人类;另一些则躲藏於黑街暗巷之间,以攻击的方式获得食物。
※ 千年潜藏背景简介
A Detailed Explaination of The Kindred
Translated by arty wchen@ms。ntu。edu。tw
Edited by Grayhawk greyhawk@ficnet
※ 血族六大戒条
The Six Tradition of The Kindred
卡玛利拉在创设之时,明文定下了六道戒律传统(Six Traditions),要求後
代血族严格遵守。有些血族认为,这六条传统在极早的时候(可推到最早的几
代血族)便已经形成,只是一直没有明文订定,卡玛利拉的创始长老们,则是
将其正式地条文化,形成具体的戒律。不过不论多严格的戒律,经过漫长的时
间,多少都会遭到反弹。虽然长老们极力维护着这些传统,年轻的一辈总是会
出现一些叛逆者,对於这些教条的部份或全部嗤之以鼻。这些不服长上、轻视
传统的 anarchs,若被逮到,通常会受到长老们或轻或重的惩处。当然,属於
魔宴的血族是完全不理会这些传统束缚的。
第一戒条:避世
The First Tradition: The Masquerade
   Thou shalt not reveal thy true nature to those not of the
Blood。 Doing such shall renounce thy claims of Blood。
第一条传统是最重要也是最核心的血族戒律:避世。违反此传统的血族会受到
最严厉的处罚,而整个血族也可能因此受害。
第二戒条:领权
The Second Tradition: The Domain
   Thy domain is thine own concern。 All others owe thee respect
while in it。 None may challenge thy word while in thy domain。
中世纪以前的血族大多有自己的地盘,但当代的血族领域通常是指亲王的辖地
。有些地方的亲王力有未逮,会将辖区暂时分封给长
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